Подробное руководство по поздней игре (бета-патч 25)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Существует много, много отличных комбинаций нано-плагинов для финальной игры. Это заняло у меня несколько часов, но я перечислил их все прямо здесь: Комбо 1: Железный занавес — снижает входящий урон на 30% (может суммироваться до 90%) Железный занавес Комбинация железного занавеса 2: — Никаких других жизнеспособных комбинаций Проще говоря, скажем, на мой день рождения я могу выбирать между игрой, другой игрой или компьютером для их запуска. Независимо от того, что я выберу, я все равно не смогу ничем пользоваться, если у меня все равно нет компьютера. В таком случае компьютер — это тройной железный занавес, а игры — все остальные нано. Это связано с текущим состоянием игры: функция цикла по-прежнему требует множества корректировок, наиболее важной из которых является урон врагам. В первых циклах (от 1 до 3) врагов не так много, поэтому игрок уже достаточно громоздкий, чтобы иметь возможность выбирать любые нано, которые ему нужны. Однако начиная с цикла ~4 ограничение появления врагов на этапах становится тревожным. Они не причиняют больше боли, но в них больше стрелять; а поскольку игра сделана с упором на скрытность за счет снижения точности врагов, когда игрок приседает/прячется/не двигается, это означает, что он получает еще больше урона, когда он движется. Я начал бегать по полной шторке с 4-го цикла, и все было нормально до [почти] самого конца 10-го цикла. Однако, поскольку 3 нано равны уменьшению урона на 90%, удаление одного умножает входящий урон на 4, что уже неиграбельно. Самые высокие петли заполнены множеством быстрых и громоздких врагов, которые также быстро возрождаются. Таким образом, текущее направление игры вынуждает игрока использовать оружие для контроля толпы, которое может быстро нанести большой урон множеству врагов. Винтовки, пистолеты и дробовики, какими бы крутыми они ни были, не очень хороши в этом, поэтому большинство игроков отложат их в сторону, как только получат «настоящее» оружие. Повышение характеристик. Основные улучшения характеристик, к которым следует стремиться, — это DMG и MAG. Пирс не имеет значения, потому что у единственного жизнеспособного оружия этот показатель уже максимизирован, а точность/скорость стрельбы тоже не имеют значения, поскольку каждое оружие должно стрелять с пониженной скоростью, чтобы постоянно поражать слабые места. Я выбрал DMG по понятным причинам, но MAG особенно пригождается, когда враги начинают становиться крупнее и в большем количестве. Перезарядка отнимает много времени, плюс большой магазин означает больше общего количества переносимых боеприпасов (что в любом случае не является проблемой для пулеметов). Типы оружия Сразу к делу, говоря в середине поздней игры (из цикла ~4), есть только 3 оружия, которые стоит фармить (исключая DLC): HK-11 «Стартер поздней игры». Благодаря высокому базовому проникновению и размеру магазина ему нужен только хороший бонус к урону, чтобы быть жизнеспособным для самых высоких циклов. Самые высокие характеристики: -DMG: 175 (базовый: 20) -MAG: 442 (базовый: 100) M240B LMG Замена HK-11. Имеет вдвое большую базовую мощность, но из-за низкой точности требует более медленной стрельбы. Самые высокие характеристики: -DMG: 365 (базовый: 40) --Похоже, что максимальный урон близок к (базовый * 10) -MAG: 196 (базовый: 100) --Вероятно, может достигать уровня HK-11 Milkor Mk I --Поскольку это первый, зачем давать ему номер? Само значение «контроля толпы». Несмотря на то, что его базового мага явно недостаточно — мой самый высокий урон требует около 4 ударов, чтобы убить обычных врагов на самых высоких циклах — по какой-то причине он имеет чрезвычайный потенциал бонуса к магнетике. К счастью, мне удалось получить усиленный 43 MAG, что просто огромно, учитывая, что предел переносимых боеприпасов составляет всего 12. Он также чрезвычайно эффективен против бронированных врагов, таких как Йена и некоторые минные истребители. К сожалению, Юнона невосприимчива к гранатам, хотя и отступает от них. Самые высокие характеристики: -DMG: 366 (базовый: не знаю, лол) -MAG: 43 (базовый: 6) Доступность Насколько я знаю, пулеметы падают из Юноны/Йены, ящиков выхода уровня босса, любых ящиков выхода из шахты и ящиков штаба (тех, которые требуют валюты). Я думаю, что Милкор выпадает только из ящиков Юноны/Йены и штаб-квартиры. Кажется, что добыча в петле 10 не имеет более высокого предела характеристик, чем в нижних петлях, поэтому я не думаю, что сложность имеет значение, пока она легендарная. Другая наступательная полезность... Просто захотелось разместить это здесь. Гранаты не имеют значения в поздней игре, поскольку «Железный занавес» неизбежно заполняет каждый нано-слот. В лучшем случае они могут на очень короткое время напугать врагов, что может немного помочь в некоторых миссиях. Ближний бой... похоже, забытая функция. В прошлый раз, когда я это пробовал, он нанес 6 единиц урона и оглушил, как рывок... жаль, что зарядка занимает ~1,5 секунды, а враги могут дать ответный удар еще быстрее. Я не помню, чтобы когда-либо использовал это всерьез. Вот пара продвинутых трюков для тех, кто хочет (но большинство из них, вероятно, не были задуманы разработчиком...) Игрок бежит быстрее по диагонали, чем вперед. Вероятно, исчезло в паре патчей. В миссиях помощи сестрам те, кто еще жив в конце, следуют за игроком. Это лучшая приманка, о которой можно мечтать, идеальна, если следующей будет миссия по спасению генератора/сестры. -- Кому вообще удается, чтобы сестры остались живы на 10-м круге?? Рывок при ходьбе на корточках заставляет персонажа слегка подпрыгивать. Несмотря на то, что это не так высоко, этого все равно достаточно, чтобы перепрыгнуть через некоторые препятствия, такие как небольшие ящики и барьеры. Это может оказаться очень полезным на этапе входа в Фабрику ворот, чтобы запрыгнуть на вагонетку со стороны ящика, что позволяет избежать любых атак ближнего боя и сосредоточиться на мини-боссах. Шкала заряда исцеления не сбрасывается, если игрок оказывается сбит с ног во время зарядки наноисцеления (если только клавиша не отпущена во время падения). Если вовремя, можно позволить врагам снизить его HP, а затем зарядить наноисцеление, когда он вот-вот умрет. Если лечение было заряжено наполовину, когда игрок упал, полный заряд лечения начнется наполовину. Особенно полезно в миссиях с кристаллами, но, вероятно, скоро будет исправлено. Персонаж не прерывает перезарядку при падении. Использование этого вместе с предыдущим советом может сэкономить немало секунд... Точность врага По моим наблюдениям, кажется, что враги по умолчанию всегда целятся в то место, где находится голова игрока, когда он стоит. В результате, чем ниже голова игрока находится от земли, тем от большего количества пуль он увернется (довольно умно!). У врагов тоже есть некоторая неточность, что позволяет пулям иногда попадать в присевшего игрока (особенно с этими дурацкими дробовиками). Вот различные позиции игрока, от самого безопасного до самого опасного. Сбитый игрок: очень низко, уклоняется практически от всех пуль. Приседание неподвижно: самое низкое «живое» состояние. Приседание — ходьба: голова немного выше Приседание — бег: еще выше, начинает съедать довольно много пуль. Стояние/бег стоя: ненадолго, чувак. Вход на фабрику ворот. Этот этап всегда один и тот же и происходит только в одной комнате. Учитывая, что из ящиков на выходе из шахты выпадает редкое оружие, такое как HK11 и M240B MLG, это очень хорошее место для фарма. Единственный интерес 10-го цикла — это очень высокий бонус за явку за лидерборд (4000 * 110), за ~5 минут боя. Определенно выглядит как лучшее место для фарма топ-1. Броня мини-боссов — это огромная боль, но не для Milkor Mk 1 с усилением DMG. Моя в целом оказалась настолько удобной, что я назвал ее «Завод штурмовой автоматизации «Мамочка Милкор». Попробуйте. На 10 цикле. Как только вы увидите ФПС, вы поймете, почему я так и не закончил его. Как только вы доберетесь до лазерных роботов-близнецов, вы поймете, почему я перестал пытаться. --gg, если ты зашёл так далеко --- Источник: https:/
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 06:00:11
Существует много, много отличных комбинаций нано-плагинов для финальной игры. Это заняло у меня несколько часов, но я перечислил их все прямо здесь: Комбо 1: Железный занавес — снижает входящий урон на 30% (может суммироваться до 90%) Железный занавес Комбинация железного занавес…
Войдите, чтобы писать в группе