Объяснение всех графических параметров [Обновлено для общей теории относительности]
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Меню настроек графики, отредактированное с целью расширения окна для размещения всех настроек без прокрутки. Пример настроек выше настроен для использования с дисплеем 2560x1440 и видеокартой RTX 3090. Качество графики. Этот параметр позволяет выбирать между несколькими предустановками качества графики. Возможные варианты: «картошка» — самые низкие настройки качества графики, лучше всего подходят для компьютеров со слабыми графическими процессорами (графическими процессорами) или с объемом выделенной видеопамяти (VRAM) менее 3 ГБ. «низкие» — низкие настройки качества графики лучше всего подходят для компьютеров, которые соответствуют минимальным аппаратным требованиям SpaceEngine, включая наличие не менее 3 ГБ выделенной видеопамяти (VRAM). «средние» — улучшенные настройки качества графики, лучше всего подходят для компьютеров, которые имеют не менее 4 ГБ видеопамяти (VRAM). не менее 6 ГБ видеопамяти ультра — максимальные настройки качества графики, лучше всего подходящие для компьютеров с высокопроизводительными графическими процессорами и имеющих не менее 8 ГБ видеопамяти. Пользовательские — разблокирует все настройки графики, позволяя вам изменить каждую из них в соответствии с вашими предпочтениями. Вертикальная синхронизация. Вертикальная синхронизация, чаще называемая «vsync», синхронизирует вывод визуализированных кадров из программы с временем обновления вашего экрана — это предотвращает отдачу экрану команды рисовать новый кадр до того, как он завершит отрисовку предыдущего, что может вызвать разрыв (заметный горизонтальный разрез изображения) в тот момент, когда экран переключается с рисования одного кадра на другой). Это также не позволяет программе отображать кадры быстрее, чем ваш экран может их отобразить, что экономит вычислительную мощность. Этот параметр имеет следующие параметры: off — vsync отключен, и программа будет отображать как можно больше кадров и доставлять их на ваш экран, как только они будут готовы, независимо от того, готов ли ваш экран их отрисовывать или нет. on — vsync включен, и программа будет отображать и доставлять кадры на ваш экран только тогда, когда экран будет готов отрисовать новый кадр, автоматически — если программа может отображать кадры быстрее, чем частота обновления вашего экрана, vsync включится; в противном случае vsync отключится — эта опция по сути действует как ограничитель частоты кадров, при этом предел устанавливается на частоту обновления вашего экрана. Сглаживание MSAA. Сглаживание относится к неровным, резким краям, которые объекты кажутся имеющими на экране, из-за ограниченного количества доступных пикселей, и каждый пиксель либо содержит объект, либо нет. Сглаживание относится к методам, которые пытаются уменьшить этот эффект путем сглаживания краев, позволяя пикселям содержать промежуточное значение между объектом и отсутствием объекта, благодаря чему края кажутся более естественными. MSAA (многовыборочное сглаживание) — это метод сглаживания, который выбирает несколько точек в пикселе вдоль края объекта во время рендеринга и усредняет результат, тем самым увеличивая эффективное разрешение краев объекта. Обратите внимание, что MSAA очень требовательна к производительности, особенно при высоких настройках, и большинство настроек заметно снижают производительность на всех видеокартах, кроме самых дорогих (и очень большое количество образцов даже в этом случае заметно снижает производительность). Этот параметр имеет следующие параметры: выключено — MSAA отключено 2–2 образца на пиксель (небольшое влияние на производительность, небольшое визуальное улучшение) 4–4 образца на пиксель (среднее влияние на производительность на оборудовании среднего уровня, хорошее визуальное улучшение) 8–8 образцов на пиксель (значительное влияние на производительность на большинстве аппаратных средств, очень хорошее визуальное улучшение) 16–16 образцов на пиксель (огромное влияние на производительность всего оборудования, отличное визуальное улучшение) *не поддерживается на всех графических процессорах* 32–32 образца на пиксель пиксель (колоссальное влияние на производительность всего оборудования, отличное визуальное улучшение) *поддерживается не на всех графических процессорах* Пейзаж LOD Эта опция позволяет вам изменить уровень детализации (LOD), с которым визуализируются поверхности планет и звезд. Более высокие значения приводят к тому, что более детальная местность отображается на больших расстояниях, но увеличивается время, необходимое для полной генерации ландшафта. Обратите внимание, что в текущей версии тайлы ландшафта хранятся в массиве текстур ограниченного размера — это означает, что невозможно полностью визуализировать ландшафты некоторых планет (которые имеют множество слоев текстур, например, несколько слоев облаков, лавы/света и т. д.) с максимальной детализацией, в зависимости от разрешения вашего экрана и угла обзора. Если вы столкнулись с такой ситуацией, уменьшите значение LOD, пока все не сможет полностью загрузиться. Этот параметр имеет параметры в диапазоне от -1.0 до 1.0 с шагом 0,1. Скорость загрузки ландшафта. Этот параметр определяет, сколько фрагментов ландшафта может быть создано во время каждого кадра, отображаемого программой. Более высокие значения означают, что рендеринг ландшафтов может завершиться быстрее, но за счет снижения частоты кадров во время загрузки/генерации. Этот параметр имеет параметры от 1 текстуры на кадр до 20 текстур на кадр с шагом 1 . Самоизлучение. Этот флажок включает или отключает излучающие (светящиеся) текстуры планет и космических кораблей. Свет планеты Этот флажок включает или выключает освещение объектов светом, отраженным от планет/спутников/и т.п. Тени затмений. Этот флажок включает или отключает тени, отбрасываемые планетами/спутниками на другие объекты. Сглаживание FXAA Этот флажок включает или отключает FXAA (быстрое приблизительное сглаживание). FXAA — это метод сглаживания на основе шейдеров, который размывает высококонтрастные границы изображения, чтобы сделать алиасинг менее заметным. Это оказывает очень незначительное влияние на производительность, но может сделать изображение размытым, а звезды на заднем плане — тусклыми. Сглаживание Этот флажок включает или отключает чрезвычайно тонкий анимированный рисунок шума на изображении, который может значительно уменьшить артефакты полос (наиболее заметные на небе планеты с атмосферой или на заднем плане «млечного пути»). Это может улучшить качество изображения без ущерба для производительности, но может значительно увеличить размер файла скриншотов PNG. Тени колец на небе Этот флажок включает или выключает отображение теней колец в атмосфере планеты. Целевое разрешение ландшафта. Этот параметр позволяет ограничить детализацию ландшафта на дисплеях с высоким разрешением. Если разрешение вашего экрана выше выбранного вами параметра, SpaceEngine будет действовать так, как будто разрешение вашего экрана равно этому значению для целей создания ландшафта (например, если вы используете дисплей с разрешением 1440p и устанавливаете для этого параметра значение 1080p, тогда будут созданы те же тайлы ландшафта, что и для пользователя, использующего экран с разрешением 1080p). Это помогает предотвратить перегрузку массивов текстур ландшафта на дисплеях с высоким разрешением и может использоваться для сокращения времени создания ландшафта на низкопроизводительном оборудовании. Этот параметр имеет следующие параметры: 480p 720p 1080p 1440p 2160p 4320p Разрешение карт окружающей среды. Этот параметр позволяет вам выбрать разрешение карты окружающей среды, используемой для отражений космических кораблей и гравитационного линзирования (например, от черных дыр, нейтронных звезд, варп-двигателей). Более высокие значения приводят к более высокому качеству отражений или искажению изображения (хотя в большинстве случаев настройки выше 1024 или 2048 не будут заметны), но приведут к снижению производительности и значительному увеличению использования видеопамяти. Примечание. SpaceEngine использует цепочки карт среды,
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 04:12:26
Меню настроек графики, отредактированное с целью расширения окна для размещения всех настроек без прокрутки. Пример настроек выше настроен для использования с дисплеем 2560x1440 и видеокартой RTX 3090. Качество графики. Этот параметр позволяет выбирать между несколькими предустан…
Войдите, чтобы писать в группе