Полное прохождение TLDR для людей с мозгами

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Эта восхитительная пицца с анчоусами на самом деле довольно линейна. Но вы легко можете пропустить какие-то особые предметы, квесты или даже застрять, не зная, куда идти. Вот с этим я и намерен помочь. Прежде чем мы начнем, я предполагаю, что вы уже все это знаете. Не пропускайте мобов. Боритесь со всем. Больше сражений = больше опыта = больше разблокированных технологий = более легкий прогресс. Быстро нарастает снежный ком. Постоянно обновляйте оборудование. Всегда покупайте новое оружие и броню, когда это возможно. Не используйте старый ♥♥♥♥. Если у вас мало средств, измельчите врагов. Лут умно. Есть сундуки, которые существуют как в 600 году нашей эры, так и в 1000 году нашей эры. Взаимодействуйте с ними в прошлом и открывайте их в будущем для получения улучшенных предметов. Изучите сильные и слабые стороны противника. Обратите внимание на родство стихий. Некоторые враги поглощают определенные элементы, другие получают от них огромный урон. Часто очаровывайте врагов. Навык Очарования Айлы позволяет украсть редкое снаряжение, вкладки и мегаэликсиры. Используйте вкладки с умом. Не тратьте Magic Tabs на Магуса. Отдавайте приоритет персонажам, которые получают наибольшую выгоду и не ограничивают характеристики естественным образом. Держите сбалансированную партию. Имейте хотя бы одного целителя, одного сильного физического атакующего и одного сильного мага. Избегайте мономагических команд в антимагических зонах. Веселиться. Эта игра создана для того, чтобы ее исследовали, переигрывали и получали от нее удовольствие. Не переживайте; наслаждайтесь поездкой. Используйте это руководство только тогда, когда вы застряли... Я никогда не хотел, чтобы кто-то слепо следовал ему. Начнем! Начало игры – настоящее время – 1000 год нашей эры. Покиньте дом и идите на север, на площадь Лине. После прибытия вы можете (необязательно) получить серебряные очки: Скачки: сделайте ставку на бегуна → 20 очков, если правильно. Звонок в колокольчик: засеките время нажатия A → 1 очко. Выпивание газировки: Mash A → 5 очков. Бой с Гато: победите его → 15 очков + ранний опыт. еда • 20 очков – Копировать ходы → Клонировать (или 10 унций кошачьего корма) • 40 очков – Спасти человека от огня → Получить кошек Пройдите весь путь вверх, и вы наткнетесь на Марл. Ваша реакция повлияет на дальнейшее испытание: • Плохой мальчик: наткнись на нее, сначала схвати кулон, не спрашивай, быстро скажи ДА • Хороший мальчик: позволь ей ударить тебя, спроси, в порядке ли она, вежливо отдай кулон Говоря об испытании, вот переменные: • Плохой мальчик: съешь еду на столе, напугай кошку, попытайся продать кулон, прерви выбор конфет • Хороший мальчик: верни кошку, не трогай еду, откажись продавать кулон, позволь ей сделать покупки. Сходите к Лукке. Лес перед замком Гардия Сразитесь со всем, соберите добычу Крайне справа: вкладка «Сила» Шуршащий куст (вверху): бесконечные палатки Отдых в таверне, если необходимо В замке Идите к северо-восточной башне → «Лин» исчезает Лукка, объясняет сюжет Посетите собор к западу от замка Гардия Поговорите с «монахинями» → они монстры Лягушка присоединяется после боя Играйте на органе, чтобы разблокировать логово мистика Тщательно исследуйте Нижняя левая комната: Нага-Этте Бромид Правая комната: статуя мага + сокровище Удар все переключатели, чтобы открыть двери. Сохраните на звезде → сыграйте на втором органе → сразитесь с боссом. Возьмите сундуки после босса, вернитесь в замок. Лягушачьи листья → возвращайтесь на горную тропу. Назад в 1000 году нашей эры. Лукка использует ключ = вернуться в свою эпоху. Отведите Марл в замок Гардия → Суд начинается. Ваш выбор на ярмарке решает, как закончится испытание. Но в любом случае... вы приговорены к смертной казни (смеется) Вы находитесь в тюрьме, осталось 3 дня. Выпейте из кружки = полное исцеление. Если вас признали невиновным = возьмите бесплатный эфир. Подождите, пока вас спасут, или преследуйте охранников, чтобы спровоцировать ваш побег (последнее лучше). Во время побега Боковая комната = дорогой меч с ярмарки. Спасти гильотину = награда позже. Пробейтесь через большой простой лабиринт Босс: Танк-Дракон → уничтожьте по порядку: Голова → Колеса → Тело Протолкните охранников на ворота → войдите в следующий Портал Времени 2300 год нашей эры – Руины Старого Света! - Разведка после апокалипсиса Купол выхода → войдите в южный купол для магазина + бесплатный энертрон. Направляйтесь на север, в Лабораторию 16. Избегайте крыс (они воруют тоники) Измельчите XP у группы из 5 врагов. Захватите предметы по пути. Вторая половина: используйте магию на теневых врагах. Выход на восток → войдите в купол Аррис. Купол Арриса – глубины хранилища. Сохранитесь, затем войдите в запретную зону. Осторожно на балках → бой с боссом. Сначала убейте боковые сферы, чтобы заблокировать тройную атаку. Проверьте труп → следуйте за ним. его заметка Поймайте мышь → введите код на терминале. Откройте для себя Лавоса на суперкомпьютере. Вернитесь наверх → получите ключ → отправляйтесь в Лабораторию 32. Лаборатория 32 – The Bike Challenge Идите на север → встретьтесь с байкерским ботом. Гоните его (Нитро ближе к концу + 20–40 м до финиша) ИЛИ идите для тяжелых сражений. Соберите журнал гонок, если идете. Войдите в Прото-купол → встретите Робо. Следующая остановка: Руины фабрики. Руины фабрики – Подземелье-головоломка, 2 крыла. Правое крыло: – Бочка 1: X A – Бочка 2: B B – Последние ворота: X A B Y Поездка на конвейере → сразитесь с перчаткой робота Доберитесь до крана → используйте коды, чтобы расчистить путь Захватите добычу (левый нижний угол) Левое крыло: активируйте терминал → используйте последний код Робо включает сигнал тревоги → бегите... но попал в засаду. Победите испорченных «друзей Робо». Вернитесь в ПротоКупол → войдите в следующие Врата Времени. Конец Времени – Прибытие в Центр Времени. Идите направо → поговорите с Гаспаром. Он объясняет искажение времени: 4+ члена группы = выброшены сюда. Сохранитесь и исцелитесь в искрах. Войдите в боковую комнату, чтобы встретиться со Спеккио, Мастером войны. Следуйте инструкциям существа → разблокируйте Магию для всех, кроме формы Робо Спеккио = зависит от уровня (Килвала или Лягушка на ранней стадии) Посетите его раньше = больше вкладок позже После спарринга покиньте арену и идите налево, чтобы получить доступ к порталам. Доступно Врата времени: 1000 г. н.э. – деревня Медина 2300 г. н.э. – Протокупол 65 000 000 г. до н. э. – Мистические горы. Если вы хотите попотеть в обмен на снижение сложности игры, отправляйтесь на 65 000 000 до н.э., поскольку враги достаточно сильны, чтобы вы могли их победить, но достаточно перегружены, чтобы из них можно было получить отличный фарм опыта. Однако вы должны начать с 1000 года нашей эры, как сказал Гаспар. Медина – Прибытие в деревню Медина (1000 г. н. э.). Выйдите из туалета, игнорируйте магазины (цены на них завышены). Если у вас достаточно денег, купите саблю Кроно. Вы будете косить им врагов половину игры. Юго-запад: посетите Мельхиор (новое снаряжение) Северная пещера = враги, основанные на магии → не используйте физические атаки Собирайте предметы, затем сражайтесь с боссом (не бейте, когда он говорит «ударь меня») После битвы продолжайте кружиться → телепортируйтесь к дому Лукки Необязательно: посетите дом Кроно, рынок Перемирия (скидка) и поместье мэра для добычи. Вернитесь на площадь Лине → используйте телепорт, чтобы вернуться в 600 год нашей эры. Мост Зенан – Война идет, но армия голодна. Идите в замок Гуардия → попросите у шеф-повара пайки. Принесите еду солдатам на мосту Зенан. Пробейтесь через Босса: Зомбор → используйте лед сверху, огонь снизу. Посетите Дорино: обменяйте бромид Нага-Этте в баре. Посетите Порре: узнайте слухи о «герое» по имени Тата. Идите на северо-запад, в Проклятый лес → найдите Лягушку в его укрытии. Следующая остановка: горы Денадоро (к востоку от Дорино) Горы Денадоро — В поисках героя Приведите Лукку (враги здесь слабы к огню) Держитесь тропы, избегайте водопадов Найдите: вкладку, точку сохранения и пещеру с двумя детьми, охраняющими бит

Источник

GHub Platform · автор16.08.2026, 04:53:43

Эта восхитительная пицца с анчоусами на самом деле довольно линейна. Но вы легко можете пропустить какие-то особые предметы, квесты или даже застрять, не зная, куда идти. Вот с этим я и намерен помочь. Прежде чем мы начнем, я предполагаю, что вы уже все это знаете. Не пропускайте…

Войдите, чтобы писать в группе