100% достижений + финал
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Path of Idle: Old Gods Rising — 100% + Эндшпиль Сезонная ролевая игра для одного игрока. 25 достижений Steam. Ничего не скрыто. Ничего нельзя пропустить. Прогресс проверяется из сохранений текущего сезона и синхронизируется со Steam. Время: казуальная игра на 100% — это долгая работа. Godslayer III/Башня 100/Стела 20/герой 100 — это настоящие стены. Промахи: нет. Вы можете закончить все за один сезон. Онлайн: не требуется. Достижения разблокируются локально, затем синхронизируется со Steam. Вы — слуга Древнего Бога на острове Блэкриф. Вы не сражаетесь. Вы строите город, ловите пленников, превращаете их в Присяжных Богу и отправляете команды в автосражения, одновременно настраивая снаряжение, таланты и здания. Пять режимов приключений открываются по слоям: Экспедиция — главы кампании. Основная история открывает все остальное. Разведка - карта ресурсов (золото/кровь/кости). Повышает уровень исследования. Божественная Башня – подъем на этаж. Тесные помещения, мощные проверки. Альтернативное измерение (Запределье) — самолеты + астролябия. Разблокируется после того, как кампания пройдет достаточно далеко. Finality (Doom) — поздний контент Void/Outer God. Разблокируется после кампании и дальше. Это линия достижения 0,1%. У вас есть 3 слота приключений (команды, которые играют одновременно). В каждом слоте есть 3 поля героев. Слот 2 и слот 3 открываются, когда ваша самая высокая глава кампании превышает порог таблицы — продолжайте нажимать «Экспедиция», и они просто появятся. Эмпирическое правило: один слот фармит кампанию, один фармит Исследование, один фармит Башню/Запределье/Рок, как только они появятся. Сначала тюрьма. Обновляйте, пока не увидите заключенных Fine+. Очаровать что угодно призывом. Улучшайте тюрьму, чтобы новые рекруты стали сильнее и появлялись более редкие предметы. Один керри + один клерик. Не распределяйте опыт между 8 мусорными героями. Повысьте уровень Воина (или Жреца) и Священника. Паркуйте дополнительные предметы только тогда, когда откроется слот 2. Храм после второй главы. Крещение древней кровью — ваш двигатель уровня. Улучшите Храм, когда достигнете максимального уровня. Мастерская/Рынок/Склад насколько позволяет золото. Продавайте хлам, сохраняйте оранжевые/легендарные предметы, прячьте предметы из комплектов, которые вы еще не можете надеть. Стела (Памятник) не является ароматным текстом. Выполняйте задания Стелы. Они открывают системы и являются достижениями Steam (уровни 6/12/20). Исследование второго слота, как только слот 2 откроется. Врата крови и костей Храм/Мастерская/Настои. Поклонник (повелитель, а не боец) Нажмите на аватар. Уровень Лорда и Настой усиливают каждого Присяжного Богом класса. Наполните класс, который вы на самом деле используете. Не проливайте раннюю кровь в класс, который вы уволили. Награды за бездействие в автономном режиме ограничены примерно 24 часами (расширенное/суперокно существует до 48). Заходите раз в день, опустошайте сумки, обновляйте Тюрьму/Рынок, нажимайте застрявший режим. Тюрьма - нанимайте Присягнувших Богу. Обновление, Очарование, позже Мучение (рост характеристик, шкалы стоимости) и Искажение (редкость/качество инструментов). Улучшите тюрьму, чтобы повысить минимальный/максимальный уровень, вес качества и количество навыков. Это самое важное раннее здание. Стела — трек задач + разблокировка функций + Повреждение стелы позже. Нажмите этапы. Не пропускайте награды. Храм — Крещение (уровни) и последующий переброс талантов Крещения. Улучшите его, чтобы повысить максимальный уровень героя и сократить затраты крови. Мастерская - Кузница. Повышает силу предмета, улучшает аффиксы, позже совершенствует Рунные слова и Мифы. Священные кости здесь. Рынок - купить/продать/обновить. Поздний магазин может развернуть Миф, как только Миф будет разблокирован (глава кампании 10). Склад – тайник. Обновите, когда запасы являются узким местом. Святилище/Святилище – наполняет/вдохновляет траты. Используйте, когда керри уже экипирован, а не на Охотнике 8-го уровня, которого вы замените. Шесть занятий. Оружие привязано к классу. Броня/украшения общие. Ни один класс не является непригодным для использования; с некоторыми легче работать. Приоритет (мета запуска) S — Клерик: обязательная поддержка. Баффы + поддержка. Соло-клерик — это мусор. Клирик, стоящий за настоящим ДПС, — это то, как вы очищаете Башню/Рок. S — Воин: призывает дополнительные тела. Гибридный танк/ДПС. Лучший урок «Мне нужна доска, чтобы перестать умирать». Призывы также помогают в наборах экспедиций. A — Маг: элементарный AoE. Враги сбиваются в кучу. Сложите один элемент + навыки области. Сквиши — держите их подальше от переднего поля. A — Жрец: заклинатель ближнего боя. Высокий потолок (Bone Chill и подобные). Сложнее настроить. Отличный второй керри, если разобраться в талантах. Б — Охотник: прямой лучник. Хорошо раньше, на одну ноту позже. Замените Магом или Жрецом, когда у вас есть снаряжение. Flex — Наемник: поздно/менее очевидно. Используйте в качестве ДПС третьего слота только после того, как Клерик + Воин (или Жрец) находятся в сети. Рекомендуемые команды Слот 1 — пушер кампании Передняя часть: Воин (призыв + тело) Поддержка: Клерик Гибкость: Маг (AoE) или Жрец (если вы уже вложили средства) Слот 2 — Исследование/золото Любые два героя Fine+, которых вы не используете. Выживание > пиковый урон. Держите их в диапазоне уровней узла (разрыв в уровнях наказывается). Слот 3 — Башня/Запределье/Рок. Ваша лучшая тройка: Клирик + основной керри + второй керри. Если Дум применяет Страх к герою, уберите этого героя с поля. В игре есть проверка на страх: оставив припаркованного внушающего страх Поклонника Бога, можно заблокировать бой. Правила талантов/навыков Выберите один идентификатор урона для каждого героя (удар/заклинание/имённый элемент/призыв). Не смешивайте пять несвязанных между собой деревьев. Храмовое крещение позже может заменить таланты. Приберегите кровь для того случая, когда герой «почти прав». Сброс таланта стоит 100 крови. Сбрасывайте переноску, а не скамью. Ищите навыки призыва и группового усиления в тюремных списках. Эти два тега выигрывают больше карт, чем немного более высокая чистая АТК. Лестница редкости Normal/Fine/Rare — ранний филлер. Продавец или металлолом. Легенда (оранжевый) — ваши реальные предметы до середины игры. Много аффиксов, куется хорошо. Сет (зеленый) - слабее за штуку, сильнее при включенном полном сете. Оставьте наборы на складе до завершения. Миф – открывается в 10 главе кампании. После этого магазин, сундуки и специальные предметы могут выбросить Миф. Существует ограничение на количество экипировки мифов на каждого героя. Игра предупредит вас. Жесткие правила, которые игра фактически соблюдает, могут противоречить легендарному и мифическому оружию. Вы не можете свободно складывать каждое специальное оружие. Если своп заблокирован, вот почему. Уровень предмета имеет значение. Апельсин низкого уровня на 60-м уровне Godsworn — это пресс-папье. Создавайте и заменяйте по мере повышения уровня вашего героя. Разрыв в уровнях против врагов подавляет ваш урон и защиту (жесткое ограничение около 20-го уровня). Если узел кажется невозможным, значит, у вас низкий уровень, а не неудачник. Кузница (Мастерская) Ковка для повышения уровня предмета/увеличения мощности. Улучшите Мастерскую, чтобы поднять предел кузницы и разблокировать дополнительные аффиксы. Продажа поддельного барахла возвращает кусок золота. Не подделывайте вендорский хлам. Поздно: уточнение мифа и добавление улучшения только к хранителям. Рунические слова Зависят от класса. Вы выбираете работу, вставляете Руническое слово, и оно может конвертировать/добавлять навык плюс кластер талантов (6 слотов для талантов Рунного слова). Относитесь к этому как к второму дереву талантов: одно руническое слово на каждого керри. Не называйте рунным словом героя, которого собираетесь заменить. Проверьте подсказку навыка — если она не соответствует типу урона, который вы наложили на снаряжение, пропустите ее. Экспедиция (кампания) Очистите узлы, откройте сунду
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 05:26:28
Path of Idle: Old Gods Rising — 100% + Эндшпиль Сезонная ролевая игра для одного игрока. 25 достижений Steam. Ничего не скрыто. Ничего нельзя пропустить. Прогресс проверяется из сохранений текущего сезона и синхронизируется со Steam. Время: казуальная игра на 100% — это долгая ра…
Войдите, чтобы писать в группе