Концепции игры и руководство по построению партии

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Если вы хотите лучше понять, что происходит в игре, одной из наиболее важных концепций, которые вам следует понять, является бросок кубиков. Каждый раз, когда вы получаете удар или произносите заклинание, требующее спасброска, каждый раз, когда вы атакуете врага, и каждый раз, когда вы используете воровской навык, вы (обычно незаметно) делаете бросок кубика, чтобы определить результат. Я планирую оставить детали, касающиеся разных типов роллов, в отдельных разделах этого руководства. Однако в этом разделе я хочу объяснить, как выглядит бросок кубиков. 1d8 2d4 1d6 4d8 Нет, у вас не инсульт и вы не видите странные цифры. Ну, надеюсь, что это не так. Нет, вместо этого вы только что увидели четыре примера того, как в игре представлены броски кубиков. Если в заклинании или предмете указано, что оно наносит урон 1d8, это означает, что оно использует 1 кубик (обозначенный «1d») и что этот кубик имеет 8 разных сторон. Это означает, что вы нанесете от 1 до 8 единиц урона. Если в заклинании или предмете указано, что оно наносит урон 2d4, это означает, что оно использует 2 кубика (обозначаемых «2d»), и каждый кубик имеет 4 разные стороны. Это означает, что вы бросаете два кубика, каждый из которых может получить значение от 1 до 4. Таким образом, оба кубика вместе означают, что вы нанесете 2–8 (от 1 до 4 + от 1 до 4) урона. Удача В игре есть что-то под названием Удача. Удача делает так, что у вас больше шансов на лучший результат при броске. Если у вас +1 Удача, то у вас на 5% больше шансов на лучший результат, когда дело касается таких вещей, как ваши спасброски, броски на попадание и воровские навыки). В других вещах (например, при использовании таких способностей, как «Изгнание нежити») удача также повысит ваши шансы. В случае с Turn Undeads наличие +1 удачи будет означать, что вы считаетсяе на 1 уровень выше при определении того, вызовете ли вы панику у нежити или будете уничтожены/контролированы. Другими словами, удача – это очень ценная вещь! Невезение. Это также называется «негативной удачей». Если вы чрезмерно утомлены, вы начнете становиться Невезучим. Это означает, что вы фактически получаете отрицательный штраф к броскам кубиков. Степень этого штрафа не является чем-то, что вам конкретно разъяснит игра, однако, как и Удача, он влияет на любой случай, когда вы делаете бросок кубика (то есть на ваши спасброски, броски на попадание и ваши навыки воровства). Это очень плохо для ваших персонажей. Поэтому, как только вы увидите значок усталости на своих персонажах, убедитесь, что они отдыхают не менее 8 часов! Ох, и имейте в виду, что интоксикация также приведет к неудаче. Как я уже упоминал ранее, броски кубиков представляют собой значительную часть механики этой игры. Вам не нужно идти дальше, чем увидеть, как это работает с спасбросками. Чтобы персонаж мог совершить спасительный бросок, он должен выбросить значение, равное или превышающее значение его спасительного броска (которое можно найти на экране «Запись персонажа»). Во всех руководствах (BGEE, BG2EE, IWDEE) говорится, что вы добьетесь успеха только в том случае, если вы выкинете значение, превышающее ваше число спасброска. На самом деле они ошибаются. Вам просто нужно выбросить число, равное или превышающее ваш спасбросок. Предположим, на вас напало заклинание, которое требует от вас сделать спасбросок против заклинания, чтобы избежать его эффектов. Если у вас было 15 персонажей в списке на экране «Запись персонажа» для сохранения против. Тогда единственным способом избежать этого заклинания будет случай, если вы выпадете 15, 16, 17, 18, 19 или 20 (потому что все эти числа выше указанного вами значения для вашего спасброска). Другими словами, у вас есть шанс 6 из 20 (30%) успешно избежать этого заклинания, и в то же время у вас есть шанс 70%, что вы пострадаете от него. Если, например, вместо этого у вас будет значение спасброска 13, то у вас будет 40% шанс успешно избежать заклинания. Также обратите внимание, что при спасбросках не происходит критического провала. Если в листе вашего персонажа значение спасброска равно 0, то вы всегда будете делать спасбросок против заклинания, если только это заклинание не имеет определенного штрафа к вашим спасброскам против него. Спасительные броски также не обязательно должны включать в себя только заклинания. В зависимости от обстоятельств они могут повлиять на вашу вероятность отравления или воздействия статуса врага (оглушение, удержание и т. д.). Другими словами, они используются в самых разных ситуациях. Они очень важны для создания персонажа, особенно если вы хотите иметь в своей группе гнома, халфлинга или гнома. Эти расы получают выгоду от «коротких спасбросков» (см. разделы о гномах, гномах и полуросликах), которые предоставляют дополнительные бонусы спасбросков в зависимости от показателя телосложения вашего персонажа. Также важно отметить, что, играя мультиклассовым персонажем, вы получаете лучшие спасброски среди всех ваших классов. Так что, если у вас есть мультикласс Боец/Маг, он получит отличные сохранения против. Спасброски от смерти на уровне Боец и отличные спасброски против. Заклинания бросаются со своего уровня Мага. Как только их первый класс станет на один уровень выше второго класса, персонаж двойного класса получит выгоду от всех спасбросков, которые его первый класс дал бы его уровню. Вплоть до тех пор, пока спасброски для его второго класса не станут лучше. Например, предположим, вы берете бойца 6-го уровня и превращаете его в мага. Между уровнями Мага 1–6 ваши спасброски будут такими же, как у Мага одного класса. Однако, как только вы достигнете 7-го уровня, вы получите назад все спасброски от своего бойца 6-го уровня, которые лучше, чем те, которые вы могли бы получить, будучи магом 7-го уровня. Поэтому вместо того, чтобы иметь Save Vs. Смерть 13 (как это сделал бы Маг 7 уровня) вместо этого у вас есть Save Vs. Смерть 11 (как получает боец ​​6 уровня). Если вы просто ищете упрощенное объяснение, когда речь идет о Thac0 и классе брони, просто знайте, что чем меньше у вас их число, тем лучше. Таким образом, AC, равный 0, лучше, чем AC, равный 6. Если вам нужно более подробное объяснение, вы можете найти его ниже. Thac0 Thac0 означает «Для достижения класса брони 0». По сути, Icewind Dale использует систему бросков кубиков для определения самых разных вещей в игре. В случае Thac0 он, наряду с классом брони (AC) противника, используется для определения того, поразили ли вы цель оружием ближнего или дальнего боя.* Thac0 имеет в виду бросок кубика на 20-гранном кубике, который вам нужно бросить (или выше), чтобы нанести удар по противнику с AC, равным 0. Допустим, у вас есть боец ​​с 10 Thac0. Предположим, ваш противник — боец ​​с 0 AC. Для каждой атаки, которую вы совершаете в раунде, игра бросает 20-гранный кубик, чтобы определить, какое значение от 1 до 20 вы выкинули (этот бросок известен как ваш бросок атаки или ваш бросок на попадание). В примере, который я упомянул, вам нужно будет выбросить 10 или больше с помощью этого кубика, чтобы поразить противника (это означает, что у вас будет 55% шанс поразить его с каждой вашей атакой). Однако ваш шанс поразить противника может измениться. Если бы AC вашего противника был намного хуже, скажем, у кого-то со значением AC 6, с 10 Thac0 вам нужно было бы выбросить 6 или выше, чтобы поразить его (что с вероятностью 75% поразит его при каждой вашей атаке). Если ваш Thac0 был 13, а AC вашего противника был -1, вам нужно будет выбросить 14 или больше, чтобы попасть (что означает 35% шанс попасть). Однако даже ваши величайшие воины могут пропустить даже самого маленького гоблина. Класс брони Класс брони просто работает для вас наоборот. Если ваш класс брони -2, а у вашего противника 8 Thac0, ваш противник должен выбросить 10 или выше, чтобы поразить вас (так что у него есть 55% шанс поразить вас). По сути, чем ниже вы можете получить класс брони, тем лучше. Исключением могут быть предметы (например, доспехи), которые могут мешать вашей способности произносить заклинания или использовать воровс

Источник

GHub Platform · автор14.08.2026, 00:52:04

Если вы хотите лучше понять, что происходит в игре, одной из наиболее важных концепций, которые вам следует понять, является бросок кубиков. Каждый раз, когда вы получаете удар или произносите заклинание, требующее спасброска, каждый раз, когда вы атакуете врага, и каждый раз, ко…

Войдите, чтобы писать в группе