Главное руководство по отличной производительности и графике
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

В этом руководстве представлено подробное описание и рекомендации по достижению наилучших настроек вашего оборудования. ⚠️ ВАЖНО ⚠️ ПРОБЛЕМА С ПРЯМЫМ ХРАНЕНИЕМ (ВОЗМОЖНАЯ) В этой игре впервые используется DirectStorage 1.2. Это отлично подходит для ПК, использующего жесткие диски, но для ПК с SSD (твердотельными накопителями), похоже, возникают проблемы с частотой кадров, поэтому возможное решение этой проблемы — удалить файлы «dstorage.dll» и «dstoragecore.dll» из основной папки игры. (И если вы не видите никакой разницы, вы всегда можете восстановить эти файлы, проверив целостность, или просто переместить их в другую временную папку вместо того, чтобы удалять их) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПЕРЕЗАПУСТИТЕ В игре, кажется, есть какая-то странная утечка памяти в графических настройках (возможно, исключительно из-за параметров трассировки лучей, но я не уверен на 100%). Поэтому после изменения настроек обязательно полностью закройте и снова откройте игру, чтобы увидеть фактическую частоту кадров, которую ваше оборудование может достичь с этой конфигурацией. Это руководство было создано с учетом следующих спецификаций и позволило добиться частоты кадров около 60–100 кадров в секунду при разрешении 1440p и качестве DLSS. Windows 11 Pro, 64 бита, Nvidia RTX 3080, 10 ГБ, MSI Gaming X Trio, процессор Intel Core i7-10700K, 4,66 ГГц, 32 ГБ оперативной памяти Corsair Vengeance RGB Pro, 3600 МГц, один диск из 2 Crucial P2, 1 ТБ в RAID Параметры отображения перечислены ниже вместе с рекомендуемыми значениями для каждого из них: ⚠️ Режим окна — эксклюзивный полноэкранный режим ⚠️ Вы хотите установить для этого параметра эксклюзивный полноэкранный режим по какой-то причине, в отличие от большинства игр, этот режим не включает и не выключает HDR на моем мониторе, когда я нажимаю Alt+Tab, и кажется, что Alt+Tabbing в эксклюзивный полноэкранный режим приостанавливает игру (как обычно) и в отличие от обычного полноэкранного режима (который оставляет игру в фоновом режиме), когда вы возвращаетесь в игру. частота кадров сохраняется в отличие от обычного полноэкранного режима, который иногда падает и больше не возвращается. Разрешение экрана должно быть таким же, как разрешение вашего монитора (если вы хотите снизить его, чтобы повысить производительность при более размытом изображении, я бы рекомендовал вместо этого включить какой-либо метод повышения разрешения, описанный ниже). Соотношение сторон — Авто. Должно быть установлено значение Авто, если только пропорции изображения не соответствуют вашему монитору (в этом случае постарайтесь найти тот, который подходит ему лучше всего). Частота обновления. Этот параметр будет недоступен, если вы использовали параметр «Полноэкранный режим» для оконного режима (его нет необходимости редактировать, оно соответствует значению частоты обновления монитора, настроенного в Windows). Если вы используете эксклюзивный полноэкранный режим, установите максимально возможное значение. Vsync-OFF Если частота обновления вашего монитора превышает 100 Гц, я бы рекомендовал отключить ее. Если вы страдаете от разрывов экрана, установите его ВКЛ. ⚠️ Nvidia Reflex Low Latency — ВЫКЛ.⚠️ Если этот параметр не выделен серым цветом и вы не будете использовать генерацию кадров, я рекомендую установить для него значение ВЫКЛ (насколько я пробовал, оба варианта уменьшают частоту кадров и могут даже привести к случайному пропаданию кадров). Если вы планируете использовать «Генерацию кадров», я рекомендую попробовать ВКЛ и ВКЛ + BOOST, поскольку генерация кадров приведет к некоторой задержке ввода, которую вы захотите уменьшить с помощью Nvidia Reflex Low Latency (но имейте в виду, что некоторые люди сообщали о большем количестве проблем с включенной этой опцией). Генерация кадров DLSS — ВКЛ. Если ваше оборудование позволяет включить этот параметр, установите для него значение ВКЛ (только для графических карт серии RTX 4000). Это даст заметный прирост производительности. (Вы также можете использовать этот мод [www.nexusmods.com], который позволит вам включить эту функцию в некоторых графических картах за пределами серии RTX 4000). ВАЖНО. Если вы включите эту опцию, это может привести к некоторой задержке ввода, поэтому вы можете попробовать включить предыдущую опцию под названием «Nvidia Reflex Low Latency». Метод повышения разрешения — DLSS или AMD FSR 2.1 (для качества). Для этой игры я рекомендую использовать метод повышения разрешения. Если вы хотите добиться более высокой производительности, хорошим вариантом будет использование одного из этих вариантов. Если вы можете использовать его, DLSS будет лучшим выбором, если нет, то вторым лучшим выбором будет AMD FSR 2.1. IGTI — это технология, аналогичная Insomniac, а XeSS — та же самая, но сделанная Intel (ни одна из них не лучше двух упомянутых первыми). Я бы установил для параметра «Качество повышения качества» значение «Качество», а для параметра «Динамическое разрешение» — значение «ВЫКЛ». Если вы все же хотите получить больше производительности, используйте параметры «Сбалансированный», «Производительность» или «Ультрапроизводительность» (каждый из них обеспечит большую производительность за счет размытого изображения). Сглаживание. Этот параметр зависит от ваших личных предпочтений: используйте тот, который вам больше всего нравится, или не используйте его вообще. Эта опция доступна только в том случае, если вы не используете метод масштабирования и позволяет избавиться от неровных краев моделей. - SMAA – хороший и дешевый вариант, хотя он все равно может быть слишком резким. - TAA почти полностью исправляет неровные края, но делает изображение более размытым, при этом затраты производительности примерно такие же, как у SMAA. - DLAA — эксклюзивная опция для видеокарт Nvidia. Вероятно, это лучший баланс между предыдущими опциями, но она будет потреблять больше кадров. Параметры графики перечислены ниже вместе с рекомендуемыми значениями для каждого из них: Качество текстуры — Среднее. Я бы рекомендовал значение Среднее. Этот вариант на самом деле потребляет приличное количество кадров (происходит огромный скачок производительности от Low до Medium, почти нет разницы между Medium и High и еще один большой скачок до Very High). Но объем видеопамяти, потребляемый режимами High и Very High, может оказаться слишком большим для многих видеокарт. Фильтрация текстур — 16x Anisotropic. Я бы рекомендовал значение 16x Anisotropic. Эта опция почти не потребляет производительность и улучшит внешний вид модели персонажа с точки зрения качества модели и текстур. Качество теней — «Ультра» (с RT, затем «Низкое»). Я бы рекомендовал значение «Ультра». Кажется, это ближе к графике с трассировкой лучей, но с гораздо большей производительностью (также этот параметр, похоже, не обеспечивает большой разницы в производительности — или, по крайней мере, не на моем компьютере). Very High и High выглядят чуть хуже, но все равно довольно хорошо (Визуальная разница между ними не заметна, но она у них есть по сравнению со Medium и тем более с Low). (Если вы используете тени с трассировкой лучей, установите для этого параметра значение «Низкий» и увеличьте диапазон объектов с трассировкой лучей до 10, если возможно. Поскольку эти тени будут применяться только за пределами области теней с трассировкой лучей, а «Низкий» даст повышение производительности по сравнению с любым другим более высоким вариантом, не жертвуя при этом визуальной точностью, и избегайте «Очень низкого», поскольку это вызывает странные черные пятна тени на расстоянии). Ambient Occlusion — HBAO+ Между этими тремя вариантами очень небольшая разница в производительности. Я бы порекомендовал вариант HBAO+ (поскольку он больше похож на трассировку лучей), SSAO и XeGTAO имеют немного лучшую производительность, но почти незаметны (между этими двумя XeGTAO, кажется, обеспечивает лучшую визуализацию). Отражения в пространстве экрана — высокий (с RT, затем High) Я бы рекомендовал значение High. Существует явная визуальная разница между OFF и High, которая не оказывает большого влияния
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 05:02:17
В этом руководстве представлено подробное описание и рекомендации по достижению наилучших настроек вашего оборудования. 

Войдите, чтобы писать в группе