Полное руководство по головоломкам игры

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Используйте это руководство только в том случае, если вы застряли, поскольку все головоломки можно решить и без него. Пазлы состоят из двух частей: самого объекта головоломки и инструкций, необходимых для его решения. Один находится в доме А, а другой — в доме Б, а это значит, что головоломку невозможно решить, не общаясь с вашим партнером. Ниже вы найдете пошаговые руководства по каждой головоломке с точки зрения обоих игроков, объясняющие, как именно решить каждую из них. Есть три кадра, расположенных слева направо. Самый левый кадр содержит символ, указывающий, какому набору правил следует следовать при работе с заметкой. Рассчитайте общий счет на основе этих правил, а затем поменяйте кадры в соответствии с окончательным счетом. Проигрыватель кадров: используйте УФ-фонарик, чтобы увидеть символ, вырезанный на крайнем левом кадре. Игрок-заметка: Определите, какие условия выполнены, на основе показанного символа. Примечание игрока: подсчитайте общий балл за все выполненные условия. Примечание игрока: используйте таблицу очков, чтобы определить необходимое вращение для каждого кадра на основе общего количества очков. Проигрыватель кадров: вращайте каждый из трех кадров в соответствии с заданным поворотом. Имеется сейф с вырезанным символом модели сейфа и заранее заданным кодом, который необходимо ввести. Однако цифры клавиатуры перемешиваются после каждого нажатия кнопки. Раскладка клавиатуры определяется примечанием в зависимости от модели сейфа, цвета мигающего света и скорости его мигания. Оба игрока должны общаться, чтобы правильно ввести код. Игрок в сейф: используйте УФ-фонарик, чтобы увидеть модель сейфа, вырезанную на сейфе. Повторяйте следующие шаги для каждой цифры, пока сейф не будет разблокирован: Safe Player: определите текущий цвет и скорость мигающего света. Note Player: определите текущую раскладку клавиатуры (A, B, C, D или E). Safe Player: зачитайте следующую цифру безопасного кода, который необходимо ввести. Примечание проигрывателя: определите, какая кнопка на 9-кнопочной клавиатуре соответствует этой цифре в текущей раскладке. Безопасный проигрыватель: нажмите соответствующую кнопку на клавиатуре. В этой головоломке у обоих игроков есть компьютер, и примечаний к головоломке нет. У каждого игрока есть стертая клавиатура, и на обоих экранах компьютеров отображается одна и та же стертая раскладка клавиатуры. Выделенная клавиша будет мигать на экране игрока. Этот игрок должен сообщить своему партнеру, какая клавиша мигает, а другой игрок должен нажать соответствующую клавишу на своей клавиатуре. Роли чередуются после каждого успешного ввода, пока головоломка не будет завершена. Между нажатиями кнопок существует ограничение по времени, и если не нажать следующую клавишу до истечения таймера, головоломка будет сброшена. Эта головоломка требует постоянного общения и координации в течение длительного периода, поэтому обязательно начинайте ее только тогда, когда это безопасно. У игрока будет пианино с ограниченным количеством функциональных клавиш и нотным листом, в котором клавиши перечислены в правильном порядке. Если осветить пианино ультрафиолетовым фонариком, можно увидеть положение стартовой клавиши на нотном листе. Используя эту ссылку, определите идентичность каждой клавиши фортепиано, следуя последовательности и возвращаясь к началу клавиатуры, когда достигнете конца. Например, если на нотном листе указаны C, D, E, F, G, A, B и C как шестая клавиша фортепиано, то клавиши фортепиано слева направо будут E, F, G, A, B, C, D. У другого игрока будут три упорядоченные последовательности нот, каждая из которых содержит три клавиши, которые необходимо играть по порядку. Они должны прочитать каждую последовательность игроку за фортепиано, который должен играть на клавишах точно так, как ему указано. Нажатие неправильной клавиши сбросит головоломку. В посудном шкафу находится несколько интерактивных предметов, которые необходимо расположить в правильном порядке. Игрок со шкафом должен использовать УФ-фонарик, чтобы обнаружить скрытые символы за каждым объектом. Затем игрок с заметкой использует эти символы, чтобы определить правильный порядок объектов, следуя условиям заметки. Игрок в шкафу: используйте УФ-фонарик, чтобы увидеть символ позади каждого объекта. Примечание игрока: проверьте, какие условия цветных кругов выполняются, в зависимости от порядка и частоты отображаемых символов. Примечание игрока: найдите букву на пересечении цветных кругов, условия которой соблюдены. Примечание проигрывателя: используйте указанную букву, чтобы определить правильное расположение объекта на диаграмме. Игрок в шкафу: расставьте предметы в соответствии с заданным расположением. Телевизор периодически включается, отображает последовательность цветных картинок с буквами, затем снова выключается. ТВ-проигрыватель должен передать последовательность проигрывателю заметок, который использует заметку со справочной таблицей для определения соответствующих кнопок. После каждого успешного раунда последовательность меняется и увеличивается на единицу. Повторяйте процедуру до тех пор, пока вся последовательность действий не будет завершена и телевизор не будет освобожден. ТВ-плеер: смотрите и транслируйте последовательность цветных изображений и букв, отображаемых на телевизоре. Примечание проигрывателя: используйте справочную таблицу, чтобы определить соответствующую кнопку для каждого изображения в последовательности. ТВ-плеер: нажимайте кнопки в том порядке, в котором они отображаются. Если последовательность введена правильно, телевизор создаст новую, более длинную последовательность с одним дополнительным изображением. Повторяйте процесс до тех пор, пока не будет завершена последняя последовательность действий и телевизор не будет освобожден. Один игрок найдет несколько фотографий локаций в доме другого игрока. Каждая фотография имеет название с указанием позиции соответствующего символа в итоговом коде. Используя УФ-фонарик в каждом сфотографированном месте, можно обнаружить скрытые арабские символы. Соберите все символы, расположите их в соответствии с названиями фотографий и введите заполненный код. Проигрыватель фотографий: определите и опишите места, показанные на каждой фотографии, другому игроку и запишите позицию кода, указанную в каждом названии. House Player: посетите каждую локацию и используйте ультрафиолетовый фонарик, чтобы обнаружить скрытый арабский символ. House Player: передайте каждый обнаруженный символ в Photo Player. Проигрыватель фотографий: расположите символы в порядке, указанном в названиях фотографий. Фотоплеер: введите заполненный код. Амабель — кукла с привидениями, запертая в стеклянной витрине, которую можно открыть только тогда, когда ее мать находится в доме. В отличие от любой другой головоломки, эта не требует сотрудничества. Это одиночная миссия для игрока, в доме которого появляется Амабель. Как только ящик будет открыт, куклу необходимо отнести к камину в подвале и сжечь. Однако, неся Амабель, она зовёт мать, которая тут же начинает преследовать игрока. Выберите подходящий момент, чтобы взять куклу, запомните путь до подвала и учитывайте каждое движение, ведь права на ошибку мало. Если игрока поймают до того, как сжечь Амабель, девушка-призрак возьмет куклу и перенесет ее в другой дом, заставляя вместо этого другого игрока попытаться решить головоломку. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3769866250

Источник

GHub Platform · автор14.08.2026, 02:34:39

Используйте это руководство только в том случае, если вы застряли, поскольку все головоломки можно решить и без него. Пазлы состоят из двух частей: самого объекта головоломки и инструкций, необходимых для его решения. Один находится в доме А, а другой — в доме Б, а это значит, чт…

Войдите, чтобы писать в группе