Nioh 3 – Руководство по характеристикам и оружию

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Это руководство основано на практическом тестировании демо-версии Nioh 3 и осталось неизменным в полной версии. Хотя незначительные изменения баланса всегда возможны, особенно в DLC, которые увеличили ограничения характеристик в предыдущих играх. Обсуждаемые здесь относительные сильные и слабые стороны и контрольные точки должны оставаться в целом точными. Когда я говорю «+50 в стате», я имею в виду вложение всего 50 очков (например, от 5 → 55). Примечание о HP. Вы получаете 10 HP за уровень независимо от статистики. Все приведенные ниже значения HP включают только дополнительные HP, предоставляемые этой характеристикой, помимо универсального прироста. Я достиг 50-го уровня в демо-версии до того, как мое сохранение было повреждено, поэтому я решил посмотреть, что мне дадут эти очки. +50 Телосложение → +534 HP +50 Сердце → +287 Ки, +11,1 Восстановление Ки +50 Выносливость → +163 HP, +52 Защита (только самураи), +21,4 Вес, +9,9 Вес ниндзя +50 Сила → +6,5 Урон Ки +50 Навык → +422 Сила Искусств, +422 Сила Ниндзюцу +50 Интеллект → +44,6 Восстановление Ки, +22,8% Длительность эффекта +50 Магии → +422 Силы Онмио Даже на первый взгляд некоторые характеристики явно имеют больший вес, чем другие. Превысив 94-й уровень в основной игре, это означает, что теперь я могу максимально увеличить статистику до 99, поэтому я могу конкретизировать это: 99 Телосложение → +842 HP 99 Сердце → +390 Ки, +13,5 Восстановление Ки 99 Выносливость → +271 HP, +91 Защита (только самураи), +26,3 Вес, +11,1 Вес ниндзя 99 Сила → +10 Ки Урон 99 Навык → +590 Сила искусств, +590 Сила Ниндзюцу 99 Интеллект → +53,9 Восстановление Ки, +35,3% Продолжительность эффекта 99 Магия → +590 Сила Онмё Что означает, что эти 44 очка приносят вам: 55 → 99 Телосложение → +308 HP 55 → 99 Сердце → +103 Ки, +2,4 Восстановление Ки 55 → 99 Выносливость → +108 HP, +39 Защита (Только для самураев), +4,9 веса, +1,2 веса ниндзя 55→99 Сила → +3,5 Урон Ки 55→99 Навыки → +168 Сила искусств, +168 Сила ниндзюцу 55→99 Интеллект → +9,3 Восстановление Ки, +12,5% Продолжительность эффекта 55→99 Магия → +168 Сила Онмё Сильная и надежная статистика. Прирост HP со временем уменьшается: с 30 HP за очко в начале до 7 HP за очко к 28 уровню и остается на этом уровне до 50. Очки полученного HP Сердце обеспечивает значительное увеличение максимального значения Ки, но относительно скромное увеличение восстановления Ки. Увеличение лимита Ки на ~30,9% (960 → 1247) И дополнительное восстановление всего на ~3,77% Ки/сек. Сердце загружается чрезвычайно быстро и нелинейно — каждые дополнительные 10 очков обеспечивают меньше Ки, чем предыдущий набор. Полученные очки Ки Полезный показатель, а не показатель масштабирования. Бонус защиты применяется только в самураях HP, защита и вес - все масштабируются независимо. Масштабирование защиты нерегулярно и иногда уменьшается, прежде чем снова подняться. Очки HP Def Weight Weight Ninja. Грубо говоря: это выглядит плохо. 50 очков за 100,0 → 106,5 урона Ки представляют собой увеличение всего на 6,5%. Если это не масштабируется экспоненциально, как сила Ниндзюцу или Онмё, это кажется минимальной отдачей от больших инвестиций. Это маловероятно, учитывая, что оно начинается с 100,0, что убедительно указывает на то, что оно предназначено для чтения в процентах, в отличие от Ниндзюцу и Силы Онмё, которые начинаются с 10. Вывод: Силу можно смело игнорировать, если: оба выбранных вами оружия масштабируются в первую очередь от нее или вы полностью привержены игровому процессу Ки-брейка. Навык обеспечивает Силу Искусств и Силу Ниндзюцу, но его ценность во многом зависит от выбора оружия и действий игрока. Масштабирование Arts Power выглядит впечатляюще на бумаге, но его реальное влияние на урон ограничено. Даже при условии идеальной игры, время безотказной работы Arts Proficiency, вероятно, повлияет не более на ~20–40% от общего урона. По результатам тестирования, инвестиции в основную характеристику атаки оружия обычно дают 2–4 урона за очко по сравнению с примерно 1 уроном за очко от Навыка при затронутых атаках — и статистика атаки усиливает весь урон, а не только атаки, усиленные Искусствами. Однако ситуация меняется, когда Навык также служит основной характеристикой атаки вашего оружия. Оружие, такое как Копье и Перекидная глефа, или любое оружие, переработанное с учетом масштаба Навыка, позволяет вам удвоить эффективность: Навык увеличивает атаку оружием. Навык одновременно увеличивает эффективность навыков Искусств. В этом случае Навык становится законным показателем урона, даже если сама по себе Сила Искусств масштабируется плохо. Вы суммируете два множителя на перекрывающиеся части вашего урона, что вознаграждает игроков, которые могут поддерживать высокий уровень владения искусствами. Также возможно, что сила искусств действует как внутренний множитель, что сделает ее относительно сильнее в сценариях эндшпиля, где значения урона выше. Масштабирование Ниндзюцу Сила Ниндзюцу очень хорошо масштабируется, увеличивая как урон, так и накопление статуса. Пример: Сюрикен против воина додзё. Навык. Сила урона + Урон. Урон/Мощь. Стат поддержки. 15,2% восстановления Ки прилично в скоростных боях. 22,8% продолжительности эффекта достаточно для баффов и дебаффов. Особенно полезно для ниндзя, которым не хватает восстановления Ки на основе потока. Возврат быстро уменьшается. Продолжительность восстановления очков Ки Магия следует той же формуле силы, что и Ниндзюцу. В отличие от предыдущих игр, на продолжительность баффа/дебаффа больше не влияет Магия, эта функция полностью перешла в Интеллект. Магия, похоже, не усиливает напрямую положительные или отрицательные эффекты. Ее основные функции: увеличение урона и накопление элементов атакующих заклинаний Онмё. Увеличение слотов Магии Онмио через ядра душ на 5, 7, 10, 15, 25 и 40. Учитывая, что заряды Онмио ограничены и не могут бесконечно перезаряжаться в ближнем бою, как Ниндзюцу, Магия может быть сомнительной инвестицией, если ваша сборка специально не ориентирована на урон от заклинаний, особенно для босса. встречи. Вывод: сильный, если вы используете Онмё в атаке. В противном случае достаточно 10-15, чтобы разблокировать достаточно слотов Onmyo Magic для баффов/дебаффов. Классическое правило Nioh все еще остается в силе: инвестируйте выносливость, чтобы нагрузка не превышала 70%. Получите достаточно очков, чтобы разблокировать бонусы вашего снаряжения. Вкладывайте 5–15 очков в большинство характеристик, чтобы получить быстрый прирост. Сбрасывайте оставшиеся очки в характеристики атаки вашего оружия. Сила, по-видимому, остается самой безопасной характеристикой, которую следует игнорировать. Оружие больше не имеет фиксированных первичных, вторичных и третичных характеристик. Вместо этого: они масштабируются от трех характеристик. Самая высокая вложенная характеристика определяет основное масштабирование, при этом вторая по величине обеспечивает меньший бонус +1 или выше. Оружие может быть переработано для масштабирования от любой характеристики. Это обеспечивает несколько гибких направлений сборки. Гибриды, ориентированные на магию. Переделав предпочтительное оружие на Магическое, можно поддерживать сильный урон Онмё, при этом нанося приличный урон в ближнем бою, что позволяет заклинаниям вносить значимый вклад, а не действовать исключительно как поддержка. Tankier Ninja увеличивает инвестиции в телосложение, потенциально в сочетании с эффектами восстановления жизни, которые могут компенсировать низкую выживаемость Ninja, не привязывая вас к тонфе или кусаригаме. Хотя он все еще более хрупкий, чем самурай, он переводит Ниндзя с бумаги на оригами, допуская больше ошибок без мгновенного складывания. Стеклянные пушки, ориентированные на навыки. Оружие, которое естественным образом масштабируется в зависимости от навыка или модернизировано для этого, позволяет одновременно масштабировать урон от оружия, мастерство искусств и ниндзюцу. Эти сборки вознаграждают за техническую игру и управление временем безотказной работы, а не за сброс статистики. Разрушители КИ, ор

Источник

GHub Platform · автор14.08.2026, 02:00:18

Это руководство основано на практическом тестировании демо-версии Nioh 3 и осталось неизменным в полной версии. Хотя незначительные изменения баланса всегда возможны, особенно в DLC, которые увеличили ограничения характеристик в предыдущих играх. Обсуждаемые здесь относительные с…

Войдите, чтобы писать в группе