Общие принципы прокачки персонажей Sacreed II

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Действительно: зачем? Полно гайдов на тему: как прокачать эльфийку, или инквизитора, или воина тени. Их просто море. Sacred 2 вышла сколько лет назад? Десять? Вот с тех пор гайды и пишутся. Но в чем интерес повторять чей-то путь? Он ведь уже пройден. Это все равно, что на скалу подниматься по оставленной кем-то веревке. Поэтому конкретно этот гайд - не о персонажах. Он об общих принципах правильной прокачки, которые применимы к любому персу. Да, я гарантирую: из эльфийки можно сделать рукопашника, который в PvP пустит на фарш воина тени, а из дриады - отличного мага. Sacred тем и хорош. В нем нет однозначно правильных путей и те, что казалось бы ведут в тупик, иногда оказываются очень интересными вариантами. Иными словами: давайте не будем сочинять рецепт, а вместо этого научимся варить суп. Иногда польза какого-то навыка выясняется только на очень высоких уровнях. И точно так же польза любого из модификаторов неоднозначна. Одни полезны сразу, другие - где-то на далекой "платине", третьи проявят себя только на "ниобии". Например дракомаг-стихийник может пройти до конца "платины" и без применения магической стены. А потом выясняется, что без нее играть крайне сложно. И воинская дисциплина не нужна по-началу, но внезапно вам нужен третий навык в комбо и где его взять? Все слоты уже заняты. Торговля? Не смешите! Кому она нужна и на что влияет? Но только с нею можно покупать у торговцев кольца, дающие % к опыту и нормальные резисты. Начиная с "платины" она совершенно необходима. Не максили ее? Зря... Как определить, какой из модификаторов будет нужен в прокачке навыков? Думать Но качать придется именно их. На самом деле можно из любого навыка и из любого персонажа сделать конфетку, если знать как. Ну так как же? Вот это - вопрос вопросов. Не было бы его - не было бы и такой кучи гайдов по разным направлениям прокачек. Ответ: персонажа нужно проектировать с ноля и до "ниобия". Ну вот, спустя 10 лет после того, как второй Сакред надоел вам в первый раз, вы скачиваете игру. Пробило на ностальгию, бывает... В прошлый раз вы выше "золота" так и не поднялись, но теперь вы всем покажете! Вы выбираете создаете персонажа, начинаете игру и... вашего персонажа зовут "Инквизитор". Как-то стыдно с таким именем играть, верно? Удаляем. Создаем нового. Теперь вроде все правильно. 10 уровень и... Каррамба! Вы забыли убрать специализацию и огненная буря эльфийки не работает, пока не откатится волшебный удар. На первых уровнях это долго, да и как-то лениво переключаться между умениями и нажимать постоянно: 1, 2, 3, 2, 1... Нет! Вот бы, как в третьей Дьябло: однокнопочника. Нажал кнопки мыши - и попер всех сносить. Удаляем, создаем нового. После третьего раза в голову приходит мысль, что вы что-то делаете не так. Ага! Надо сесть и подумать, то есть сделать как раз то, что вы, играя раньше в эту игру, никогда не делали. Садитесь. Думайте. А пока думаете, я расскажу о нескольких довольно простых принципах подбора навыков. 1) Правильный выбор имени персонажа. Не улыбайтесь. Вам этим персом месяц играть, а то и больше. Надоест глядеть на "Инквизитора", или на "Дриаду". Почему не выбрать что-то оригинальное? 2) Ориентация. Свет, или Тьма, а не то, что все подумали. Выбирайте Тьму. Там реплики интереснее. 3) Бог. Без разницы. Откат божественного умения очень велик. Раз в две минуты давать один убойный импульс - радости мало. Ференс, или Тесла, если для вас это все же важно. 4) Специализация. Классика! Воин, маг, стрелок. Четвертого не дано. Если вы хотите из эльфийки сделать рукопашника - вы это сможете. Из воина смерти - мага? Легко. Из дриады - мага? Как два пальца об асфальт. Но не пытайтесь тогда из нее сделать заодно и стрелка. Не получится. Выбрали? Нажимайте кнопку "НАЧАТЬ!" и не забывайте о своем выборе. 4) Навыки. Первые 12 уровней развития - решающие. Вы должны взять пять основных навыков. Это могут быть: - магические школы (изучение и средоточие); - концентрация; - торговля; - улучшенная проницательность; - посохи/тактика. ВСЕ! Ничего более. Список исчерпывающий, спорить не о чем. Если вы в него что-то добавите, то это будет означать, что вы в суп положили картошку раньше мяса. Никаких доспехов на этом этапе (хотя кажется, что они очень нужны и без них никак), никакой тактики и прочего. Только это. Единственное, что можно позволить себе - взять на вооружение посохи. Дело в том, что у инквизитора и у дриады есть возможность быстрой прокачки с использованием посохов. У дриады посох берется через тактику. Это единственное исключение из правила. Остальные персонажи берут только первые четыре навыка в списке. Если доступна торговля - она берется обязательно. Одна школа всегда основная. Есть хорошие прокачки с двумя школами и даже с тремя, но всегда основная опора идет на одну школу. Только у нее берется "изучение" и только ею наносится основной урон. Воин, или стрелок могут обойтись и одними "средоточиями" для подъема уровней усилений, но чаще и им нужно бить чем-то сильным, то есть одно "изучение" взять бывает крайне полезно. "Средоточие" - вообще обязательно, если вы собираетесь с пользой использовать усиления. То же самое и с модификаторами умений: они должны соответствовать вашему персонажу. Навыки с 6 по 8. Они предназначены для комфортной прокачки, чтобы вас не убивал первый встречный паучок на полсотни уровней выше вас и на самом деле не менее важны, но их выбор гораздо более узок. Это: - доспехи; - телосложение. Третий - либо щиты, либо стойкость, если решено бегать с двуручником. Оставшиеся два. Вот тут - простор для экспериментов. 9 и 10 навык вы будете брать уже на "золоте", так что определитесь сами. Обычный выбор: - тактика; - улучшенная проницательность; - выбор оружия; - щиты; - стойкость (если не взяли раньше); - тактика. 5) Уровни навыков Обязательно максим: - торговля; - "изучение", если оно есть; - "средоточие"; - телосложение; - концентрацию (если к 75 уровню нужно третье усиление); Список исчерпывающий. Все остальное поднимать на максимум НЕ обязательно. Они поднимаются по мере необходимости. 6) Процесс прокачки Все, что до 100 уровня - это не игра, а песочница. Пока вы до этой планки не добрались - вы в детском саду. Преодолели ее, открыли "ниобий" - медаль в студию. Что нужно сделать, чтобы побыстрее до нее добраться? Ответ: побыстрее набрать опыт. Что нужно, чтобы побыстрее набрать опыт? Ответ: кольца и амулеты, дающие % к нему. Вот тут-то и выясняется польза торговли. Без нее нормальных колечек и амулетов вы не найдете. Улучшенная проницательность не поможет. Зато с торговлей эльфийка может иметь +50% к опыту уже на 30 уровне. Воину и стрелку крайне сложно играть без вещей с % запрета на уклонение противника. Тоже торговля нужна, чтобы их купить. На скриншоте 14-й уровень персонажа. Обратите внимание на % к опыту и на скорость бега. Зачем эльфийке лошадь? Вопрос риторический. Она без нее бегает быстрее (и это еще на нее штанишки из сета Невинности не надеты). Существует три типа противников: - одиночные мобы и чемпионы (на "ниобии" и они бывают крайне опасны!); - толпы обычных противников; - боссы. Против каждого типа вам нужно подобрать свою тактику и убойную связку навыков. Либо уметь держать ораву на себе, используя регенерацию, или хорошие доспехи, либо быстро бегать, собирая "паровоз", либо отстреливать мобов издали. Парочка скриншотов, сделанных с персонажей, прокачанных с ноля, специально для этого гайда: Дракомаг-стихийник. Как видим, одна школа - основная, вторая - вспомогательная (взята исключительно из-за "приятеля", концентрация и торговля. Дальше пойдут телосложение и доспехи. Эльфийка-снегурочка. То же самое: одна школа - основная, для второй взято только средоточие Воин тени, который прокачивается сейчас в качестве вспомогательного персонажа-кузнеца. Здесь случай особый. Это невидимка. Сумрачная пелена при достижении опреде

Источник

GHub Platform · автор14.08.2026, 01:21:58

Действительно: зачем? Полно гайдов на тему: как прокачать эльфийку, или инквизитора, или воина тени. Их просто море. Sacred 2 вышла сколько лет назад? Десять? Вот с тех пор гайды и пишутся. Но в чем интерес повторять чей-то путь? Он ведь уже пройден. Это все равно, что на скалу п…

Войдите, чтобы писать в группе

Общие принципы прокачки персонажей Sacreed II — Sacred 2… · GHub Cloud