Основы и краткий перевод Руководства по операциям с рунами

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Игровой процесс делится на смены (shifts) Смена Смена начинается при нажатии на красную кнопку в правой части стола. Каждая смена состоит из 6 циклов Цикл Каждый цикл состоит из двух фаз: 1. Фаза проявления (Manifestation Phase) 2. Квантовая фаза (Quantum Phase) Фаза Проявления Фаза Проявления ограничена 30 секундами. Во время Фазы Проявления необходимо удерживать сущность в поле периферийного зрения: не смотреть на неё прямо, но и не терять её из поля зрения вовсе. В противном случае произойдёт ▮▮▮▮▮▮, что приведёт к поражению. Во время Фазы Проявления, как правило, происходят Динамические Пространственные События (Dynamic Spatial Events, D.S.E.) : визуальные и аудиоэффекты, которые необходимо фиксировать для вычисления корректной последовательности рун в Квантовую Фазу. По истечению Фазы Проявления времени наступает Квантовая Фаза. Квантовая Фаза Квантовая Фаза также ограничена по времени , однако это время варьируется в зависимости от смены, начиная с двух минут для первой смены. Во время Квантовой Фазы необходимо на основании базовой последовательности рун и D.S.E. вычислить необходимую итоговую последовательность рун для этого цикла и ввести её, используя кнопки в верхней части панели. При вводе верной последовательности рун заклинание считается успешным , о чём сообщают надпись в терминале и зелёный цвет индикатора соответствующего цикла в правой части панели: При вводе некорректной последовательности или вовсе при отсутствии ввода заклинание считается проваленным , о чём также сигнализирует терминал и индикаторы: Первая ошибка в заклинании за смену, как правило, не ведёт к нарушению условий сдерживания и к поражению. Однако последующие, соответственно, уже могут закончиться плачевно. После определения корректности заклинания (или его отсутствия) Квантовая Фаза заканчивается и немедленно начинается следующая Фаза Проявления , если это не финальный шестой цикл в смене. Базовая последовательность рун - последовательность, к которой применяются модификаторы для получения итоговой последовательности. В первый цикл используется демоническая база (demonic base): Паноптикон - Ω Λ Ψ Демоны Гоетии (Ars Goetia) - Φ Ω Γ Проклятая душа - Γ Φ Λ В последующие циклы базовой последовательностью считается последняя введённая последовательность. В качестве напоминания такая последовательность записана на стикере на панели: Динамические Пространственные События (Dynamic Spatial Events, D.S.E.) - визуальные и аудиальные события, происходящие во время Фазы Проявления. Проявляются в виде визуальных и аудиоэффектов. При возникновении каждого из таких событий нужно внести соответствующее этому событию изменение с последовательность рун (D.S.E. Modifiers) Список событий и модификаторы Категория A: хроматические (световые) Красный свет - поменять первую и третью руну местами Синий свет - изменить первую руну на Λ Фиолетовый - изменить третью руну на Φ Мерцание лампочки - поменять все руны на Ω . Учитывается мерцание лампочки в самой камере сдерживания, периодическое отключение света в самом кабинете не считается, это для красоты. Категория B: акустические (звуковые) Сердцебиение - поменять вторую и третью руну местами Шёпот - изменить третью руну на Ψ Крики - изменить вторую руну на Γ Детский плач - поменять первую и третью руну местами В эту категорию НЕ входят прямые обращения сущности . Прямые обращения отличаются тем, что, в отличие от криков и шёпота там хоть что-то разобрать можно. Такая коммуникация относится к Категории D. И да, мужик из громкоговорителя не считается событием. Категория C: психические (галлюцинации) Статические помехи - если в последовательности отсутствует Ψ , изменить третью руну на Ψ Туннельное зрение - если последовательность содержит две Ω , нужно заменить первую Ω на Ψ Кровавое зрение - изменить вторую руну на Λ Блюр - изменить третью руну на первую руну базовой последовательности Категория D: голосовые (коммуникационные) При возникновении события этой категории слышится более или менее внятная речь. Эту речь необходимо анализировать на предмет наличия ключевых слов. Ключевые слова определяют состояние сущности, которое, в свою очередь, уже и определяет модификатор для последовательности рун. Отрицание - изменить первую руну на Ψ . Ключевые слова: - Never - Impossible - How - Why Злость - если первая и последняя руна отличаются, необходимо поменять их местами. В ином случае - поменять местами вторую и третью руны. Ключевые слова: - Hate - Die - Kill - Hurt Торг - если в последовательности есть Φ , изменить её на Ψ . Иначе - изменить первую руну на Ω . Ключевые слова: - Deal - Favor - Trust - Please - Help Депрессия- изменить первую и третью руну на Φ . Ключевые слова: - Hopeless - Death - Lonely Принятие - изменить всю последовательность на базовую последовательность сущности (та, что является базовой в первом цикле). Ключевые слова: - Fine - End - Matter Итоговый шаг Этому модификатору не соответствует какое-либо событие. После применения всех остальных модификаторов если в последовательности есть Ψ и Ω , расположенные рядом друг с другом, необходимо заменить такую Ω на Φ . Порядок применения модификаторов Модификаторы применяются в следующем порядке: Сначала все модификаторы в категории A Затем все модификаторы в категории B Затем все модификаторы в категории C Затем все модификаторы в категории D Затем Итоговый шаг Внутри одной категории модификаторы применяются в порядке их возникновения в фазу проявления. Пример Если в фазу проявления сначала был красный свет, затем фиолетовый свет, а также всё это время на фоне был шепот, то итоговая последовательность будет составлена так: 1. Берётся базовая последовательность; 2. Проверяется наличие событий Категории А. Такие есть: красный и фиолетовый свет; 3. Применяются модификаторы событий Категории А в порядке их появления: меняются местами первая и третья руна (т.к. сначала был красный свет), затем последняя руна меняется на Φ (т.к. фиолетовый свет был и был он после красного света); 4. Аналогично проверяются и применяются модификаторы Категории B: в примере это был шёпот, соответственно, третья руна меняется на Ψ ; 5. Событий Категорий C и D не было, соответственно никакие модификаторы им соответствующие не применяются; 6. Проверяется и по необходимости применяется итоговый шаг - соседство Ψ и Ω Спасибо за прочтение. Рад, если помогло 💙 Если интересно - вот моё прохождение на ютубе (НЕ видеогайд, просто летсплей с комментариями). --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779507909

Источник

GHub Platform · автор16.08.2026, 19:51:40

Игровой процесс делится на смены (shifts) Смена Смена начинается при нажатии на красную кнопку в правой части стола. Каждая смена состоит из 6 циклов Цикл Каждый цикл состоит из двух фаз: 1. Фаза проявления (Manifestation Phase) 2. Квантовая фаза (Quantum Phase) Фаза Проявления Ф…

Войдите, чтобы писать в группе