Первый пистолет Бэбби: стратегии победы [Полное руководство]

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

[Обновлено 09.08.2018, MAXIMUM OVERDRIVE Edition в разработке!] Receiver — это игра, созданная Wolfire Games для игрового джема 7DFPS, в которой вы собираете кассеты, пока за вами охотятся дроны и турели. В отличие от других шутеров, в этой игре вам дается ручное управление механическими элементами пистолета — отведение затвора назад, извлечение магазина, взведение курка и т. д. и т. п. — с помощью серии нажатий клавиш. В результате расширенной, несколько нестандартной схемы управления многие игроки, впервые играющие в игре, не могут правильно управлять своим огнестрельным оружием, возясь с управлением. В сочетании с особенно суровой механикой постоянной смерти это приводит к разочарованию и — в некоторых случаях — к тому, что игроки полностью удаляют игру, прежде чем у них появится возможность привыкнуть к механике. Вот почему я здесь, чтобы помочь. На момент переписывания этого руководства я наиграл в эту игру около 120 часов. Я терпел неудачу, я боролся, я умирал бесчисленное количество раз, когда победа была в моих руках. Но, изучив механику игры, проанализировав свои ошибки и придумав несколько собственных приемов, я несколько раз одерживал сладкую победу. И теперь я передаю эти знания вам. Это книга о том, как победить «Ресивер», написанная парнем, который, вероятно, умер больше, чем вы в «Ресивере». Наслаждаться. Неизвестная сущность, получившая название «угроза», отравляет наши средства массовой информации вредными и вызывающими привыкание элементами, постепенно ослабляя коллективный разум человечества, что приводит к окончательному удару – событию, известному только как «убийство разума». Хотя большая часть человечества, предположительно, погибла от этого удара, вы достигли сопротивления этой атаке с помощью технологии разума, навыка, приобретенного с помощью и обучением вашего дружественного соседского культа. Почувствовав это, «угроза» устроила для вас и других «получателей» другую ловушку: состояние глубокого сна, называемое «сновидениями». Проникнув в глубинные структуры вашего подсознания, вы пытаетесь собрать все элементы, необходимые для пробуждения себя, одновременно отбиваясь от специально созданного автоматического оружия, предназначенного для работы во сне. С другой стороны, ваше обучение технологиям разума означает, что даже в вашем мозгу у вас есть пистолет. Постарайтесь не стрелять слишком часто в стены, хорошо? Цель приёмника довольно проста — собрать и прослушать одиннадцать кассет, размещённых в случайных местах на карте. Звучит просто, правда? Пристегнитесь, потому что вот в чем загвоздка: любой полученный вами урон убивает вас с одного удара. Упади слишком высоко, получи пулю, электрошокер, что угодно, и все вернется на круги своя. Целью этого руководства является устранение большинства смертей игроков, вызванных недостатком знаний об игровой механике, такой как использование огнестрельного оружия и модели поведения врагов, чтобы вы могли сразу перейти к таким смертям, в которых вы знаете, что это ваша вина. (После этого вас охватывает горечь.) Забавная штука! Со всем этим покончено, пришло время загрузить игру! Когда вы впервые откроете Receiver, вам захочется немного изменить настройки. Перейдите в раскрывающееся меню «Качество графики» и установите для него значение «Самый быстрый», чтобы получить более высокую частоту кадров с минимальной разницей в визуальных эффектах. Оптимальное разрешение экрана зависит от характеристик вашего компьютера, но, как правило, меньшее разрешение в оконном режиме обычно работает лучше. (Игра не очень хорошо оптимизирована.) Оставьте элементы управления такими, какие они есть по большей части, за исключением, возможно, повторной привязки Крауча к CTRL (по умолчанию — C). Как только вы действительно перейдете в игру, сделайте паузу с помощью ESC и поиграйтесь с настройками по своему вкусу. Лично я ставлю галочку «Прикрепить пистолет к центру экрана» и устанавливаю ползунок «Расстояние от глаза до пистолета» примерно на четверть слева. Чувствительность мыши субъективна, но, возможно, было бы проще стремиться к более низкому значению — обычно для шутеров от первого лица вам нужна возможность полностью развернуться на 360 градусов, перемещая мышь с одной стороны коврика на другую. Наконец, вам нужно зайти в «Дополнительные параметры звука» и немного опустить ползунки «Музыка» и «Голос». Оба типа врагов, которых игра бросает вам в глаза, имеют легко узнаваемые звуковые сигналы, и вы не хотите, чтобы они были заглушены другими источниками звука. Теперь, когда с настройкой все в порядке, пришло время взглянуть на вашу стартовую экипировку. Он состоит из нескольких предметов, в том числе: - Один из следующих пистолетов: [Colt 1911 A1] - Стандартное тренировочное оружие. Емкость магазина 7+1 (+1 = патронный выстрел.) [Glock] Можно переключаться между полуавтоматическим и полностью автоматическим режимами стрельбы. Емкость магазина 17+1. [Револьвер Смит и Вессон Модель 10 «Победа»] Легко заряжается, медленно стреляет. 6-камерная емкость. - Случайное количество свободных пуль (и/или резервных магазинов, отображаемых на панели быстрого доступа). - Фонарик (может появиться, а может и не появиться вместе с вами.) Само собой разумеется, что если вы возродитесь с револьвером, никакие магазины вместе с вами не появятся. После появления проведите инвентаризацию того, что у вас есть. Если у вас есть фонарик, поместите его в слот панели быстрого доступа, нажав любую цифру в верхнем ряду клавиатуры. Числа больше 7 помещают предмет в закадровый слот инвентаря; это полезно для скрытия дополнительных фонариков. Если у вас есть Кольт, нажмите V, чтобы переключить предохранитель, затем нажмите F, чтобы отвести курок назад. Удерживая F, а затем нажав ЛКМ, вы сможете осторожно отпустить молоток. Удерживайте T+R, чтобы осмотреть патронник пистолета. если там нет пули, отведите затвор с помощью R, чтобы зарядить патрон. Если слайд застрял, нажмите T, чтобы освободить его. Сделав это и убедившись, что патрон в патроннике, выньте магазин с помощью E и положите пистолет в кобуру на панели быстрого доступа, используя клавишу тильды (~). Пока ваш пистолет находится в кобуре, вы можете вынимать пули из магазинов, несколько раз нажимая R, или наполнить магазин свободными пулями аналогичным образом, нажав Z. Обычно рекомендуется выгрузить все запасные магазины на панели быстрого доступа (поднимите их, нажав 1-9), а затем бросить их на землю, нажав E; используя один магазин вместо нескольких, вам будет легче отслеживать количество пуль и всегда держать пистолет заряженным. После заполнения магазина до краев (или любого количества пуль, которое у вас есть), вытащите пистолет из кобуры с помощью ~ и зарядите магазин с помощью Z. Если вы не смогли доставить пулю раньше, не отводите затвор назад с помощью R — вы уроните пулю на землю. Если вы сделаете это, поднимите его с помощью G и верните обратно в магазин. Наконец, если вы используете Glock, убедитесь, что полностью автоматический режим стрельбы отключен, переместив переключатель с помощью V. (Полуавтоматический режим слева, полностью автоматический режим справа.) Теперь вы заперты и заряжены, с пулей в патроннике, полностью заряженным магазином и вашим пистолетом, настроенным на работу, когда вам это нужно больше всего. Стрельба — стандартная операция: ПКМ (правая мышь) для прицеливания, ЛКМ (левая мышь) для стрельбы. С револьвером подготовка оружия значительно упрощается. Выдвиньте вращающийся цилиндр с помощью E, затем опустошите патронники с помощью V (иногда гильзы застревают, поэтому просто нажмите на него несколько раз, чтобы вытащить их все). Соберите все неизрасходованные пули с помощью G, затем несколько раз нажмите Z, пока все шесть камер не будут заполнены. Верните цилиндр на место, нажав R, отведите курок назад, нажав F (стрельба происходит автоматически, но вы можете подготовить выстрел), покрутите цилиндр колесом прокрутки мыши, чтобы придать стильный вид, и ваш револьвер готов к работе. Чем больше вы будете тренироваться с любым снаряжением, тем лучше у вас б

Источник

GHub Platform · автор14.08.2026, 01:44:22

[Обновлено 09.08.2018, MAXIMUM OVERDRIVE Edition в разработке!] Receiver — это игра, созданная Wolfire Games для игрового джема 7DFPS, в которой вы собираете кассеты, пока за вами охотятся дроны и турели. В отличие от других шутеров, в этой игре вам дается ручное управление механ…

Войдите, чтобы писать в группе