Про лимиты и баланс в Архолосе
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Последний раз автор залипал на сотни часов в моды по Mount and Blade — но это нормально для игр-песочниц и модов-песочниц соответственно. Хроники Миртаны это не мод, а полноценная игра на десятки часов и отличный пример того, как нужно делать приквелы. Первая и вторая Готики (плюс Ночь Ворона) проходились автором достаточно давно, практически в другой жизни, оставив после себя лишь отрывочные воспоминания о сюжете и, вместе с тем, достаточно полные представления о противниках и механиках игры. Что касается квестов и сюжета, невооруженным взглядом видна огромная любовь разработчиков к алкоголю. Главный герой даст сто очков вперёд по употреблению спиртосодержащей пищевой продукции и Бухиндро из Kingdom Come, и Геральду из Ривии вместе взятым. Если проходить игру достаточно быстро, создаётся впечатление что кто-то постоянно бухает или блюёт. Автор понимает, что нет электричества и интернета, и единственное развлечение помимо попущения тех кто слабее — это бухать. Но не до такой же степени. И, в общем, где-то на этом синем фоне, между попойками разной силы и продолжительности, проложен сюжет, добыча ресурсов, да попущение врагов. В этом плане Архолос больше напоминает Kingdom Come, но на движке второй Готики, чем оригинальные части Готики. Сильной стороной хроник является проработка квестов и окружения, хотя хватает и ружей, которые никогда не выстрелят. Многие квесты порадуют дополнительной наградой при соблюдении правильной последовательности действий или при наиболее полном выполнении всех задач. Есть решения, где соответствующие последствия могут настигнуть спустя несколько глав и/либо спустя десятки наигранных часов. Выбирать стоит аккуратно. Так называемые случайные события — это вообще какой-то отвал башки. Кто-то постоянно что-то просит, даёт, спрашивает, нападает, пугает, смешит, что, в совокупности со случайностью появления самого события, заметно оживляет статичный мир игры. И, спустя 650 ч. автор не уверен, что посмотрел весь подобного рода контент — по крайней мере, в тех локациях, которые, по тем или иным причинам, посещаешь не часто, не в каждой главе, либо не в каждое время игровых суток. Прокачка стала гораздо легче — теперь бонусы к характеристикам от книг, еды, зелий и событий не влияют на лимиты учителей: не нужно копить перманенты до конца игры чтобы повыпендриваться перед последним боссом. Обратной стороной медали является то, что режим бога достигается крайне быстро — в начале третьей главы — , из-за чего некоторые катсцены воспринимаются неадекватно, а многие противники не представляют какой-либо угрозы уже после ~20 уровня. С технической точки зрения, игра багованная наглухо, особенно в сравнении с какими-нибудь AAA-проектами последних лет. И тут нужна хорошая работа, чтобы поправить большую часть косяков. Что-то является скорее фичей и следствием движка оригинальной игры — например, бег по воде и полёты сквозь текстуры, безанимационные удары, добыча рун через ледяную глыбу или дублирование предметов. Почему маги воды стреляют огненными шарами — автору не ясно, но это можно пережить. Однако, иногда, после встречи с очередным багом, даже не знаешь — то ли плакать, то ли смеяться: взял уровень через свиток превращения — не получишь за этот уровень 12 ед. жизни; избиваешь некоторых королевских гвардейцев — а они просто стоят, видимо никто не предусмотрел, что игрок будет этим заниматься; неудачно встал перед катсценой на движке игры — получи НПС или ГГ бесконечно упирающегося в какую-нибудь текстуру без возможности что-либо сделать кроме ctrl+alt+q и т.д. Конечно есть 15 отдельных слотов под сохранение прогресса, но иногда игра вылетает и во время сохранения так, что портится сам слот: перезапись не помогает, игра отказывается загружаться. Остаётся только физическое удаление файлов на диске, а в качестве профилактики вылетов — выход из игры через каждые ~2 часа. В общем, случайно зачистив практически весь остров ещё в первой главе, дабы просто посмотреть что, где, да как, автор потихоньку начал пилить руководство и вот что из этого вышло... Начнём, как водится, с настроек. Был установлен Dx11 + Union ( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2698534254 ), из плагинов только zBugFixes, который, по описанию, правит некоторые баги движка Готики. Автор проходил игру без каких-либо модов, т.к. некоторые из них добавляют новые баги, которых и так предостаточно, а некоторые — сильно упрощают игру. Из альтернативных настроек, наверное, стоит увеличить скорость поворота камеры мышью. Для этого можно наведаться в Gothic.ini и выставить zMouseRotationScale=5.0 или больше — смотря сколько вам нужно (только без автозамены по всему файлу). Есть ещё важная настройка в SystemPack.ini — HideFocus. При HideFocus=1 пустые тела НПС и монстров больше нельзя будет взять в фокус, что удобно. Иначе обыскать кучу тел врагов, упавших в одном месте, будет крайне сложно. Экипированное оружие НПС, которое он не успел достать до оглушения, добавляется в инвентарь с пролагом — может потребоваться повторное обыскивание. В качестве косметики можно установить немецкую озвучку и, если вас в гугле не забанили, я думаю, вы справитесь. Если вы хотите играть с русскими субтитрами, закидывать в TheChroniclesOfMyrtana\Data следует только KM_SpeechDE.vdf. Сразу скажу, что данная озвучка некачественная, но зато немецкая — это больше для фанатов серии, которые проходили её на готичном немецком, с альтернативой в виде слащавого английского. При всём уважении к качественной польской озвучке, когда ты понимаешь половину слов, а половину нет — это крайне раздражает, примерно как бессмертный глашатай на рыночной площади. В самой игре следует выставить управление боем из G2, если вы не хотите страдать. Мазохисты оставляют всё как есть. И, наконец, настройки клавиш под более шутанский вид: ctrl — скрытность alt — карта space — прыжок // Перемещаться на акробатике придётся очень много. боковая клавиша мыши или какая-либо другая — достать / спрятать оружие // Тут без разницы. ~ — журнал g или какая-либо другая — взаимодействие с предметами // Дополнительная клавиша, дабы не ломать мышь при многократном поедании чего-либо. Сухие факты по типу того, что к концу игры можно добыть 47 царских щавелей не особо помогут новичку. Но и вести за ручку по миру, который интересно изучать — так себе идея. Ниже представлен небольшой список того, что следует знать заранее чтобы эффективно прокачиваться в любом направлении. 1. Маги честным образом могут получить 3-й и, соответственно, 4-й круг лишь в 4-й главе. А карту в первый раз желательно зачистить уже во второй главе. Руны первых двух кругов — слабые, быть чистым магом на Архолосе до получения третьего круга — отстой. С другой стороны, 2-й круг обойдётся всего в 50 лп и для не мага этого в принципе достаточно. Цена в лп за 3-й и 4-й круг кусается — ещё 90 лп, но на 3-м круге много крутых рун, а на 4-м — небольшой реген маны и можно вообще отказаться от использования зелий лечения и еды. 2. Лучник он как мастер меча, только без меча. Лучник/арбалетчик наносит полный неблокируемый урон если попадёт, может безнаказанно расстреливать в упор очень сильных врагов на старте; соответствующий навык увеличивает точность/дистанцию поражения. Боец ближнего боя практически всегда попадает с 1/10 урона, сносит 5 ед. жизни если броня врага не пробита (по троллю надо ударов 140 нанести); соответствующий навык увеличивает шанс полноценного урона. В игре разбросана куча ловкостных одноручек с относительно низким требованием к навыку. За 90 общей ловкости даётся акробатика. При 100 ловкости не ломаются отмычки. Лучник в 1-2 главах -> Воин силовик с ловкостной одноручкой и немного Маг/Арбалетчик в 2-6 главах — это одна из эффективных схем прокачки персонажа. 3. Алхимия крайне полезна. За 60 лп и ~2750 золотых уже в начале 3-й главы можно наварить ~32 перманентных зелья, эквивалентных 48к золотом и 96 ед. чистых характеристик. В третьей главе третий уровень алхимии и стоит брать, поскольку именно тогда появляются рецепты перманентных зелий. Такж
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 03:24:53
Последний раз автор залипал на сотни часов в моды по Mount and Blade — но это нормально для игр-песочниц и модов-песочниц соответственно. Хроники Миртаны это не мод, а полноценная игра на десятки часов и отличный пример того, как нужно делать приквелы. Первая и вторая Готики (плю…
Войдите, чтобы писать в группе