Гайд на поднятие экономики
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

а) Заходим в ресурсы. Для ВСЕХ ресурсов, которых не хватает для покрытия потребностей, выставляем налог 0. Для ресурсов в избытке (излишек более 50% потребности) ставим налог 22%. Для ресурсов в достатке (излишек более 25% потребности) ставим налог от 5% до 12,5%. Для ресурсов, которые слегка покрывают потребности, можно поставить ДО 5%. Вы должны помнить, что чем выше налог, тем ниже прирост ресурса. Поэтому далеко не всегда имеет смысл ставить какой-либо налог на медленно-растущие ресурсы, по типу электричества и ископаемого топлива, ведь если вы планируете экспансию, то ваши потребности возрастут. б) Заходим в законы. Там нас интересует только детский труд. Его разрешаем, чтобы подрастающее поколение росло в трудовом коллективе, как завещал Маркс. Многие любят ограничивать рождаемость, но я это считаю ошибкой, потому что в лейт гейме как раз весь ваш доход будет генерировать ваше население. в) Заходим в здоровье экономики. Ставим налог на доходы от 55% до 65%. Также не забывайте про правила вашей сетевой. Если там ограничение условные 45%, то ставим их. Ставку рефинансирования не трогаем на 99% стран. Если же у вас инфляция выше 10%, то можете поднять ставку до 10%, пока инфляция не упадет до 3-4%, после чего ставку поставить от 0 до 2. г) Заходим в расходы. Пропаганда вообще всегда на 0. Никогда не поднимаем. Дальше опускаем все в 0 и смотрим на наш баланс. Первоочередно поднимаем инфраструктуру и окр среду до середины - НЕ НИЖЕ. Дальше, если позволяет бюджет, продолжаем поднимать инфраструктуру и окр среду + равномерно с ними тянем образование и телекоммуникации. Дальше если позволяет бюджет, то выводим телекоммуникации на уровень инфраструктуры, также продолжаем равномерно тянуть все 4 прошлых ползунка + добавляем к ним правительство. Если правительство дошло до половины ( к этому моменту окр среда, инфраструктура и телекоммуникации должны быть на максимум, образование на 75%). После этого уже можете по усмотрению поднимать туризм, исследования и здравоохранение, но его в последнюю очередь и только от огромного количества свободных денег. д) Специфика. Смотрим, что ещё потребляет огромное количество денег. Чаще всего это армия, а если конкретно, то авиация и флот. У РФ, например, можно распустить атомные подлодки и авианосцы, что даст +100 млрд в бюджет. а) Работа с расходами. По сути тоже, что и было в фундаменте, просто если вам не хватило денег со старта, то следуем плану по мере поступления денежных средств. Не стоит бояться минуса в балансе. На большинстве стран он будет с вами добрых 5 лет. Главное не сильно загонять себя в долги. Чувство долга придет с опытом, но если у вас его нет, то дам ориентировочный размер долга, ранвый всем доходам. Если он превышает, то стоит поубавить аппетит и поберечь средства. "Дальше, если позволяет бюджет, продолжаем поднимать инфраструктуру и окр среду + равномерно с ними тянем образование и телекоммуникации. Дальше если позволяет бюджет, то выводим телекоммуникации на уровень инфраструктуры, также продолжаем равномерно тянуть все 4 прошлых ползунка + добавляем к ним правительство. Если правительство дошло до половины ( к этому моменту окр среда, инфраструктура и телекоммуникации должны быть на максимум, образование на 75%). После этого уже можете по усмотрению поднимать туризм, исследования и здравоохранение, но его в последнюю очередь и только от огромного количества свободных денег". б) Политика. Очень важный момент, который не понимает большинство игроков. Игра условно делится на 2 этапа. Глобализация и деглобализация. Глобализация идёт примерно первые 25-50 лет. В это время почти у всех стран есть огромные недостатки ресурсов, а бедные страны ещё не покрыли свои рынки услуг, благодаря чему более развитые страны могут запустить в них свои щупальца. Это время замечательно тем, что вы, играя за условный Ватикан, можете спокойно иметь ВВП 15 трлн и баланс в несколько триллионов, даже не захватывая территории. Однако это время не вечно и потом наступает деглобализация. Все страны закрывают почти все свои потребности и доходы от торговли стремятся к 0. Именно поэтому такие страны как Япония к 2030 годам из гегемонов превращаются в банкротов. Торговля это хорошо, но она нестабильна и скоротечна. Вы должны чётко понимать, что к 2050 у вас должно быть развитое внутреннее производство и большое население. Иначе вы не сможете содержать достойную армию и станете жертвой оппонентов. Вступление закончили, переходим к практике. Начинаем заключать со всеми странами общий рынок. Благодаря этому они буду покупать у нас товар напрямую, обходя всемирный рынок. Так в одиночной игре мы банально вытесним США со всех рынков услуг, а в МП получим огромное преимущество над неопытными игроками. Основные цели для общего рынка, это вся Африка, Индокитай, Южная Азия, Индонезия и Филиппины, Южная и Центральная Америка, Средняя Азия, Восточная и Южная Европа. Регионы перечислены по приоритету. То есть самой важной является Африка и тд. Чтобы заключить общий рынок, нужно, чтобы отношения со страной были не меньше 20, и чтобы её баланс был положительным, либо близким к 0. Чтобы быстро поднять отношения, можно вылпатить кредиты бедным странам, это даёт +10 ко всем странам, и ещё +10-30 на дистанции. в) Завод. Мы уже имеет хороший баланс и расставленные расходы, также можно заметить, что наши ресурсы выше потребностей. Сейчас мы наложим на них налог + увеличим производство. 1) Налоги плати. На все ресурсы из услуг, которые превысили потребность, мы ставим налог 22%. На готовые товары и пром сырье также 22%. На сырье в зависимости от количества излишка от 10 до 22. На энергию и сельхоз от 0 до 15. 2) На завод. Если нам позволяет бюджет, то стоит задуматься об увеличении производств для покрытия потребностей. Услуги мы НИКОГДА не расширяем!!!!!! Энергия, сырье и сельхоз, это главные цели для расширения. Готовые товары и пром сырье по необходимости. г) Инфляция. Как только ваша экономика начнет бурно расти, вы заметите как также интенсивно начнет расти инфляция. Инфляция повышает ваши расходы в бюджете, что в будущем может привести вас к финансовой пропасти и не даёт никаких плюсов, однако нельзя бездумно ставить рефинансирование на 20% и забывать про неё. Чем выше ставка, тем ниже здоровье вашей экономики, а это напрямую влияет на рост производства ресурсов. При 50% здоровья производство растет нормально, при 100% на 50% быстрее, при 0% на 50% медленнее. Поэтому нужно соблюдать тонкий баланс между низкой инфляцией и высоким здоровьем экономики. Я порекомендую ничего не делать до инфляции в 7%, после чего постепенно повышать ставку рефинансирования, пока рост инфляция не остановится. Следует повышать по проценту в несколько месяцев. а) Военная мощь. К этому моменту мы уже имеем крепко стоящую на ногах экономику. Поднимаем расходы на исследования и ждём 2-4 ячеек (для одиночной(в онлайн партиях смотрите по качеству армии противника и своему бюджету)). Почему именно столько? В стандартной игре оффлайн, боты делают только изначально созданные шаблоны, которые не превышают 4. Также с ростом ячеек нереально растет как цена, так и содержание. Условные 1000 истребителей на 2 ячейки будут тратить 100 млн на содержание, а 1000 истребителей на 6-7 ячеек 100 миллиардов. Разница весомая и заметная. Флот вообще может стать неподъемной ношей на высоких технологиях, поэтому для игры против ботов я рекомендую технику максимум на 5 ячеек, либо 6, когда вы уже почти весь мир контролируете. Это по большей части касается флота и авиации. Наземная техника обходится на порядки дешевле, поэтому её можно хоть до 8 использовать. Выше уже нет особого смысла, да и денег тоже). б) Война. Мы имеем какие-либо вооруженные силы и готовы к войне. Есть 2 способа, как вообще без дипломатических потерь захватить страну. 1 - нападайте, я больной. Мы ищем страну, которая сильнее нас, после чего кидаем ей где-то 5-10 экономических эмбарго. Отношения с ней падают до -100, после чего мы просим её объявить нам войну (жмём объявить войну, но в соглашении ставим страну
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 04:22:11
а) Заходим в ресурсы. Для ВСЕХ ресурсов, которых не хватает для покрытия потребностей, выставляем налог 0. Для ресурсов в избытке (излишек более 50% потребности) ставим налог 22%. Для ресурсов в достатке (излишек более 25% потребности) ставим налог от 5% до 12,5%. Для ресурсов, к…
Войдите, чтобы писать в группе