Полное руководство по проектированию корабля и деталям
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Поскольку это руководство еще не обновлено и не включает в себя тепловую механику, вместо этого посмотрите эти видеоролики: ПОКА НЕ ВКЛЮЧАЕТ СОДЕРЖИМОЕ MELTDOWN, СМОТРИТЕ ВИДЕО ВЫШЕ (руководство обновлено для версии игры 0.20.X) Кредиты: Автор - 0neye Updater - 0neye Help - Fort Mast Gustav, Destiny, Saris, Hatter, oem, NewAgeOfPower Содержание: - Краткое описание - Введение - Экономическая эффективность - Логистика и контроль повреждений - Практичность - Советы по проектированию корабля - Руководство по оружию - Руководство по типам кораблей (убрано, но обновленный список можно найти здесь. [cosmoteer.wiki.gg]). Жаргон: Итак, у сообщества Cosmoteer есть небольшой жаргон, который мы используем, чтобы облегчить передачу идей во время разговора. Вот список, если вы их еще не знаете: CR = Диспетчерская (также кабина и мостик) FE = Огнетушитель PD = Точечная защита EB = Дисраптор (ранее электроболт) HL = Тяжелый лазер LC = Большая пушка SC = Стандартная пушка CG = Цепная пушка MRT = Модульный ракетный двигатель ER = Машинное отделение MP = Мультиплеер ROD = Кольцо смерти в мультиплеере Дом = Режим многопользовательской игры «Превосходство» Кайтер = Корабль который постоянно убегает и использует оружие дальнего действия. Ссылки на обучение и серверы Discord: — Мое вводное видео о питании, логистике и управлении экипажем подойдет тем, кто предпочитает видеоформат, но не заменяет это руководство. - Серию «Базовое руководство Сариса» обязательно стоит посмотреть. - Серия видеороликов Captain Caffeine затрагивает самые разные темы и очень хорошо сделана. - «Мое введение в управление экипажем» [forum.cosmoteer.net] — хороший способ улучшить свои знания в области логистики и эффективности с помощью этого руководства. — Мой пост на «Мете» [forum.cosmoteer.net] — хорошее место, где можно узнать больше о строительстве практичного корабля. - Прочтите хотя бы часть «Полного руководства по призмам» капитана Редстоуна, если вы заинтересованы в создании больших кораблей с ионами. - Раздел вики-руководств, поддерживаемый сообществом, [cosmoteer.wiki.gg] также является отличным ресурсом и полон полезной информации. - Официальный сервер Cosmoteer Discord [discord.com] — это то, что я считаю необходимым для любого игрока, желающего присоединиться к сообществу. Сообщество Cosmoteer также имеет несколько субсерверов для разных целей. Один из них, Excelsior, является конкурентоспособным общественным центром. - Сервер Excelsior [discord.com] включает в себя все: от базы данных конкурентоспособных кораблей, которую вы можете перетащить в игру, до учебного канала, где вы можете спросить совета у опытных игроков. Любой желающий может участвовать в метаразработке и делиться своими идеями и инновациями на благо всех. Итак, я знаю, что у многих людей, вероятно, нет времени или решимости прочитать руководство целиком. Это краткое изложение должно дать вам информацию, необходимую для того, чтобы победить своих друзей в одной или двух казуальных играх, но я настоятельно рекомендую прочитать его целиком, если вы хотите совершенствоваться дальше. Наиболее важные выводы из этого руководства: Расстояние от поставщиков до потребителей должно быть как можно короче. Например, ракетные заводы должны быть рядом с пусковыми установками, боеприпасы — рядом с пушками. Все это сделано для того, чтобы минимизировать время в пути. Использование движущихся дорожек для электропитания по всему кораблю также сократит время в пути. Меньшее время в пути означает, что для выполнения той же задачи потребуется меньше бригады. Когда ваши реакторы уходят слишком далеко, чтобы что-то обеспечить, попробуйте использовать накопители энергии. Насколько эффективен ваш корабль, во многом зависит от того, какую «отдачу от вложенных средств» он вам принесет. Все, что не является абсолютно необходимым, должно быть удалено, это означает, что экипаж сидит в своих каютах, реакторы не используются, а также лишняя броня или коридор. Вы можете увидеть, что можно убрать, наблюдая за своим кораблем во время боя. Чем больше ненужных вещей вы удалите, тем больше необходимых вещей, таких как оружие, броня или двигатели, сможет иметь ваш корабль. Это называется экономической эффективностью. Контроль повреждений чрезвычайно важен. Прежде чем устранять повреждения, обычно следует учитывать эффективность (как в случае с ракетами рядом с заводами), но вы всегда должны стараться размещать вещи таким образом, чтобы их можно было легко защитить. Броня дает гораздо больше защиты за потраченный кредит, чем щиты, поэтому используйте ее, когда это возможно. PD — лучшая противоракетная защита при достаточном питании (используйте соседний аккумулятор энергии) и работает против пушечных и железнодорожных снарядов, в то время как зенитная артиллерия работает против всех снарядов. Оружие, которое можно разместить за слоями брони или в «туннелях» брони, такое как ионы, рельсы, палубные пушки и ракеты, как правило, является наиболее практичным по цене выше 1 миллиона кредитов, поскольку оно облегчает контроль повреждений. Не все корабли одинаковы. Некоторые корабли будут более эффективны, чем другие, и у всех кораблей есть счетчики. Корабли с вооружением, способным одновременно вести огонь по одной цели, гораздо более практичны, чем корабли с вооружением, которое этого не делает. Быстрые корабли смогут легче воспользоваться преимуществами пилотирования и ловить кайтеров. Корабли, ориентированные на один или два типа оружия, будут более эффективны против большего количества типов кораблей. Например, корабль с некоторыми ракетами и пушками может быть атакован кораблем, использующим только ракеты, что сделает пушки бесполезными. Постарайтесь подобрать оружие одинакового радиуса действия. Другие вещи, о которых следует помнить: при использовании ионных призм всегда старайтесь объединить два луча одинаковой силы. Неэффективная комбинация ионов может привести к значительно меньшему ущербу. Использование ионных призм значительно лучше, чем отсутствие призм, если они надлежащим образом защищены. Машинные отделения очень полезны. Они увеличивают силу тяги на 50% всем двигателям, которые находятся в непосредственной близости (касаются), и автоматически распределяют между ними мощность. Постарайтесь максимально эффективно использовать свои машинные отделения, окружив их двигателями с максимально возможного количества сторон. Это называется «блок двигателя». Средние и большие реакторы гораздо более экономичны, чем маленькие, поэтому используйте их, когда можете. Имейте в виду, что они требуют более крупных инвестиций, поэтому рекомендуется размещать их за многими слоями брони и использовать на кораблях с ионами, рельсами или ракетами, поскольку их легко защитить с помощью брони. Подумайте о слабых местах вашего корабля, куда вероятнее всего попадет оружие и где оно нанесет наибольший урон. Участвуйте в битвах в уме (или с помощью боевого помощника творческого режима) против различного оружия, замечайте слабые места вашего корабля и пытайтесь их исправить. Основными концепциями хорошего проектирования корабля являются: Экономическая эффективность Логистика Контроль повреждений Практичность Эти основные концепции являются основой эффективного судостроения. Все они используются при создании конкурентоспособных конструкций кораблей. В этом руководстве у меня будет раздел о каждом из них и о том, почему они так важны. Я также расскажу о некоторых вещах, которые важно учитывать при сборке. Они будут рассмотрены в разделе «Советы по проектированию кораблей». Типы кораблей — еще одна полезная и необходимая информация для эффективного судостроения. В этом руководстве также есть раздел об этом и еще одна ветка, посвященная объяснению лежащих в их основе идей: Мета [forum.cosmoteer.net]. Важное примечание: прочтение этого руководства не приведет к мгновенному улучшению вашего состояния. Улучшение происходит благодаря усилиям. Вам нужно будет активно применять концепции, о которых здесь говорится, использовать предоставленные ресурсы и искать способы улучшения своих кораб
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 04:33:17
Поскольку это руководство еще не обновлено и не включает в себя тепловую механику, вместо этого посмотрите эти видеоролики: ПОКА НЕ ВКЛЮЧАЕТ СОДЕРЖИМОЕ MELTDOWN, СМОТРИТЕ ВИДЕО ВЫШЕ (руководство обновлено для версии игры 0.20.X) Кредиты: Автор - 0neye Updater - 0neye Help - Fort…
Войдите, чтобы писать в группе