Прохождение Dual Destinies с достижениями

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

…И я вернулся со второй игрой! По сравнению с предыдущими играми, Dual Destinies действительно упростила расследования. Это делает игру (и создание руководств) немного проще, но мне очень не хватало ежедневного осмотра офиса. <-- К моему руководству по AJ:AA К моему руководству по Духу справедливости --> Я пометил спойлером все, что я мог бы посчитать решением головоломки (а иногда и неожиданные имена свидетелей и другие детали, которые вы не хотели бы случайно увидеть), но не действия, которые любой уважающий себя игрок попробовал бы, например «Изучите орудие убийства!» или «Поговори с человеком, стоящим перед тобой!» В пробных разделах я пытался найти баланс между предоставлением достаточного количества ключевых слов для игроков, которые хотят быстро найти ту часть, на которой они застряли, не портя при этом развитие событий для игроков, следующих шаг за шагом. Достижения и забавные/интересные диалоги, которые не нужны для продвижения дела, будут описаны курсивом. Для 3D-сцен преступлений вид при первом входе на место всегда будет иметь угол 1. Одно вращение с B будет Угол 2. Второе вращение B (эквивалент одного вращения M) будет Угол 3. Общие советы: Если вы предпочитаете японское аудио: в меню заголовка выберите «Параметры» > «Язык». Вы не можете изменить язык в меню игры/паузы. Убедитесь, что режим «Чтение» отключен, поскольку он отключит определенные достижения. Если вы начнете с Психического замка, а затем обнаружите, что у вас нет нужных доказательств, вы можете без штрафа отступить, используя Z/правую кнопку мыши. Вы можете удерживать Z/правую кнопку мыши, чтобы пропустить текст. Если вы пропустили достижение, перейдите к правой части с помощью меню главы (выберите эпизоды на титульном экране). Это гораздо проще, чем хранить кучу сохранений. Прежде чем начать новую игру, вы можете... Стильные нитки Измените наряд любого персонажа на вкладке «Костюмы», а затем войдите в игру. Это можно сделать в Dual Destinies или Spirit of Justice. Автоматически: обратный отсчет до поворота. Завершите первый эпизод. Что было уникальным? Это было внутри чучела животного. Во время разговора с Афиной выбор «Нет, с ней все будет в порядке» позволит вам пропустить обучение. -Когда взорвалась бомба - Предъявите бомбу HH 3000 в утверждении 4. --Матрица настроения Джунипер -- Следуйте инструкциям Афины, чтобы определить местонахождение Счастья. После обновления отметьте ее Печаль (синий) в утверждении 5. Покажите фальшивый призрачный хвост в утверждении 1. Укажите на хвост носорога в правом нижнем углу плаката. -Наедине с Аполлоном- Нажмите на заявление 2. Присутствует зал суда № 4. Схема на заявление 3. Где было дело? Укажите на надпись на земле. Что это доказывает? Укажите следы колес на повязке Аполлона. Область, считающаяся правильной, в данном случае необычно мала. Письмо: Кто мог это оставить? Выберите «кто-то другой», а затем представьте Кэндис Арме. Значение: представить чемодан для перевозки бомбы. Сделайте так, чтобы оно совпадало: сотрите две линии. Опознайте Теда Тонейта. Как? Он первым нашел тело. Лучший способ: проанализировать ДНК. -После взрыва - Предъявите отчет о вскрытии Арме в заявлении 4. -Правда- (Настойчивые утверждения 1 и 4 приводят к некоторым подшучиваниям между Пейном и судьей.) Предъявите фотографию нападения Аполлона в утверждении 2. Р: Он действительно это видел. Укажите на сломанный пол справа от цифры 5. Когда? До взрыва. Что он мог использовать? Бомба HH-3000. Скрытие: покажите фотографию взрыва в зале суда. Представьте дело о транспортировке бомбы. Что я должен делать? Что ж, выбор «Бежать, как желтобрюхий цыпленок» заставляет Афину и каким-то образом судить вас, поэтому лично я бы выбрал «Стоять на своем». Обратите внимание на треснувший дисплей таймера. - Подведение итогов после испытания - Предъявите недостающий дистанционный переключатель. Можно пропустить: лестницы и стремянки. Осматривая место преступления на второй день, осмотрите вентиляционное отверстие. (Часть 4 из 7) «Автоматически: чудовищный поворот» Завершите второй эпизод. -Yokai Lane – Переместитесь в сад поместья Кьюби. -Сад поместья Кьюби. Поговорите с Джинкси. Предъявите свой значок адвоката и снова поговорите с Джинкси. После кат-сцены поговорите с Джинкси еще раз. Переместитесь в Центр заключения. -Центр заключения-Поговорите с Тенмой. Перейдите на Йокай-лейн. -Yokai Lane- Поговорите с Афиной. (Вам не нужно снова спрашивать о «расследовании» после того, как она вручит вам газету.) Переместитесь в фойе поместья Кьюби. -Fox Chamber- Поговорите с Фулбрайтом. Исследование сцены: --Угол 1. Осмотрите контур тела на столе, перевернутый стул (щелкните по нему второй раз после того, как Фулбрайт прерывает) и двери Запретной палаты. --Угол 2. Осмотрите сверкающую статую лисы и демона и окно. Поговорите с Фулбрайтом еще раз. - Фойе поместья Кьюби. Поговорите с Филчем. Перейдите на Йокай-лейн. -Ёкай Лейн- Поговорите с Джинкси. - Фойе поместья Кьюби. Поговорите с Л'Белль. -Центр заключения-Поговорите с Тенмой. Воспринимайте и сосредоточьтесь на его глазах (экран слева и справа), когда он говорит «с точки зрения туризма». Представьте удивительный глянцевый Nine Tails. Поговорите с Тенмой еще раз. Подарите удивительную маску девятихвостого. -Об убийстве. Покажите статую лисы и демона в утверждении 5, затем выберите, что отпечатков пальцев нет. Ткань использовалась для обертывания статуи. -Перья и следы- Нажмите на утверждение 4. Покажите фотографию преступления на утверждении 5. Укажите на кровавые следы тенгу. -Охрана фойе- Представьте телепрограмму по утверждению 3. Докажите это: представьте схему фойе. -Уши работают сверхурочно. Нажмите на утверждение 3 и выберите «Очень важно». Предъявите Свиток легенды ёкай в утверждении 4. Почему он так думал? Он действительно видел Тенма Таро. --Матрица настроения Джинкси-- Следуя инструкциям Афины, исследуйте кошку, стоящую на огненном колесе. Каша: покажи люстру. Определите страх (синий) в утверждении 3. Смелость: подарите Цветок Девятихвостого. Путь эвакуации: укажите на дверь в коридор. Замок: Преступник запер его снаружи. Как такое могло быть? Преступник бросил его снаружи. Где? Укажите воздуховод. Полет: представьте специальный выпуск. -Fox Chamber- Поговорите с Фулбрайтом. Перейдите в агентство Wright Anything. -Агентство Wright Anything — Поговорите с Райтом. - Центр заключения. Поговорите с его злобным лордом Тенмой. Подарите статую Лисы и Демона. Предъявите письмо с шантажом и спросите об этом. Примечание: показать ему письмо перед статуей не получится. Перейдите на Йокай-лейн. -Ёкай Лейн- Поговорите с Джинкси. Подарите Статую Лисы и Демона. -Сад поместья Кьюби. Поговорите с Л'Белль. Предъявите письмо с шантажом. Переместитесь в Комнату Лисы. -Лисья палата- Исследование сцены: --Угол 1— Осмотрите дверь в Запретную палату и статуи лисиц. Нажмите на таблицу, чтобы увеличить масштаб, затем настройте вид с помощью S, чтобы вы могли видеть под таблицей. Осмотрите чашку золотого сакэ. --Угол 2 – Достижение: Осмотрите вентиляционное отверстие. --Угол 3— Осмотрите складную ширму. После диалога с Афиной осмотрите его еще раз. Исследование экрана: переверните назад, затем осмотрите отметку замка и любую из меток клавиш. – Запретная комната. Здесь есть что исследовать: Гигантскую статую тенгу. Свиток под ней. Стойку для оружия. Радужный тюбик с кремом для рук на полу. Вентиляционное отверстие. Переместитесь в фойе поместья Кьюби. - Фойе поместья Кьюби. Поговорите с Филчем. Расскажите о деревенских суевериях и пообщайтесь еще немного. Переместитесь в Центр заключения. -Центр заключения-Поговорите с Тенмой. - Фойе поместья Кьюби. Поговорите с Л'Белль. -Ёкай Лейн- Поговорите с Джинкси. Воспринимайте и сосредоточьтесь на талисмане в ее руке, когда она говорит: «Это все, что он сказал». - Ёкай - Джинкси. - Покажите ключ от Запретной палаты в утверждении 4. Истинная личность: покажите крем для рук. Откуда? Укажите на окно. Предъявите специальное издание «Бумажное алиби»: представьте Флорана Л'Белль - Что видела Л'Белль - представьте заявлен

Источник

GHub Platform · автор16.08.2026, 19:19:25

…И я вернулся со второй игрой! По сравнению с предыдущими играми, Dual Destinies действительно упростила расследования. Это делает игру (и создание руководств) немного проще, но мне очень не хватало ежедневного осмотра офиса. <-- К моему руководству по AJ:AA К моему руководству п…

Войдите, чтобы писать в группе