Самый краткий гайд по игре

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Пытайтесь строить линии так, чтобы станции на пути поезда не повторялись; Используйте постоянно кольцевые ветки: разгрузка станции будет осуществляться эффективнее; Не стройте линии так, чтобы были углы, поворот поезда занимает какое-то время; Оставляйте одну ветку в запасе: используйте её, чтобы в срочном порядке разгрузить станцию. Данные советы вам помогут получать более высокие результаты в игре. Круги и треугольник: чередуйте их. Так как по ним постоянно самый высокий трафик. На кружках часто появляются треугольники, на треугольниках постоянно появляются кружки. Квадрат: квадратов меньше, чем кругов и треугольников, однако спрос тоже есть. Пытайтесь оптимизировать маршруты так, чтобы каждая линия имела путь ко квадрату. Особые станции: в течение игры могут появляться особые станции. На мой взгляд, самый эффективный способ построения - прокладывания специальной линии, которая будет разгружать трафик на особую станцию, соединённая к каждой вашей линии. Используйте ресурсы грамотно: не траться все линии в начале игры, оставьте хотя бы одну линию для экстренной разгрузки. В начале каждой недели вам будут давать улучшения. Порядок приоритета: * Вагон или туннель; * Линия; * Пересадочная станция (на мой взгляд, можно брать только тогда, когда вы выполняете достижение какое-либо, и вам не хватает немного до определённой точки). На поздней стадии игры лучше всего перестраивать линии по оптимальным маршрутам, уничтожения повторов на пути поезда. Как сыграть в карту из воркшопа? Для игры в карту из воркшопа достаточно подписаться на работу, она автоматически добавится в игре после предскачивания. Новую карту Вы сможете найти: заходим в меню выбора уровней, сверху справа будет надпись "Карты Сообщества" (картинка 1) и переходим. На второй картинке - меню выбора скачанных карт. В моём случае, это карты Москва и Венеция. Как сделать свою карту для игры? Если Вы не устанавливали никаких работ из воркшопа, следует создать новую папку в пути *Имя пользователя*/AppData/LocalLow/Dinosaur Polo Club/Mini Metro под названием /mod/ , если игра этого не сделала автоматически. Далее в оной папке создаём новую папку, где будет находится Ваша работа. Назвать следует так, как Вы назовёте карту. Карта редактируется с помощью файлов в формате JSON , которые Вы добавляете в свою папку. Всем картам нужен файл city.json , который определяет большую часть игровой информации о городе. Другие файлы, которые Вы можете добавить в папку, изменяют другие аспекты вашего города. theme.json - определяет внешний вид карты; trains.json - определяет скорость, вместимость и другую информацию о локомотивах в городе; Achievements.json - позволяет настраивать собственные задачи; steam.json - содержит информацию, которая используется для загрузки в Steam Workshop; файл preview.png/jpg/gif - для предварительного просмотра вашего мода. Полезные ссылки при создании: 1. Руководство по синтаксису JSON [EN] [www.w3schools.com] 2. Редактор JSON [EN] [www.sublimetext.com] 3. Отладка по неправильному коду [EN] [jsonformatter.curiousconcept.com] 4. Демонстрационные файлы карты [drive.google.com] Основы города Файл city.json будет содержать основную информацию об игровом процессе для вашего нового города. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2787332703

Источник

GHub Platform · автор16.08.2026, 19:19:05

Пытайтесь строить линии так, чтобы станции на пути поезда не повторялись; Используйте постоянно кольцевые ветки: разгрузка станции будет осуществляться эффективнее; Не стройте линии так, чтобы были углы, поворот поезда занимает какое-то время; Оставляйте одну ветку в запасе: испо…

Войдите, чтобы писать в группе