100% достижений + руководство по финалу
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Legacy of Defense — 100% + Endgame Защита с боковой прокруткой + создатель колод / рогалик от Enter the Game Studios. 75 достижений Steam. Ничего нельзя пропустить. Все можно пройти за одно сохранение. Время: кампания + шесть классов — это короткая часть. Бездна 20, Кодекс навыков, Яйцо 5, Черная броня 5, Наказание, Принцесса и Петлевая башня — настоящие стены. Промахи: нет. Убийства боссов, сбор и очистка классов — все это остается доступным. Онлайн: не требуется. Обновите игру, если не регистрируется очистка класса или тик Бездны (они были исправлены ранее). Вы герой, удерживающий линию. Враги заходят сбоку. Вы разыгрываете навыки из колоды, тратите ману, выбираете улучшения после боев и тратите опыт на атаку, HP, уклонение, критический удар и подобные характеристики. Что такое бег? Выберите класс. Начните с этого классного комплекта. Чистые волны. После волн вы выбираете карты/навыки/улучшения (обычно 3 варианта). Тратьте XP между боями. Ранняя: атака + уклонение. Затем ХП/защита, если начнете получать ваншот. Магазин и мероприятия между этапами. Удалите мертвые карты. Купите деталь, соответствующую конструкции. Убейте босса сцены. Повторяйте до финального этапа, Бесконечного или Бездны. Режимы кампании — Лес/Пустошь/Пещера/более поздние карты. Открывает мастерство, компаньонов, коллекцию и остальную часть игры. Заключительный этап очистки — это то, что проверяют достижения навыков. Бесконечный — после того, как вы пройдете достаточно далеко в кампании. Выживите на этапе 1+ в Endless Loop. Более поздние этапы — это шепот / налог HP + стена производительности. Бездна 1-20 — этажи посложнее. Отдельные достижения на этаже. На более глубоких этажах также обитают Гигантская многоножка, Гоблин-убийца (глубже), Куча плоти и Упорство. Петлевая башня – после линии принцессы. Или нет...? Постоянные системы Мастерства - пассивы аккаунта. Разблокируйте его и продолжайте кормить. Сначала скорость атаки/крит/восстановление маны. Товарищи – первая встреча – это достижение. Используйте тот, который закрывает дыру в вашем классе (танк, очистка или сустейн). Коллекция - регистрируйте врагов. Первая/10/половина/все. Кодекс навыков — изучите каждый навык один раз. Коллекционер – это заполнить весь Кодекс, а не «владеть одной хорошей колодой». Яйцо и Черная броня — улучшите треки до уровня 5. Наказание — особый навык, который вам необходимо изучить. Первые запуски предназначены для разблокировки, а не для создания идеальной колоды. Умереть, убить Короля Цыплят/Мутантов/Кабанов, открыть Мастерство, встретить компаньона, зарегистрировать первую запись коллекции. XP в атаку, затем уклоняйтесь. Чистый урон очищает волны до того, как они накапливаются. Уклонение прикрывает раши (Boar King и подобные). Добавляйте HP, когда вас уничтожает удар. Держите колоду тонкой. Пропускайте случайные легендарные предметы, не соответствующие классу. Удалите стартеры, в которые вы никогда не играли. В короткую колоду входят карты, которые вы построили. Сначала мана, потом большие навыки. Если вы не можете разыграть дорогую карту дважды за бой, это мертвый груз. Берите восстановление маны/дешевые атаки, пока движок не заработает. Прорыв щита против бронированных боссов. Гигантский голем / каменные типы игнорируют обычные удары. Возьмите пробитие брони / пробитие щита / настоящую одну цель. Рыцарь – простой ответ здесь. Не копите зелья для вайпа. Используйте их на боссе, на котором вы действительно застряли. Бесконечные: сохраните их для босса, а не для мусора. Ускорение разблокируется во время игры. Включите его для сельского хозяйства. Откажитесь от нового босса, пока не узнаете закономерность. Первая цепочка боссов (вы получите их, просто пройдя кампанию): Курица, Мутант, Король кабанов, Король слизи, Гигантский гриб, Гигантский гриб-зомби, Огр, Гоблин-убийца, Гигантский голем, Слизень-мутант, Темный скелет - Меч, а затем боссы более поздних карт. Если этап кажется невозможным. У вас недостаточно мастерства, колода слишком толстая, или боссу нужен пронзающий / AoE, и вы взяли другой. Сбросьте пробег. Не сбрасывайте золото в кирпичную колоду. Шесть занятий. У каждого есть достижение «Навык»: пройдите последний этап за этот класс. DLC Hero Pack — это особенная особенность. Для Base 100% нужны только эти шесть. Охотник Дальнего боя, стрельба из лука, чистая волна, чистая. Короткое время восстановления стрельбы из лука после исправлений баланса. Легко пройти первый финальный этап, если вы суммируете скорость атаки + AoE и сохраняете дистанцию. Слаб, если босс проходит сквозь вас, а вы ни разу не забрали HP. Воин Давление в ближнем бою. Простой первый класс. Стековая атака + немного сустейна. Хорошо подходит для изучения боссов. Падает, если никогда не брать защитную карту и стоять на каждом ударе. Рыцарь HP / защита / прорыв щита. Лучший первый класс для Пещеры/Голема/всего, что игнорирует урон от фишек. Сборка: защита в стиле железа, лечение, пробивание брони, затем критический удар, поэтому бои не длятся вечно. Медленно без вытягивания/маны. Вор Уклонение + крит. Лучший бесконечный / долгосрочный класс, если уклонение действительно приземляется. Уклоняйтесь заранее (цельтесь достаточно высоко, чтобы промахнуться), а затем атакуйте при уклонении. Низкое здоровье — одно неудачное уклонение завершает бег. Держите один щит/лекарство, чтобы промах не означал мгновенную смерть. Алхимические зелья, DoT, странный ресурс. Играйте в комплект, не навязывайте ему колоду Воина. Сустейн + статус, затем один финишер. Если класс кажется вам нечитаемым, сначала завершите остальные пять, а затем вернитесь с разблокированными навыками мастерства и Кодекса. Мастер AoE + статус (сжечь/заморозить/похожий). Лучше всего убрать мусор. Мана — это весь класс. Если вы пропустите карты маны, колода превратится в кирпичи. Мягкий. Разблокировка/очистка может привести к ошибкам в старых демо-полных сохранениях; обновите игру, затем снова пройдите финальный этап, играя за Волшебника. Создавайте правила, которые действительно имеют значение. Одна идентичность за прохождение: уклонение, броня или AoE. Гибрид в порядке. Пять личностей — это кирпич. Удалите карты, которые не оплачивают свой слот. Голем/бронированный: пирс. Стаи: AoE. Одиночный убийца/волк: взрыв + оглушение/замедление, если оно у вас есть. Шепот и другие налоги на максимальное количество здоровья: пропустите их, если остальная часть предложения все равно не окажется бесполезной. Бесконечные смерти от Шепота складываются больше, чем от пропуска легендарного персонажа. Защитная стойка/щиты могут быть снесены боссами-пулями. Не делайте ставку на один щит, если босс его удалит. Продвигайте кампанию, пока не откроется финальный этап. Каждое достижение названного босса — это «победить этого врага один раз». Коллекция также хочет, чтобы вы их зарегистрировали, поэтому не пропускайте новых врагов. Early Chicken/Mutant — первые трешовые варианты. Бесплатно. Король Кабанов - спешить. Уклонитесь или оглушите заряд. AoE адды. King Slime - разбивается/тело. AoE после перерыва. Гигантский гриб – яд. Исцелите + HP или убейте его до того, как ДоТ суммируется. Не стойте в облаке. Гигантский гриб-зомби — та же идея, но еще противнее. Принесите сустейн. Огр — толстый ближний бой. Разбейте щит или просто перехитрите удар. Гоблин-убийца — первая встреча — кампания. Более поздний Blade of Vengeance того же типа на более глубоком этаже. Средний гигантский голем — броня. Обычные атаки почти ничего не значат. Пирс/Рыцарь/крит. Не берите с собой чистую колоду чипов DoT. Mutant Slimeman - слизь + правила мутанта. AoE+ не попасть в окружение. Тёмный Скелет – Меч – элитный скелет ближнего боя. Взорвите пользователя меча, прежде чем добавить кучу. Бехолдер - дальний/лучевой. Уклоняйтесь или защищайте взгляд, добавляет убийство. Снежный медведь/Гигантский волк/Мамонт — звери более поздней карты. Волк быстр, Мамонт - ХП, Медведь бьет как грузовик. Сочетайтесь с уклонением или броней, а не с тем и другим наполовину. Элитный Гремлин – маленькая элита. Убейте его, пока он не пошел снежками.
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 05:22:16
Legacy of Defense — 100% + Endgame Защита с боковой прокруткой + создатель колод / рогалик от Enter the Game Studios. 75 достижений Steam. Ничего нельзя пропустить. Все можно пройти за одно сохранение. Время: кампания + шесть классов — это короткая часть. Бездна 20, Кодекс навыко…
Войдите, чтобы писать в группе