Все достижения + подробное описание

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Действие происходит в Африке 10.000.000 лет назад. Нам предстоит эволюционировать от человекоподобных обезьян до прямоходящего человека. В игре специально отсутствует обучение, чтобы вы могли глубже погрузиться в процесс изучения доисторического мира. Из-за этого порой непонятно что делать, но я постараюсь помочь вам с этим. Внизу по центру зеленый шар - это энергия обезьяны, стоит уточнить как он работает. В начале игры ваш кружок полностью зеленый. Когда вы совершаете действия, зеленая энергия начинает убывать показывая количество вашей выносливости, желтый круг. Если вы продолжаете активные действия, то выносливость начинает сходить на нет, уменьшая желтый объем и увеличивая красный. Когда у вас исчерпается выносливость, начнет убывать красный круг. Если какое-то время оставаться в красном круге, ваша обезьяна погибнет. Чтобы восстановить энергию, необходимо восполнить выносливость, которая зависит от вашей сытости, чувства жажды и сна, а после поспать достаточное время. Так же время от времени останавливайтесь, давая обезьяне отдохнуть, восстановив энергию. Справа снизу шар с нейронной энергией и обозначением членов вашей стаи, в виде точек. Точки обозначают количество ваших подопечных. Если они внутри круга, то они в зоне восприятия ваших команд. Если за ним, то выполнять команды они не будут. Условно шар можно поделить на три сектора: Старики (серые точки), Взрослые (белые точки) и Дети (маленькие точки). Когда вы просите сородича следовать за вами, его точка связывается с вами линией. Также, если выделить члена стаи, между вами образовывается белая размытая линия, если вы с ним в паре она будет розовой. Члены стаи с мутацией обозначаются желтой точкой. В центре индикатор количества вашей нейронной энергии. Изначальный круг имеет ограничения, но будет расширен в процессе эволюции приматов. Членов стаи можно иметь не более 18, по 6 каждого возраста. Так же, если по какой либо причине вы потеряли взрослую особь – игра сгенерирует вблизи от поселения новую, причем она будет того же пола что и потерянная. Также в каждом поколении всегда будет не больше 3 представителей одного пола. Слева снизу глаз - это дофамин. Тут всё просто, чем его больше тем лучше, сначала полоска дофамина небольшая и будет уменьшаться, по мере того как вы испытываете стресс, а когда дофамин исчерпается, то начнет заполняться индикатор истерии. Если полоска полностью заполнится, примат впадет в истерику, убежит в неизвестность и вас перенесет в ближайший лагерь. Справа от глаза показаны ваши статусы. Всего их 4 вида: 1) Погодные , ускоряют расходование ваших потребностей: Холод – ускоряет накопление голода и желания отдохнуть. Лечится красными листьями ката, либо измельченным катом. Жара - ускоряет накопление голода и желания отдохнуть. Лечится соком алоэ, либо загустевшим соком алоэ, либо грязью. Зной - ускоряет накопление голода и желания отдохнуть. Лечится соком алоэ, либо загустевшим соком алоэ, либо грязью. 2) Временные , выделяются белым квадратом. Делятся на легкие и тяжелые - тяжелые также снижаю максимум выносливости. Лёгкий перелом - лечится листьями ката, хвощем, банановой маракуей, зизифусом настоящим. Также спадает со временем и во время сна. Тяжелый перелом - лечится листьями ката, хвощем, банановой маракуей, зизифусом настоящим, временем и сном, но необходимо в два раза больше времени. Несварение - возникает на этапах не адаптивности примата к мясу, яйцам, грибам. Лечится чистой питьевой водой, листьями ката, временем и сном. Тяжелое несварение - возникает на этапах не адаптивности примата к мясу, яйцам, грибам. Лечится чистой питьевой водой, листьями ката, временем и сном, но необходимо в два раза больше времени. Пищевое отравление - возникает от поедания некоторых видов грибов, пропавшей ягоды, питья грязной воды. Можно вылечить чистой водой, кокосом, грибами или водорослями. Тяжелое пищевое отравление - возникает от поедания некоторых видов грибов, пропавшей ягоды, питья грязной воды. Можно вылечить чистой водой, кокосом, грибами или водорослями, но необходимо в два раза больше времени. Яд - накладывают пресмыкающиеся, кроме питона. Лечится кокосом, поеданием меда и улитками, а так же пастой из куркумы. 3) Защитные , показываются в виде щита. Защита от холода - поедание большого количества листьев ката, либо измельченного ката. Защита от перелома - поедание хвоща либо пасты из хвоща, листьев ката либо измельченного ката, банановой маракуи, зизифуса настоящего. Защита от кровотечения - поедание хвоща либо пасты из хвоща, натирание плодами (волокном) хлопкового дерева, натиранием соком алоэ либо загустевшим соком алоэ, обмазыванием грязью, обмазыванием мёдом. Защита от яда - поедание кокоса, либо молоко кокоса, поедание меда, поедание улиток, паста из куркумы. Защита от отравления - чистая вода, кокос, либо молоко кокоса, грибы или водоросли. 4) Смертельные , потихоньку отнимают ваше здоровье. Кровотечение - лечится волокном хлопкового дерева, листьями либо пастой хвоща, соком либо загустевшим соком алоэ, натиранием мёда, грязью. Нехватка еды - просто поешьте. Нехватка воды - просто попейте. Нехватка сна - просто поспите. Также существуют Индикатор времени . В начале игры он не особо нужен, но в дальнейшем позволяет спастись от жары или холода, заблаговременно нанеся защиту от погодных факторов. Временная шкала просто для того, чтобы вы видели сколько лет вашей стае. Первая из них это Нейроны и Нейронная энергия . Изначально вам передают управление над одним из наших далеких предков. Вы ничего не знаете о мире вокруг вас. И для восприятия мира у вас есть слух, нюх и интеллект. На слух вы можете распознавать животных. Нюх необходим для поиска пищи, как растительной так животного происхождения. Интеллект нужен для восприятия не пищевых объектов и поиска взаимодействий с ними, а также с фауной и питательной флорой. Каждый раз взаимодействуя с миром: поедая еду, стуча камнем о камень, ухаживая за членами стаи – вы развиваете Нейроны связанные с вашей деятельностью. Часто слушаете – образовываются нейроны улучшающие слух. Часто взаимодействуете с сородичами – нейроны развиваются в сторону общения, охотитесь или защищаетесь от животных - нейроны защиты и охоты и т.д. На скриншоте наглядно показано какие ветки нейронов доступны для развития. Для более комфортной игры советую в первую очередь развивать защиту и нападение (ветка убийцы). Для открытия и изучения нейронов необходима Нейронная энергия . Последняя добывается от любого взаимодействия с миром. Чем сложнее взаимодействие – тем больше энергии. По моему опыту и наблюдениям, быстрее всего нейронная энергия заполняется при изучении останков умерших сородичей, захвата территории путем победы над страхом, открытием новых мест и изучении кратеров от метеоритов. Так же на быстроту заполнения энергии влияют детёныши. Если вы носите на себе одного, а лучше двух детей, то энергия добывается намного быстрее. Фиксации и смена поколений Основная цель игры провести наших предков через миллионы лет эволюции к временному отрезку в 2 миллиона лет. Для этого необходимо совершать эволюционные скачки, но для их свершения нужно хотя бы раз сменить поколение и выполнить несколько внутриигровых достижений. Из моего опыта, оптимально менять 2-3 поколения и затем совершать эволюционный скачок. Перед этим вам необходимо совершить фиксацию нейронов. Фиксации даются по 1 за каждого малыша в группе, то есть если у вас 6 детёнышей, то будет доступно 6 фиксаций. Однако их количество можно увеличить до 12 при помощи изучения метеоритных кратеров. К примеру, если пойдёте искать падение метеорита 3 взрослыми особями и на каждом из них будет висеть по два малыша, то при нахождении и изучении метеорита вы получите 6 дополнительных нейронов. Если 2 особями с четырьмя детьми, то дополнительных нейронов будет 4. Ну а если на момент нахождения метеорита у вас будут всего два детёныша, то и доп.фиксаций будет всего лишь 2. При смене поколения в игровом мире пройдёт ровно 15 лет. За это время старые особи умрут естественной смертью, взрослые стану

Источник

GHub Platform · автор14.08.2026, 03:00:27

Действие происходит в Африке 10.000.000 лет назад. Нам предстоит эволюционировать от человекоподобных обезьян до прямоходящего человека. В игре специально отсутствует обучение, чтобы вы могли глубже погрузиться в процесс изучения доисторического мира. Из-за этого порой непонятно…

Войдите, чтобы писать в группе

Все достижения + подробное описание — Ancestors: The… · GHub Cloud