MARVEL Tōkon: динамитная защита, колоссальные комбо и потрясающие технологии [НЗП]

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 16 просмотров

Это руководство находится в стадии разработки. Информация может быть неполной, устаревшей или ошибочной. Когда других спрашивают, почему им трудно попасть в файтинги, часто возникает один ответ: «Это похоже на соревновательное домашнее задание». Файтинги требуют определенной степени механического запоминания, это правда. Однако имейте в виду, что недостаточно просто знать! Вам придется активно подвергаться сложным ситуациям и сознательно следить за ними во время матча. Помните: лучший способ учиться — играть и получать удовольствие! Здесь я собрал все свои заметки, собранные за время, проведенное за игрой онлайн. Надеюсь, как только вы привыкнете ко всем тонкостям Токона, вместо того, чтобы зацикливаться на том, что вы делаете и чего не знаете, вы потеряетесь в своей оценке жестокого балета, который разыгрывается перед вами. Особая благодарность игрокам, делящимся своими открытиями на Youtube и Twitter, и особенно тем, кто тратит время и стоит в очереди, чтобы играть онлайн, несмотря на неприятный запуск. Для пользователей, у которых нет доступа к местным жителям, без вас не было бы игры. - Все мнения, высказанные относительно возможности реагирования, сложности или замысла конструкции, являются личным мнением. - Информация собирается по мере необходимости. Если я не сталкивался с ситуацией в сети, возможно, я еще не изучал, на что способен этот персонаж. Стоящий Человек-Паук. Я уже покончил с этим Ползущим по стенам с головой! Верхняя часть 5H (Удержание) попадает на 27f, если колено не касается, и позже из-за удара, если это происходит. Часть высокого удара в 5H без удержания приходится на 17f. Хитстоп добавляет примерно 3f кадра между коленом и следующим ударом. Колено выходит наружу в 8f. В любой момент после контакта колена Человек-Паук может вернуться в 214H, вплоть до того, как за несколько кадров не закончатся его кадры восстановления. 214H запускается через 12f. С того момента, как Человек-Паук поднимает ногу над головой при движении над головой, у игрока остается только 9f, чтобы среагировать. Неудивительно, почему этот персонаж считается высокоуровневым! Вам просто нужно угадать. Единственное, что вас спасает, это то, что это бесплатный счетчик сборки или кроссовер, если у него нет шкалы сборки, и что 214H требует, чтобы он потратил запас навыков (если этот счетчик иссяк, просто поднимитесь выше, когда увидите колено). Призрачный гонщик На накладные расходы от 214x может быть трудно отреагировать в зависимости от того, на что вы реагируете и как вы рассчитываете время своего блока (особенно если учесть, что расширения имеют переменное окно отмены). Хотя вся анимация над головой составляет около 26 футов, поскольку силуэт старта между всеми тремя маршрутами очень похож, вы можете попытаться различить их, дождавшись момента, когда он оторвется от земли... Но с того момента, как его ноги оторвутся от пола, вам дается всего 11 футов до контакта. Если вы не муха (или Муха™), у вас могут возникнуть проблемы, если вы начнете обращать внимание именно с этого момента. С момента нажатия 6М нижний маршрут входит в контакт в 15f. Вы можете попытаться различить нижние и верхние маршруты, проверив, в каком направлении он поднимает правую руку. Если он пересекает его переднюю часть, это низ. Если он потянет его за собой, это будут накладные расходы. Низкий уровень полностью вытягивает руку вперед примерно на 7 кадрах, а верхний заканчивается выдвижением назад примерно на 4 кадра. Это многого можно требовать от игрока, но есть и другой путь! В этом окне из 4–7 кадров общий силуэт Призрачного гонщика на обоих маршрутах аналогичен: он наклоняется вниз, голова находится примерно на уровне талии, вытягивая одну ногу назад, как будто он мчится. Если вы ищете только этот сигнал, вы можете рассчитать время для нечеткого охранника: подождите, пока он пригнется, удерживайте его в течение 11 кадров, затем переключитесь на стоящего охранника. Предполагая, что вы заблокированы при приседании на 11 кадров, независимо от маршрута, вы всегда будете блокировать нижний уровень, и даже заметив приседание на 7 кадров в верхней части, у вас все еще будет окно примерно в 8 футов для перехода в верхний блок. Главный риск здесь – слишком раннее выполнение стоячего блока. Поскольку у вас есть некоторая буферная зона при развертывании накладных расходов, лучше перестраховаться и подождать немного дольше. Вы будете знать, что выполняете нечеткую защиту правильно, если, когда вы блокируете нижнюю часть, вы почувствуете, как ваша рука (или любой другой придаток, с помощью которого вы манипулируете входными данными направления) смещается в верхнюю позицию, поскольку анимация блокировки уже воспроизводится. Магия файтингов! Здесь может оказаться полезным Assemble Counter, имея в виду, что разрыв никогда не будет создан в струне, когда выполняется низкое значение, в то время как его спидометр показывает что-либо выше, чем Зона 1. Однако это рискованно, поскольку его всегда можно выманить его фальшивым 6L. То же самое касается и попыток повернуть вспять. Star-Lord 5H полностью заряжается и устанавливает контакт минимум за 25 футов (запускается за 14 футов без заряда, без каких-либо дополнительных свойств). Звездный Лорд может отменить этот переход в 214x (низкий старт, 15f), поэтому обязательно немедленно заблокируйте низкий уровень, когда любая из версий вступит в контакт. Обе версии создают нечто вроде серпа или эллипса плазмы. Только не привыкайте инстинктивно блокировать высокие уровни, когда вы видите 2M, поскольку они могут перейти прямо в 214x. Активно следите за запуском 5H и переключайтесь на высокую передачу, когда видите это. Росомаха 6U запускается в 26f. 214x имеет служебные данные, поэтому просто сдвигайте высокий уровень при блокировании первого бита. Черная Пантера Второй удар 214H — это накладные расходы. Первый можно заблокировать как угодно. Дэдпул Харакири. Это не похоже на накладные расходы, но это так. Честно говоря, если вы приседаете, это означает, что он пронзает ваш мозг мечом. Зеленый Гоблин Мисс Марвел Медленно отрывается от земли. Сильно телеграфировали. Капитан Америка H Freedom Charge бьет над головой. Чемпион Кажется, реагирует с помощью 2H. Халк Вини Бена, если тебя ударит этот. Особые случаи Опасность. Ее рывок приводит ее в состояние полета. Навык Storm Her Tempest дает ей доступ к треугольным прыжкам, что позволяет ей создавать сложные сочетания высоких и низких частот. В этом случае реагируйте на направление ветра, когда он дует вверх или вниз, а не на саму Шторм. Spider-Man Web Zip заставляет вас блокировать путаницу над головой. Наказывайте сильным раздавливанием, если вас не заперли. Мисс Марвел. Прыгающая версия Elasti-Grab работает аналогично Web Zip Человека-паука. Черная Пантера сжигает метр, чтобы перейти в прыжковое состояние, а не в воздушный рывок. Если вы не заблокированы передачей, накажите сильным ударом. Помощь Магнето Если активная метка выполняется в тот самый момент, когда счетчик над головой Магнето достигает 0, он будет метить в воздухе. Примечания У каждого персонажа есть универсальные накладные расходы в виде Assemble Smash. Заземленный Локи Особые случаи Пени Паркер Стоя спиной к углу, если EX Pendulum Web пролетит над вашим точечным персонажем или Пени цепляется за стену, произойдет боковое переключение, что сделает вас уязвимыми для раскрытия с помощью помощи или предметов. Помощь в штурме [Нападение] Вырывается из угла, позволяя точечному персонажу пересечься. Клинок [Нападение] Клинок выпускает снаряд, затем телепортируется позади вас и атакует. Заранее убедитесь, что вы знаете, на какой позиции находится Блейд в команде вашего противника. Хотя вам не нужно делать ничего особенного, чтобы заблокировать сам телепорт, если только у вас нет активных меток противника, не спешите блокировать снаряд. Огненные шары Снаряды, исчезающие при попадании. Локи Мэджик Если Демонический огонь Мэджик вступит в контакт с Темным порталом, позади вас откроется еще один портал, стреляющий огненным шаром туда, куда он пришел. Шторм. С помощью

Источник

GHub Platform · автор16.08.2026, 19:51:43

Это руководство находится в стадии разработки. Информация может быть неполной, устаревшей или ошибочной. Когда других спрашивают, почему им трудно попасть в файтинги, часто возникает один ответ: «Это похоже на соревновательное домашнее задание». Файтинги требуют определенной степ…

Войдите, чтобы писать в группе