Ржавый гайд по «Cthulhu's Reach: Devil Reef», часть 2.
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

8) Кинетический (огонь) Deep One: (Скорее всего, 240 Hp, поскольку моя винтовка нанесла 123 физического урона +5 психического урона за первый выстрел, а второй выстрел нанес только 112 физического урона). Они медлительны, и если вы сохраните достаточное расстояние между вами и ними, они спокойно присядут и терпеливо будут ждать вашего возвращения. Эти враги действуют на дальнем расстоянии и будут стрелять в вас кинетическими/огненными сферами, которые одновременно замедляют и причиняют вам вред (20 урона игроку). Предлагаю находиться возле угла или препятствий, чтобы укрыться от их атак). -Локации/Действия: (вероятно, стоило начать с этого до появления врагов...) На данный момент существует два акта. Акты 1 и 2. Акт 1: Довольно унылое и скучное место, но наполненное страхом и факелами, надеюсь, ваше внимание будет сосредоточено на кошмарах и ловушках этого мрачного, похожего на лабиринт места. Акт 2: Выйдя с арены, где Наблюдатель сделал все возможное, чтобы положить конец вашему путешествию, вы попадаете в более оживленную атмосферу, теперь излучающую свет как от природных ресурсов, так и от других, не столь кажущихся естественными. Однако, возможно, чем более оживленно, тем лучше, поскольку теперь вас встретит еще один слой врагов. Некоторые, более сильные. Другие, более агрессивные. Потом те, что похитрее. - Окружающая среда и ловушки: 1) Бочки (Акт 1 и 2, но заметны во 2 Акте): Красный цилиндрический объект, стоящий на одном конце. Вам, вероятно, захочется избегать стрельбы по ним, особенно когда вы находитесь рядом с ними, но если вы сможете собрать своих врагов рядом с ними, вы сможете помочь им уйти с треском. Если вы все-таки окажетесь в радиусе действия взрыва, это может причинить вред и оставить после себя груду огня, ожидающую, пока неосторожная жертва попытается его поглотить. К счастью, есть диаметр, чем дальше вы находитесь, тем меньше урона вы получите. 2) Ловушка с шипами (Акт 1): Если пройти по ловушке, она активируется. Однако, если вы перепрыгнете через него, вы сможете избежать активации ловушки. Однако, если вы перевернете его, вы сможете активировать его и избежать повреждений, если измерения проведены правильно. Тактику перекатывания можно использовать, если за вами следует рой врагов (или даже 1 враг). 3) Газовая ловушка (Акт 1): (Извините, здесь нет ничего уникального, кроме анимации. Пожалуйста, используйте информацию о ловушках с шипами). 4) Лужи лавы (Акт 2): Как вы, наверное, догадались, во втором акте есть лужи с лавой, где контакт с лавой наносит 2 урона за 5 тактов (2 x 5 = 10), но перекат может помочь вам избежать большей части урона или всего урона, если все сделано правильно. Мой совет: прыгните (на самом деле нажмите клавишу/кнопку прыжка) в лаву. Как только вы приземлитесь в него, катитесь в нужную вам сторону и выпрыгивайте. Это поможет вам покрыть большую часть лавовых областей. В некоторых случаях вам придется сделать второй бросок (убедитесь, что у вас есть выносливость, но в худшем случае получение 10 урона может быть лучше, чем 20 или больше). В настоящее время из луж лавы нет выхода (но с вами все будет в порядке, поскольку вы можете прыгать), поэтому вы можете сбить с ног своих врагов. Слаймы позволяют вам лениться, так как, если вы правильно расположитесь, когда они скользят и вы перепрыгиваете через них, они просто соскальзывают прямо в лаву. Одного (или более) монстра(ов), которых нужно освободить и позаботиться о них. Еще одно преимущество луж лавы: если вы обнаружите орду врагов, с которыми вам не хочется иметь дело или вы не можете в данный момент справиться, вы можете просто обойти их или продолжать переходить из одного места в другое, чтобы враги оставались на определенной территории, пока вы не прикончите последнего. -Боссы (без очков здоровья): Босс 1-го акта, Наблюдатель: Завершив уровень 4, «Проклятые катакомбы», вам нужно убедиться, что у вас достаточно боеприпасов и все доступные зелья. Также улучшайте свое оружие как можно лучше. Вы войдете в комнату, где сможете спуститься. Там будет ждать тебя, Наблюдатель. Он скользит медленно, но бросает в вас три психических шара подряд, каждый из которых следует за первым. На первом этапе его жизни он также будет порождать наблюдателей, поэтому, если у вас заканчиваются боеприпасы, обязательно уничтожьте его порождение, чтобы боеприпасы упали. На втором этапе он изменит количество сфер с 3 на 4, а также будет использовать Диадему привязки разума, атаку, при которой он стреляет психическими сферами в 8 различных направлениях [так же, как компас (север, северо-восток, восток, юго-восток, юг, юго-запад, запад, северо-запад)]. Наконец, на третьем этапе он начнет использовать Insanity Malestrom (возможно, правильнее Insanity Maelstrom, но написание не всегда одинаковое, поскольку люди могут писать серый/серый, цвет/цвет, виски/виски, топор/топор и т. д., но мы поняли идею). Insanity Malestrom стартует от заклинателя и завершает почти полный круг, оставляя достаточно большой зазор, через который можно пройти, чтобы избежать урона. Или просто прокатитесь по нему, если у вас есть выносливость. Если вас ударили, урон босса составит 10 для игрока. Поздравляю. Вы убили босса (надеюсь). Бегайте по комнате, собирайте все, что сможете найти. Соберите свой дагонит и прибыль от Наблюдателя. Возьмите свое новое заклинание и спускайтесь в огромную дыру, чтобы предположить, в какую большую неприятность вы потенциально можете попасть. Босс акта 2, Мать Гидра: Завершив уровень 9, «Объятия загадок», вы снова захотите убедиться, что у вас достаточно боеприпасов и есть все доступные зелья. Также улучшайте свое оружие как можно лучше. Это (КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО) -> *ВРЕМЕННО* <- (КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО) последний бой перед окончанием вашего текущего забега, независимо от того, победите ли вы босса или босс победит вас. Желаем вам удачи. Войдя на уровень, вас встречает дверь с лужей лавы с обеих сторон. За дверью металлические решетки на полу с уникальным узором, ведущие к другой двери. За этой дверью Мать Гидра и двое ее приспешников. Врагами в этой битве, кроме Матери Гидры, будут только психические глубинные враги. В них нет ничего особенного. Однако освободите их от их обязанностей, и на их место появятся новые. На первом этапе своей жизни Мать Гидра будет стоять и не двигаться, а будет использовать Магмовую Артиллерию, которая отправит в небо пару огненных плевков большого размера. К счастью, вам не нужно гадать, где они приземлятся, поскольку место указано для вас, но оно оставит после себя кучу огня, поэтому будьте осторожны, куда наступать. На втором этапе ее жизни ее Магмовая Артиллерия будет состоять из трех наборов. Она также начнет использовать Магмовую Стену, которая посылает одну волну пламени (или магмы, я думаю) туда, где вы были в данный момент, когда она произнесла заклинание (аналогично тому, что было у сожженных пророков). Кроме того, теперь будут появляться 4 психических глубины вместо 2 (по 2 с каждой стороны). На третьем этапе ее жизни Магмовая артиллерия Матери Гидры теперь будет состоять из 5 штук, а когда она использует Волну магмы, она будет посылать 3 волны пламени. Вдобавок ко всему, по обе стороны от ее хвоста теперь будут появляться 3 психических существа (всего 6). В настоящее время я не знаю, какой урон она наносит игроку прямым попаданием, но вы можете ожидать, что ее горящее колдовство нанесет 2 очка урона в течение 5 секунд (10 урона). Поздравляем! Вы сделали это снова (надеюсь)! Матери Гидры больше нет, и все, что осталось, — это пополнение боеприпасов, подборка зелий, золото и дагонит (хотя в этом может быть и нет необходимости, поскольку, как только вы спрыгнете в яму, бег подойдёт к концу.) Или... Если вы хотите продолжать накапливать дагониты, вместо этого вы можете позволить лужам лавы поглотить вас перед боем. Звонок ваш. Дополнительные советы о Матери Гидре. Несмотря на то, что я сказал о том, что она неподвижна, и несмотря на то, что она основана на огне, если она загорится, она может получить огненный урон и начнет двигаться. Чтобы посмотреть ви
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 05:22:25
8) Кинетический (огонь) Deep One: (Скорее всего, 240 Hp, поскольку моя винтовка нанесла 123 физического урона +5 психического урона за первый выстрел, а второй выстрел нанес только 112 физического урона). Они медлительны, и если вы сохраните достаточное расстояние между вами и ни…
Войдите, чтобы писать в группе