Полное руководство (ПК 2020 г.)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Я создал это руководство, потому что эта игра вышла уже много лет, а руководств очень мало. Я также заметил, что во многих вещах вики совершенно неправильна, поэтому я собрал самую свежую информацию, которую смог собрать. Захватывайте врагов. Это сделает бой менее разочаровывающим. Выход в главное меню может спасти вам жизнь. Когда вы вернетесь в игру, вы окажетесь рядом с той позицией, из которой вы вышли, и враги возродятся на своих исходных позициях. Есть много скрытых элементов и ярлыков. Даже в первой области есть головоломка с прыжками и предметы, спрятанные под платформами. Есть несколько квестовых линий, связанных с NPC, которые вы можете легко провалить. Сделайте резервные сохранения! Игра сохраняется сразу после вашей смерти, поэтому ALT+F4 не работает! Ваша Дисциплина определяет ваше стартовое оружие и атрибуты. Каждая дисциплина начинается с 70 атрибутов. ПЛАВНИК ДИСЦИПЛИНЫ ЗА СИЛУ AGI TGH КОНЕЦ ОПЫТА INS ASPECT ARMOR SHRINE Минимальная статистика с 5 очками в каждом атрибуте указана ниже. 245 Здоровье 50 Выносливость 100 Энергия 25 Восстановление выносливости * Все остальные характеристики начинаются с 0% ОПИСАНИЕ СТАТИСА Каждое повышение уровня дает +2 здоровья, а также одно очко атрибутов. Атрибуты дают бонусы, перечисленные ниже, с убывающей отдачей, кратной 5. Это на 20–50 % меньше бонусов за очко с мягким пределом в 25. Точные цифры см. в моей электронной таблице [docs.google.com]. Скорость медпакета от ловкости не имеет известной формулы. Судя по моим тестам, использование стимулятора с 10 AGI занимает около 3 секунд. 30 AGI уменьшает это время до 2 секунд, а 99 AGI уменьшает это время до 1 секунды. Прежде чем пройти игру, вы должны достичь 100-го уровня (120-го с DLC). Максимальный уровень — 722 (по 99 в каждом атрибуте). СТАТ АТРИБУТА 5–10 11–15 16–20 21–25 26–99 Аспекты — это перки, которые открываются у Сайферов. Вы можете экипировать до 3 Аспектов одновременно. Слоты аспектов предоставляются на уровнях 1, 20 и 50. Использование нескольких одинаковых аспектов не дает никаких дополнительных бонусов. АСПЕКТ ОПИСАНИЕ ШАЙФ В игре 25 святилищ (по 5 каждого типа). Каждое святилище дает постоянный бонус, но многие из них перезаписывают предыдущие полученные бонусы святилища. Например, Amor Plating III (снижение получаемого урона от стабильности на 20%) будет иметь приоритет над Armor Plating I (10%). Сопротивление стихиям IV будет иметь приоритет над сопротивлением стихиям I, II и III. ОПИСАНИЕ ХРАМА ДОСПЕХА Оружие каждого типа можно сгруппировать в разные семейства. Например, есть 2 семейства дробовиков: быстрые и медленные. Медленные дробовики, такие как веридианский дробовик, наносят примерно на 40% больше урона при вдвое меньшей скорости стрельбы и половине дальности по сравнению с более быстрыми аналогами, такими как дробовик Legion Holmeguard. Вы можете отличить семейство оружия по его боезапасу (60 против 80), множителю урона (8 против 10), урону стабильности (3 против 2) и дальности (12 против 20). Единственная разница между орудиями одного семейства оружия — это на пару больше урона, лучшее масштабирование или другой тип элемента. Я создал электронную таблицу [docs.google.com] по каждому оружию и выделил ячейки, которые еще необходимо проверить. Вики содержит совершенно неточные данные, поэтому даже не заглядывайте туда, если не планируете обновлять ее самостоятельно. Пожалуйста, оставьте комментарий, если вам нужно внести исправления. Ключевая информация, отсутствующая в этом листе, — это скорострельность и разброс пуль. Это делает его практически бесполезным, за исключением планирования ваших атрибутов. Урон стихии морозом замедляет врага на 50% на 1 секунду. Он также наносит в два раза больше урона врагам, основанным на огне. Урон от огня добавляет суммируемый дебафф, который наносит 1–6 дополнительных единиц урона каждые 0,5 секунды в течение 5 секунд. Он также наносит в два раза больше урона врагам, основанным на морозе. Урон кислотой добавляет суммируемый дебафф, который наносит 1–6 дополнительных единиц урона каждую 1 секунду в течение 10 секунд. Физический и энергетический урон не добавляет никаких дебаффов. Некоторые враги почти невосприимчивы к определенным элементам, включая физические. Это почти всегда основано на стихийном уроне или светящемся цвете врага. У большинства мелких врагов нет сопротивления, но у большинства более крупных есть. Например, зеленые враги обычно устойчивы к кислоте. Стоимость обновления Базовые/расширенные компоненты встречаются не так уж часто. Это означает, что вам следует улучшать только небольшое количество оружия, если только вы не собираетесь спасти оружие, которое вы не используете. При спасении оружия вам следует учитывать тот факт, что большую часть оружия можно получить только один раз за прохождение. Моя рекомендация — спасать только обычное, необычное и дублировать редкое оружие. ТИП ОРУЖИЯ СЫРОЕ ХРУПКОЕ ХОРОШЕЕ ХОРОШЕЕ ОТЛИЧНОЕ ПРЕВОСХОДНОЕ Следующая сборка посвящена автоматическим дробовикам, дробовикам, снайперским винтовкам и рукопашному бою. Основными атрибутами для них являются сила, восприятие и опыт. Сборка также способна снабдить лучший лаунчер в игре парой дополнительных очков выносливости. Причина, по которой вы сосредоточиваетесь на экспертности, а не на интуиции, заключается в том, что она масштабирует все ваше оружие, кроме Серебряного копья, которое вы не получите до самого конца игры. Я рекомендую начинать как Наемник, потому что он начинается с Стойкости. Это добавляет 45 к вашему максимальному здоровью, что примерно на 18% больше, чем вы начинаете с 18+ очками Стойкости. Атрибуты Изящность: 20-25 Восприятие: 35 Сила: 30-32 Ловкость: 10-20 Выносливость: 15-23 Стойкость: 15-20 Экспертиза: 23 Проницательность: 20-30 УРОВЕНЬ ПЛАВНИКА ЗА СИЛУ AGI КОНЕЦ TGH EXP INS Я создал электронную таблицу [docs.google.com] со списком большинства предметов, обелисков, боссов и сундуков с возвратом в игре. Я представляю их в том порядке, в котором они были получены, чтобы вы могли использовать его как контрольный список, чтобы проверить, не пропустили ли вы что-нибудь. Я рекомендую смотреть на это только в том случае, если вы завершаете игру или ищете последние несколько предметов или контента, прежде чем пройти игру. Я не получил все предметы, но я собрал большую часть из них. Вы также можете использовать более полную таблицу знаний [docs.google.com], созданную г-ном Делвалем (еще одним создателем руководств). Однако в его таблице не указано, где можно получить кенотафы, поэтому воспользуйтесь моей таблицей или оставьте комментарий, если у вас возникли проблемы с поиском чего-либо. Изменения в «Новой игре+» В режиме «Новая игра+» из вашего инвентаря удаляются все ключевые предметы. Враги станут немного сложнее, и в мире появятся дополнительные обычные враги. Новые святилища брони (Святилище брони VI и т. д.) заменят предыдущие святилища и дадут лучшие бонусы. Вы сохраните все свои заброшенные идолы, мирстоуны и кенотафы, но они возродятся в мире. Если вы соберете их снова, вы прочтете их историю, но они не будут добавлены в ваш инвентарь. Сундуки возродятся и дадут те же предметы, что и при первом прохождении. Оружие будет заменено версией + (Милиционный обрез+) и будет иметь на 40-60% больший базовый урон и урон по выносливости, чем исходное оружие. Пистолет Flimsy+ равен или лучше оригинального пистолета Perfect. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2273135500
ИсточникGHub Platform · автор14.08.2026, 01:01:57
Я создал это руководство, потому что эта игра вышла уже много лет, а руководств очень мало. Я также заметил, что во многих вещах вики совершенно неправильна, поэтому я собрал самую свежую информацию, которую смог собрать. Захватывайте врагов. Это сделает бой менее разочаровывающи…
Войдите, чтобы писать в группе