Карта мира, Основы крафта, Советы и подсказки

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

Полный размер и исходный код этой карты: https://www.pinterest.se/pin/364158319871072179/ Спасибо Raven T [www.pinterest.se] за карту! Я разделил карту на три части. По сути, все, что вы создаете, требует от вас ИЗМЕНЯТЬ их по-разному, и вам нужно иметь возможность менять руку, поэтому вам нужно сначала развить это. БАЗАЛЬТОВЫЙ ИЗМЕЛЬЧИТЕЛЬ Ударьте базальт любым камнем. ГРАНИТНАЯ ДРОБИЛКА Ударьте гранит любым камнем. ОБСИДИАНОВЫЙ СКРЕБОК Ударьте обсидиан любым камнем. ПАЛКА 1. Возьмите мертвую ветку голой рукой и переделайте/разденьте ее, чтобы найти палку. 2. Ударьте по мертвой ветке любым камнем, чтобы она стала палкой. ОСТРАЯ ПАЛКА Ударьте мертвую ветку камнем, базальтовым измельчителем или обсидиановым скребком. СТЕБЛЬ НАТАЛЬНОЙ ТРАВЫ САГОВИКА Возьмите натальную траву голой рукой и переделайте/разденьте, чтобы обнаружить стебель натальной травы саговника. БАРЬЕР ВЕТВИ Соберите несколько мертвых ветвей и сложите их вместе. Встаньте рядом с этой кучей, и вы увидите вариант конструкции. МЕСТО ДЛЯ СНА Соберите немного натальной травы и сложите их вместе. Встаньте рядом с этой кучей, и вы увидите вариант конструкции. Это лишь основы, которые помогут вам начать работу и начать разблокировать некоторые нейроны! Идеальным эволюционным скачком был бы клан из 6 старейшин и 6 взрослых, все или большинство из которых имеют активные спонтанные мутации, которые станут постоянными при вашей эволюции. Недостающие звенья Начиная с 10 000 000 лет (Начальный вид) Sahelanthropus Tchadensis «Toumai» Разблокирован около 9 000 000 лет Оррорин Тугененсис «Человек тысячелетия» Открыт примерно 7 200 000 лет Ardipithecus Ramidus «Ardi» Разблокирован примерно 5 300 000 лет назад Australopithecus Afarensis «Lucy» Разблокирован примерно через 3 000 000 лет Australopithecus Africanus «The Taung Child» Разблокирован примерно через 2 500 000 лет (Последний игровой вид) Homó Ergaster «Turkana Boy» Разблокирован через 2 000 000 лет (Концовка, Неиграбельные виды) Если вам трудно продвигаться в игре, вот несколько полезных советов и приемов, которые вы можете использовать, чтобы начать свое развитие. Всегда держите на своем человеке-обезьяне двоих детей, это позволит вам получать больше нейронной энергии от всего, что вы делаете. Всегда путешествуйте с ЗАТОЧНОЙ ПАЛКОЙ в основной руке и БАЗАЛЬТОВЫМ ИЗМЕЛЬЧИТЕЛЕМ в левой, это облегчит выживание от нападений животных и сэкономит массу времени, если вам нужно быстро изготовить новую ЗАТОЧНУЮ ПАЛКУ. ПАЛКА или МЕРТВАЯ ВЕТКА могут использоваться в качестве оружия для защиты от диких животных. Она также может убивать животных, но они наносят меньший урон, чем ЗАСТРАНЕННАЯ ПАЛКА. Если вам хочется быстрой МОТОРНОЙ ходьбы по воде вперед и назад, это поможет вам быстрее разблокировать двигательные навыки. Когда вы находитесь в режиме интеллекта, ВСЕГДА вставайте, это даст вам дальнейшее зрение, обоняние, слух и даст вам энергию нейронов. Всегда активируйте режим интеллекта каждые 200 метров и СМОТРИТЕ, НЮХАЙТЕ, СЛУШАЙТЕ все, чтобы получить больше нейронной энергии и разблокировать навыки в вашем дереве ЧУВСТВ. По прошествии одного поколения в вашем поселении все еще будут кости бывших старейшин, всегда идите и АНАЛИЗИРУЙТЕ кости, чтобы получить энергию нейронов. При посещении МЕТЕОРИТА с вами должно быть шестеро детей, трое взрослых несут по два ребенка каждый. Когда вы ОСМОТРИТЕ МЕТЕОРИТ, вы получите по одному дополнительному очку подкрепления за каждого ребенка. Постройте место для сна неподалеку от кратера, держите МЕТЕОРИТ в одной руке, а затем используйте действие «УПАСТЬ РЕБЕНКА» в месте сна. Это даст все генетические мутации ребенка. Первое, что нужно сделать после смены поколения, — это разводить больше детей, всегда объединяться в пары и спариваться, чтобы с самого начала у вас было максимум шесть детей, это может предотвратить ваше вымирание, если кто-то из ваших взрослых умрет по какой-либо причине. (НЕ МОГУТ У ВСЕХ ДЕТЕЙ ИМЕТЬ ОДИН ОТЕЦ/МАТЕРЬ) Когда вы находитесь в зоне СТРАХА, вам нужно перейти в режим разведки и смотреть, нюхать и слышать все, пока не заполнится полоса ПОБЕДИТЕ СВОЙ СТРАХ слева, затем вы идете к яркому белому свету, пока не сможете нажать кнопку и ПОБЕДИТЬ СВОЙ СТРАХ, это позволит вашему клану расширяться и даст вам больше нейронной энергии. СТАРЕЙШИНЫ ничего не боятся и их нельзя использовать для активации ПОБЕДИТЬ СВОЙ СТРАХ, они хороши только для разведки, так как не имеет особого значения, умрут ли они. Спонтанные мутации активируются только в том случае, если вы ЭВОЛЮЦИРУЕТЕ, и если мутация застряла у ВЗРОСЛОГО или СТАРЕЙШЕГО, у детей будет 50/50 шанс родиться с мутацией, но им нужно стать взрослыми, чтобы вы активировали их в ходе эволюции. В противном случае мутация умрет вместе со взрослым/старшим, который ее несет. Утраченные мутации могут вернуться в последующих поколениях, поэтому потеря мутации — это еще не конец. Старайтесь путешествовать в стае и пусть у каждого члена клана в основной руке будет ОСТОРОЧНАЯ ПАЛКА, это облегчит им выживание от нападений животных. Эти советы понадобятся вам, чтобы получить некоторые навыки в области ОБЩЕНИЯ. Всегда путешествуйте всем кланом, если собираетесь переселиться, иначе те, кто живет в вашем нынешнем поселении, все равно останутся там и, скорее всего, вымрут. (Нет телепортации членов клана, которых нет с вами) Если вы прошли далеко и не хотите идти до самого дома, найдите зону СТРАХА (незахваченная земля) и идите прямо к ней, пока у вашего человеко-обезьяны не начнется истерика. Затем вы и ваша стая автоматически телепортируетесь обратно в ваше поселение, и вещи все еще будут у вас в руках. От сообщества Первоначально опубликовано NFiSam: Вы знаете, что эти лозы с красными листьями, свисающие со скал и/или деревьев, представляют собой лестницы в джунглях, хватайтесь за одну и перестаньте раскачиваться, а затем прыгайте и хватайтесь, чтобы подняться, как лестница. Первоначально опубликовано hohlagh: как получить защиту от страха и что она делает? Посмотрите под всеми камнями, которые вы можете поднять. В какой-то момент вы сможете найти драгоценный камень, и это придаст вам смелости, если вы его носите. Это позволит вам оставаться в неизведанных областях/зонах дольше. Первоначальное сообщение от Dank Hindu Kush: Отличный гид! Я также хотел бы отметить, что орел-бателеур также нерестится в биоме океана в некоторых высоких точках недалеко от линии воды — на удивление, даже рядом с гнездами миоценовых пеликанов. Первоначально опубликовано The Pure Vessel: белый тигр не появляется в тех местах, он появляется как кот-сталкер. Он появляется рядом с вами после первого эволюционного скачка. Первоначально опубликовано Rare Wubbox: Отличный гайд, братан! Кроме того, я обнаружил, что хороший способ измельчения — это просто продолжать спаривание, спаривание и скачок поколений до тех пор, пока у вас не появится желаемая мутация или не останется достаточно, чтобы прослужить вам всю жизнь. Первоначально опубликовано therisinghero1: Вы можете фармить мутации, выйдя и выполнив одну веху, а затем возвращаясь к базе и проходя поколения, пока у вас не будет достаточно мутаций, чтобы сделать их постоянными, промыть и повторить, и вы достигнете пика силы. Первоначально опубликовано Trowell200: Возможно, еще один совет для советов и приемов: если у вас сильное кровотечение (красный), вам следует найти лечение как можно скорее, иначе оно начнет сокращать продолжительность жизни вашей обезьяны (красный внешний круг) со временем, давая вам меньше выносливости в будущем, даже если вы не умрете (волокно капока - самое простое средство на ранней стадии) - это также относится и к членам вашего клана, на что указывает красная мигающая полоса над их кругом в левом нижнем углу - вы можете дать им лечение, и они исцелятся. Первоначально опубликовано Croak the Frog : Когда вы складываете 4 терновых куста вместе, вы можете построить стену... ...когда вы помогаете посторонним, посмотрите на них. Если они потирают руки, им нужна защита костей (для этого отлично подходят красные листья, хвощ тоже,

Источник

GHub Platform · автор14.08.2026, 03:00:27

Полный размер и исходный код этой карты: https://www.pinterest.se/pin/364158319871072179/ Спасибо Raven T [www.pinterest.se] за карту! Я разделил карту на три части. По сути, все, что вы создаете, требует от вас ИЗМЕНЯТЬ их по-разному, и вам нужно иметь возможность менять руку, п…

Войдите, чтобы писать в группе