Catan Universe — Руководство по первоначальному размещению

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Ранняя, средняя, ​​поздняя и финальная игра. Прежде чем продолжить, важно рассмотреть этапы игры. В Settlers of Catan этапы игры полностью мотивированы победными очками и этапами строительства. Ранняя игра. Характеризуется быстрым строительством всеми сторонами. Дороги, поселения и карты развития обычно являются наиболее строящимися объектами, поскольку они не только являются самыми дешевыми объектами для строительства, но и обеспечивают самый быстрый прирост ПО и позиционирования. Торговля, как правило, не является популярным неслучайным вариантом генерации ресурсов в начале игры. Середина игры. Характеризуется острой конкуренцией за позиционирование и стратегическую игру в грабителях. На этом этапе игроки либо блокируются вне позиции, либо пытаются заблокировать других игроков, чтобы продвинуть свою позицию. Обмены игроков становятся более распространенным способом генерации неслучайных ресурсов в середине игры. Поздняя игра. Характеризуется целенаправленной игрой в грабителей и созданием более дорогих предметов с ПО (например, городов, крупнейшей армии, самой длинной дороги и т. д.). Игрок с наибольшим количеством ПО обычно становится целью всякий раз, когда выпадает грабитель. Поздняя игра обычно начинается, когда игрок набирает 7 ПО. Морская торговля становится наиболее распространенной формой неслучайного создания ресурсов в игре. Конец игры. Конец игры наступает, когда игрок набирает 10 ПО. Затраты на строительство При выполнении первоначального этапа размещения необходимо учитывать множество факторов. Поскольку каждое поле рандомизировано, на самом деле не существует правильного места для размещения ваших первоначальных поселений и дорог. Ошибка большинства людей в отношении первоначального позиционирования заключается в том, что они формулируют всю свою стратегию на основе первоначального позиционирования. Например, во вселенной Catan преобладающей мета является то, что игрок 1 строит свое первое поселение на гексах с самой высокой производительностью (L) и (B), чтобы заблокировать строительство дорог. Хотя это не всегда хорошая или плохая стратегия, важно подумать о ресурсах, необходимых для строительства. Хотя дороги и застройки построить проще всего, они не гарантируют ПО. Поселения и города — более дорогие варианты строительства, но они гарантируют 1 и 2 ПО соответственно. Хотя беглый взгляд на этот график показывает, что зерно и руда являются более важными ресурсами, важно также учитывать сделки игроков, гавани и морскую торговлю, а также то, какие ресурсы в настоящее время находятся на игровом поле. Доска Теперь, когда у нас есть четкое представление о стоимости строительства, давайте взглянем на саму доску. Доска состоит из следующего распределения плиток ресурсов в каждой игре SoC. В базовой игре 19 плиток, 18 гексов ресурсов и 1 гекс пустыни. Хотя эта диаграмма показывает, что пиломатериалы, шерсть и зерно являются наиболее распространенными ресурсами на игровом поле, важно помнить, что числовые плитки поверх гексов ресурсов распределены случайным образом, и это более важный фактор в распределении ресурсов, чем количество плиток на самой доске. Обратите внимание, что под цифрами на доске есть ряд точек. Эти точки обозначают вероятность броска игральной кости. Я расскажу об этом в следующей главе, но это имеет первостепенное значение при первоначальном размещении. А пока просто знайте, что точки обозначают вероятность выпадения этого числа. Чем больше точек, тем больше вероятность, что это число выпадет. При размещении ваших первоначальных городов важно учитывать несколько вещей: Какие плитки имеют наибольшую вероятность выбросить. Где находятся эти плитки по отношению к соответствующим гаваням. На каких ресурсах в настоящее время строятся другие игроки. НЕДВИЖИМОСТЬ. Вероятность броска шестигранника. Взглянув на изображение выше, мы можем увидеть несколько вещей. Во-первых, мы сразу видим, что добыча руды станет проблемой для всех игроков. Есть только 3 гекса руды, и в двух из них размещена цифра 4. Третий гекс руды имеет цифру 2. Первый вариант — разместить первоначальные поселения в точках с наибольшей вероятностью, но это не всегда лучшая стратегия (хотя иногда это так). Мы также можем убедиться, что зерно будет активно производить ресурсы, поскольку все 4 гекса зерна имеют маркеры вероятности 3 или выше. Понимание вероятности броска шестиугольника поможет повысить осведомленность о доске, что значительно облегчит понимание следующих трех соображений, касающихся объема игрового поля и генерации ресурсов. Гавани. Используя наш предыдущий пример, мы знаем, что зерно будет высокопроизводительным ресурсом. Мы также знаем, что гекс с наибольшим производством зерна находится рядом с гаванью для зерна 2:1. Тот же гекс зерна имеет пересечение с вероятностью выпадения 11 (метка A). К востоку от порта Шерсти также с высокой вероятностью находится гекс Шерсти (метка B). Хотя эффективность каждого порта определяется броском кубиков, гекс Шерсти имеет более низкую стартовую вероятность, поэтому можно предположить, что морская торговля из этого порта не будет такой эффективной, если игрок не сможет построить другой гекс Шерсти, что увеличит вероятность того, что игрок получит Шерсть на протяжении всей игры. Гексы Кирпичей рядом с портом Кирпичей (метки C и D) будут более эффективными для морской торговли, так как рядом с портом есть 2 отдельных гекса Кирпичей, но они соединены с двумя гексами с низкой вероятностью в Лесах и Руде. Хотя с гаванью 2:1 обычно легче работать, гавани 3:1 (знаки вопроса) также могут изменить правила игры. Кроме того, некоторые варианты базовой игры позволяют получить 2 ПО после того, как игрок получил контроль над 3 портами, поэтому управление несколькими портами может быть одним из наиболее важных аспектов игры с точки зрения генерации ресурсов и победы в игре. Другие игроки. Важно также понимать положение других игроков и процесс генерации ресурсов. В приведенном выше примере мы видим, что Синий контролирует большую часть руды и пиломатериалов, которые будут распределены по всей игре. Красные, очевидно, планируют использовать Морскую торговлю для улучшения производства ресурсов за счет древесины, поскольку они отказались от одного возможного гекса для контроля над портом пиломатериалов. Грин контролирует большую часть Вула, и я могу почти заверить, что их первым шагом будет расширение и встраивание порта Вул. Грей контролирует порт Зерна и два гекса с наибольшим количеством зерна. Его план игры, несомненно, состоит в том, чтобы использовать «Морскую торговлю» для продвижения своих позиций в производстве ресурсов. Понимание стратегии других игроков поможет сформулировать вашу собственную стратегию. Просто помните об этом: в SoC, когда игроки используют одну и ту же стратегию, наиболее успешным игроком обычно является игрок, который контролирует гексы с наибольшей вероятностью для этой стратегии. Понимание своей позиции по отношению к аналогичной стратегии поможет избежать планирования более слабой стратегии, чем у ваших конкурентов. Недвижимость Недвижимость является важным понятием как в настольных играх, так и в жизни. Хотя победителем не всегда становится игрок с наибольшим количеством недвижимости, использование этой концепции поможет облегчить вашу середину игры, поскольку поиск места для строительства — один из самых неприятных аспектов этой игры. Хотя на эту тему было проведено множество исследований, с точки зрения поселенцев Катана все очень просто. Контроль большей части недвижимости просто означает, что вы контролируете наибольшее количество гексов, до которых не может добраться ваш противник. Обратите внимание: на изображении выше Красный фактически отрезан от достижения доминирующего положения над другими игроками, в то время как Синий и Серый контролируют плитки, на которых у них даже нет поселений. Хотя большая часть недвижимости, которую в конечном итоге получит любой из игроков, будет зависеть от того, какой способ строительства решит Зеленый, Синие и Серые имеют очевидное преимущество в недвижимо

Источник

GHub Platform · автор16.08.2026, 03:07:15

Ранняя, средняя, ​​поздняя и финальная игра. Прежде чем продолжить, важно рассмотреть этапы игры. В Settlers of Catan этапы игры полностью мотивированы победными очками и этапами строительства. Ранняя игра. Характеризуется быстрым строительством всеми сторонами. Дороги, поселения…

Войдите, чтобы писать в группе