Основы маркированного списка — режим карьеры v1.1.0

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Cosmoteer — отличная игра, дублирующая Factorio и FTL: Faster Than Light. Все три довольно сложны, и получить угловой для начала может быть сложно. Целью данного руководства является краткое предоставление полезных стартовых знаний. На момент написания большинство ресурсов Cosmoteer представляют собой видеоролики на YouTube продолжительностью от 10 до 30+ минут. Режим карьеры — это здорово, но ранние ошибки могут полностью сорвать прогресс, а занятые люди, которые просто хотят развлечься, могут многое упустить на пути. Лазерные корабли богаче — лазеры используют все меньше и меньше ресурсов и требуют меньше экипажа и микроменеджмента пространства. Корабли с пушками качаются — пушки наносят урон по площади и вызывают пожар; у пушечных модулей больше здоровья. И наоборот, хранилище боеприпасов создает слабые места на вашем корабле. Ракетные корабли - это спайкеры. Ракеты могут сразу положить конец бою, если их достаточно запустить одновременно, но из-за особенностей работы ракет ракетные корабли построены из взрывоопасных мест и добавлены некоторые подсобные помещения. Корабли с рельсотронами устрашают - трехступенчатый корабль с рельсотроном может постоянно обходить броню и взрывать реакторы, но, в свою очередь, они требуют значительных ресурсов и планирования для эффективной работы. Недоукомплектованный линкор потерпит поражение от переукомплектованного истребителя - орудия нуждаются в постоянном снабжении, которое в боевых условиях может и будет застревать, именно на оптимизацию вы потратите большую часть игрового времени. Добавьте слои мозаичной брони 2x1 (например, кирпичи) — это распределит урон по большему количеству ячеек брони по сравнению с сплошными блоками. Используйте функцию копирования/вставки и функцию зеркального размещения. Это делает корабли несколько скучными, но получить «Больше Дакки, Быстрее» с меньшим количеством кликов — это еще лучше. Двигатели можно и нужно размещать в бронированных ящиках — будь проклята физика, когда вы начинаете строить свой корабль до больших размеров, кубики двигателей, направленные «внутрь» с броневыми ячейками, служат дольше. Комнаты замедляют работу вашей команды — не стройте свой корабль из складских помещений, коридоры существуют не просто так. Ручное размещение дверей и коридоров — ваш друг — иногда комната лучше с большим количеством дверей Дакка. OSHA для плебса - экипаж возвращается в свои каюты, когда он бездействует, если он начнет находиться рядом с тем местом, где хочет быть (например, ядерным реактором), он сделает больше. Артиллеристы могут быть прикованы к своим постам. Выделенной команде артиллеристов нет необходимости покидать свои консоли; соответствующие помещения экипажа для них, следовательно, могут быть размещены где угодно. Реакторам большего размера требуется меньше экипажа - S/M/L производят 1/2/3 установленных батарей за рейс экипажа, меньше рейсов = больше энергии. Вы не получите прибыль от основной торговли — на данный момент подходящим выбором карьеры являются шахтер или пират-капер. Экипаж дорожает - каждому члену экипажа требуется зарплата предыдущего экипажа + модификатор; 100 членов экипажа могут стоить дороже, чем корабль, которым они управляют. Щиты и броня экономят ваши деньги. Каждое столкновение нанесет побочный ущерб вашему судну (ям), но вы можете заплатить за него только сталью, а не медными изделиями и жизнями. Горный лазер великолепен — время и движение, затраченные на горный лазер (обычно только 1 на корабль, но намного позже в игре), окупятся сбором большего количества ресурсов за одно путешествие, прежде чем его прервут грубые незнакомцы. Отдайте приоритет сбору ценных ресурсов — щелкните правой кнопкой мыши значок добычи, чтобы отменить выбор более ценных ресурсов. Строительство происходит быстрее, чем сбор. Если сетка строительства корабля перекрывается с плавающими ресурсами, поплавки будут использоваться в первую очередь для оплаты строительства; нет необходимости отправлять за ним экипаж. Пушки вам не друзья. Стоимость боеприпасов + экипаж + место для хранения + сопутствующий ущерб при совершенно хорошем утилизме редко будет работать в вашу пользу. Вы можете украсть. Освободить несколько кораблей. Если у уничтоженного/брошенного корабля есть шлюз, вы можете перебросить на него команду, чтобы захватить его, как только он будет побежден, поэтому следите за своей целью. Battlestar Galactica — это поучительная история: распределите ресурсы и производственные мощности по нескольким кораблям и дайте им всем гипердвигатели. Космические гномы богаты. В этой игре добыча полезных ископаемых *очень* прибыльна, особенно если вы можете поручить ее выделенным кораблям и заняться пиратским каперством, чтобы активно обеспечивать их безопасность. Делайте капитальный ремонт вдали от космических станций — если на орбите станции любой ресурс, которого у вас нет, будет куплен и оплачен на месте, это приведет к дорогостоящим ошибкам. Больше кораблей = больше лучше. Вы можете создавать новые корабли — 4-я кнопка в левом верхнем углу главного экрана игры позволяет вам установить новый корпус. Кабина + реактор + помещения для экипажа + шлюзовая камера – это абсолютный минимум. Стандартные корабли великолепны — Imperium Pandion от Door, возможно, ему надоело использовать более низкотехнологичное оружие, пока вы не сможете его себе позволить, — это все, что вам действительно нужно, пока вы не перейдете в систему опасности 8. Изучите проектирование кораблей, управляя и ремонтируя хорошие образцы! Стандартные корабли — это просто: корабли можно полностью переделать с помощью редактора кораблей > верхнего левого подменю > опции «Загрузить корабль (заменить существующий)». Покидание корабля не всегда возвращает все его ресурсы для добычи полезных ископаемых — разберите корабль до одного члена экипажа и шлюзовой камеры, прежде чем покидать его. Атакуйте фланги. Стандартные корабли обычно проектируются с броней и щитами спереди. 2 корабля с 2 орудиями нанесут более быстрый урон, чем 1 с 4, если вы сможете обойти броню. Кнопка атаки сложнее, чем кажется: нажатие кнопки атаки устанавливает вашу цель, как только у вас есть цель, вы устанавливаете расстояние и угол атаки. Вспомогательные корабли великолепны: шахтерский лазерный корабль без мест для хранения будет проводить все свое время только в добыче полезных ископаемых. Корабли-сборщики, имеющие только места для экипажа и хранилища, означают меньший мертвый вес на ваших линкорах. В этом и заключается основная суть игры, и Эмпра Уиллинг, когда я действительно узнаю больше (игра была в игре всего неделю), я напишу для нее отдельное руководство. А пока вот ловушки, в которые я попал. Тормозные двигатели не так уж важны — Cosmoteer Space применяет инерционное сопротивление, поэтому ваши корабли замедляются, хотите вы этого или нет. Огнетушители не имеют значения, пока они не имеют значения: пушки разжигают пожар, который со временем наносит ущерб. Вероятно, вам нужны огнетушители рядом с реактором и хранилищем боеприпасов. 2 членов экипажа достаточно для управления кабиной и 3 ускорительными двигателями — на вспомогательном корабле вам редко понадобится больше. Палубная пушка — это ловушка. Планируйте, чтобы весь магазин был выпущен, а затем оставьте его до конца боя; не полагайтесь на них. Эффект оглушения по площади вашего экипажа очень серьезен. Рейлганы — это бизнес, но те же деньги на разблокировку лазеров окупятся при спасении карьеры — Рейлган может постоянно поражать предметы сквозь броню, но в краткосрочной и среднесрочной перспективе вы хотите попытаться угнать их вместо того, чтобы платить за все дерево технологий баллистики. Распределение комнат имеет большее значение, чем назначение рубашек экипажа. Вполне возможно управлять кораблями только с краснорубашечными/военно-морскими рейтингами. Назначьте помещения для экипажа конкретным функциональным помещениям корабля для достижения максимальной эффективности. Определите точное количество экипажа, которое вам нужно, и снабдите его на корабль — перетаскивание запасного экипажа ме

Источник

GHub Platform · автор16.08.2026, 04:33:09

Cosmoteer — отличная игра, дублирующая Factorio и FTL: Faster Than Light. Все три довольно сложны, и получить угловой для начала может быть сложно. Целью данного руководства является краткое предоставление полезных стартовых знаний. На момент написания большинство ресурсов Cosmot…

Войдите, чтобы писать в группе