Руководство по получению достижений в Static dread: The подводная лодка
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Стоим в стартовой комнате (можно также развернуться и пойти в огонь) Сюжетный выбор Шэрон. Заставить Шэрон выполнить свои обязательства/оставить ее в покое В общей каюте установлен автомат для игры в дартс. Нажмите кнопку, и вы получите три попытки (разброс очень большой) Вверху находится таблица лидеров (если у NPC слишком высокий балл, перезапустите по окончании времени ремонта). Вам нужно набрать как можно больше очков и попасть в центр мишени. По сюжету нас отправляют за радиоактивными капсулами. Войдя с ними в комнату через систему вентиляции, кто-то начинает стучать в дверь. Ждем, пока монстр выломает дверь. Никто из членов команды не должен умереть в первые 4 дня. Собрав капсулы в инженерном отсеке, мы столкнемся с противником. После побега монстра из отсека МБР в разговоре с Заком появляется выбор — доверять или сомневаться в капитане. Выберите сомнение, и после диалога у реактора вы получите достижение. На время ремонта разблокируйте и восстановите торпедный отсек. Далее при анализе гидролокатора вы увидите опцию «Запустить торпеду»; нажмите на него, но отправлять его не обязательно, если он вам не нужен. Мы исследуем технический коридор. После этого становится доступным восстановление дрона для целей связи. Мы восстанавливаем его. Во время гидроакустического анализа появляется действие «контакт». В конце дня, после записи в дневнике, у вас есть выбор: принять таблетку, поспать/отдохнуть и вернуться к работе. Выбираем первый вариант. Сбиваем прочность ПЛ на этапе гидролокатора до 0, после чего капитан попросит восстановить ее. На этапе с дроном шумим в красной зоне и умираем. На второй день осматриваем технический коридор, на третий восстанавливаем дрон и обнаруживаем на гидролокаторе подводную лодку «Витязь». Мы связываемся с ними и предоставляем медицинскую информацию. На следующий день снова находим их на гидролокаторе и передаем ключи шифрования[/ Все предметы можно найти в отсеках, осматривая их во время ремонта. Чтобы начать осмотр, выберите квадрат с лупой в отсеке на панели распределения задач. После того, как они найдены, все они располагаются в общей каюте. За одно прохождение нужно исследовать все отсеки Нажмите кнопку и играйте в портативную игру; для достижения цели нужно убить всех врагов Нам нужно спасти/убить Майкла, Зака и Шэрон, а не идти по пути древнего. Выборы (положительные и отрицательные): -Принудить/+Оставить в покое — Шэрон -Перепроверить/-не проверять клапаны давления — Шэрон/Майкл +Сохранить/-удалить Тимми - Майкл +Открыть/-не открывать кафетерий - Майкл Путь выжившего (отрицательный) Два пути: сначала умирает Майкл или Шэрон, затем Зак, и после этого один из оставшихся. Майкл умирает - Зак трансформирует Шэрон умирает - Зак облучен. Путь команды (положительный) Мы полностью поддерживаем команду и следим за ее энергией. Путь Древних. Присоединиться к нему можно, приняв таблетку и согласившись предать капитана, либо передав фантому коды шифрования. Разговариваем с частью команды и решаем передать знак древнему. Связываемся с призраком возле храма и передаем ключ шифрования; для связи нам нужно восстановить радиорубку. Дальше идут достижения на этом пути Мы никого не предаем, не делимся никакими кодами, следуем основному сюжету «2000 Вольт», «Наследие Оппенгеймера», «Мельница» — сюжетно ориентированному на этот путь. Идем по пути от достижения «Предатель». Мы заперты в каюте. Мы не принимаем снотворное и не согласны присоединяться к Келли или нет. После этого нас отпускают, и мы просто следуем этому сюжету. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783956208
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 05:23:13
Стоим в стартовой комнате (можно также развернуться и пойти в огонь) Сюжетный выбор Шэрон. Заставить Шэрон выполнить свои обязательства/оставить ее в покое В общей каюте установлен автомат для игры в дартс. Нажмите кнопку, и вы получите три попытки (разброс очень большой) Вверху…
Войдите, чтобы писать в группе