Руководство для начинающих и различные советы
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 19 просмотров

Предполагаемые читатели этого руководства — новые игроки, пытающиеся понять, что вообще происходит в игре, поскольку в ней много движущихся частей, которые все переплетаются, и учебные пособия не обязательно выходят за рамки исключительно базовой информации. Возможно, не сразу очевидно, как прогрессировать, становиться сильнее или приобретать новое снаряжение. Основной цикл игрового процесса: что мне делать в этой игре? Основной игровой процесс Path of Idle заключается в вербовке людей, размещении их в боевых слотах и предоставлении им возможности проходить этапы в автобитвах и переходить на следующий этап. По мере того, как вы проходите этапы (или даже проваливаете их), ваши персонажи получают опыт и добывают сундуки с оборудованием. Характеристики снаряжения из сундуков выбираются случайным образом, поэтому вы всегда проходите этапы с целью получить больше сундуков и больше снаряжения, которое лучше соответствует вашей предполагаемой сборке. Это сравнимо с Diablo/POE/Last Epoch/и т. д., за исключением того, что здесь бой автоматизирован, поэтому вам не нужно активно играть в игру. Экран игры: Валюты: В левом верхнем углу экрана указаны три основные валюты. Монеты используются для покупки снаряжения на рынке, получения новых персонажей в Тюрьме, улучшения снаряжения в Мастерской и объединения сундуков в Святилище. Три основные валюты накапливаются со временем, даже когда вы закрываете игру. Другие менее используемые валюты будут находиться в вашем инвентаре во второй вкладке внизу. Как показано здесь: Благо: игра дает вам хорошее снаряжение пассивно по таймеру. Вы не особо с этим взаимодействуете, кроме как щелкнуть по нему, когда появится ! появляется и выбирает то, что вы хотите. Кодекс: просмотрите все возможные активные/пассивные навыки для каждого класса. Этот экран очень полезен для изучения того, что делают классы, планирования вашей сборки и просмотра того, какие навыки вы потенциально можете перебросить, чтобы дополнить уже имеющиеся у вас навыки/снаряжение. Также можно выбрать предпочтительные навыки, чтобы ваши заключенные с большей вероятностью использовали их в тюрьме. «Базовые навыки» можно рассматривать как автоатаки, которые происходят, когда хорошие навыки восстанавливаются. «Навыки талантов» — это ваши активы и, как правило, основная часть вашего урона. «Мастерство талантов» — это пассивные эффекты, увеличивающие ваши боевые возможности. Полезный совет в начале игры — сделать несколько тюремных перебросов, чтобы увидеть все возможные навыки. Вам не обязательно нанимать заключенных, чтобы их навыки были добавлены в кодекс! Руководство: Перечисляет различные ключевые слова и их значение. Невероятно простой и не перечисляет многие вещи, которые происходят в игре. Надеюсь, они улучшат его в будущем, но на данный момент он является вашей супер-базовой информационной зоной. Плавающее: превращает игру в плавающее наложение, которое можно перетаскивать по монитору, чтобы вы могли видеть ход боя, прокручивая твиттер. Боевые панели: все понятно, но именно здесь происходят автобои. Панели 2 и 3 закрыты по ходу главы. По мере того, как вы становитесь сильнее, не забывайте чаще нажимать кнопку «Статистика», чтобы увидеть, какие из ваших навыков наносят наибольший урон, чтобы вы могли лучше понять, какое снаряжение использовать. Подменю боевой панели: «Изменить» (Карта): здесь вы можете выбрать, куда отправить свою группу, если у вас есть определенные ресурсы для фарма. Вкладка карты 1: «Путешествие»: ваш общий путь прохождения глав. Информация о враге отображается справа при наведении курсора мыши. Дропы также указаны, если вы ищете определенный ресурс. Примечательной особенностью является панель лута вверху. Когда вы входите в новый биом, уровень добычи намного выше. По мере измельчения шкала заполняется, а вероятность выпадения снижается. Тем не менее, оставшуюся полосу от предыдущего биома можно объединить с самым последним биомом, чтобы уменьшить полосу добычи и сохранить высокий уровень выпадения. Вкладка карты 2: «Исследование»: еще одна точка прогресса, которую вам в конечном итоге придется пройти. Это ваш основной способ нацелиться на определенные ресурсы фермы. Для входа требуются «Чешуйки Бездны», которые случайным образом выпадают на обычных этапах «Путешествия». Экран можно перевернуть с помощью «Пристального глаза» слева, если вы собрали все нужные ресурсы, но не хотите использовать остальные, поскольку весы — это ограниченные ресурсы. Вкладка карты 3: «Святилище»: еще один метод метапрогресса. Весь экран как единое целое — это ваш «Пол», а не каждый прямоугольник, который вы видите. Когда босс наверху уничтожен, вы переходите на следующий этаж и получаете постоянные приключенческие бонусы в виде монет, крови и опыта, которые облегчают поиск новых Приверженцев Богу. Все, что находится ниже квадрата с боссом, — это этапы, которые вы можете очистить, чтобы дать временные усиления ЭТОМУ ЭТАЖУ, чтобы облегчить борьбу с боссом наверху. Если вы достаточно сильны, вы можете просто перейти прямо к боссу и убить его, поскольку «Резонансные кристаллы» также являются ограниченным ресурсом. Вкладка «Карта 4»: ??? Я не знаю, не разблокировал вкладку карты 5: ??? Я не разблокировал Список поклявшихся богами: в правой части экрана находятся все персонажи, которых вы завербовали. Сортировка событий особенно полезна, поскольку она группирует их в зависимости от того, на какой боевой панели они сражаются в автоматическом режиме. Служитель: в самом верхнем правом углу экрана находится меню «Служитель». Это действует как мета-прогрессия всей учетной записи. Уровень прихожанина: определяет максимальное количество Godsworn, которым вы можете владеть, и увеличивает вашу ставку вознаграждения в автономном режиме. Это зависит от прогресса главы, но я не думаю, что у меня когда-либо с этим возникала проблема. «Классовый голем»: это ваш мета-прогресс для классов. Улучшения зависят от класса, но применяются ко ВСЕМ Богоклятникам этого класса, которыми вы владеете. Каждые десять уровней дают значительную награду, а именно пассивные навыки. Очень сильный, так как вам даже не нужно использовать этот пассив на своем персонаже, чтобы получить эффект. Заработанные здесь пассивы можно перебрасывать по желанию, если у вас достаточно костей. Самый простой способ получить большой прирост силы в начале игры — сосредоточиться на самом сильном классе персонажей и повысить уровень големов до 10, чтобы еще больше повысить их. В городе в левой части экрана будет происходить весь ваш прогресс. У зданий есть уровни, которые отображаются в виде числа слева от названия. У каждого здания, кроме Стелы, также есть дерево улучшений, которое постепенно будет предоставлять все больше или больше функций общего назначения. Стела: Светящийся памятник в центре — это трекер вашего прогресса. Каждый уровень дает набор целей, которые необходимо выполнить, чтобы перейти на следующий уровень. Уровень стелы напрямую ведет ко всем остальным зданиям максимального уровня, которые можно улучшать. Вы можете использовать эти задания как способ понять, что делать дальше, чтобы стать сильнее. За выполнение заданий также вознаграждаются монеты, кровь, кости, а иногда и другие вещи. Тюрьма: Как получить больше новых персонажей. По мере вашего продвижения заключенные смогут иметь более высокую редкость, что улучшит их характеристики. Перенабор лучших заключенных является одним из способов поглотить накопленные вами монеты. Вкладка 1: «Колдовство»: основной экран. Следует отметить «Авто», который будет обновлять список заключенных (по обычной цене в монетах) до тех пор, пока не появится тот, который соответствует фильтру, который вы установили для цветных сфер слева от «Авто» (то есть, делайте это до тех пор, пока не получите редкие/легендарные предметы). Вкладка 2: «Мучение»: открывается при прохождении вкладки улучшений. Позволяет вам изменить статистику, взвешивающую их, ДО того, как вы наберете их. Каждый рулон перемещает метр; если вы достигнете левой стороны, вы больше не сможете перебрасывать ил
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 05:26:23
Предполагаемые читатели этого руководства — новые игроки, пытающиеся понять, что вообще происходит в игре, поскольку в ней много движущихся частей, которые все переплетаются, и учебные пособия не обязательно выходят за рамки исключительно базовой информации. Возможно, не сразу оч…
Войдите, чтобы писать в группе