Руководство по стресс-тестированию и оптимизации производительности [Обновление от 10.08.2026]
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 6 просмотров

Обновление [11.08.2026]: После длительной игры с другом и проверки более чем адекватных показателей производительности на обоих концах, игры с пингом 20 мс и 0 кадров отката все еще оставались серьезные проблемы с односторонней задержкой и пропаданием входных данных. Хотя я по-прежнему считаю, что обеспечение того, чтобы ваша система могла запускать игру с постоянной частотой 60/59 кадров в секунду, является обязательным из-за фундаментальной природы программирования игры, даже в самых идеальных условиях игра просто не работает правильно в Интернете. Даже если для вас это нормально, для них это, скорее всего, не так. Какой беспорядок. Обновление от [10.08.2026]: сохраненные команды больше не стираются при перезапуске, и теперь доступны испытания чемпионов. Производительность процессора улучшилась для некоторых пользователей. Никаких изменений в графической производительности не произошло. Пропуск кадров не реализован. Прежде чем играть по сети, убедитесь, что ваша игра работает со стабильной частотой 60/59 кадров в секунду. Не все персонажи/этапы одинаковы. Пени Паркер™, Карнаж™, Призрачный Гонщик™ и Железный Человек™ (в порядке убывания), по моему мнению, являются самыми логичными персонажами для показа. Carnage™ тяжелее Peni™ на CSS (экран выбора персонажа), поскольку у него включены все эффекты, но Peni™ в игре на холостом ходу тяжелее. Я полагаю, что для уменьшения размера файла игры они, возможно, не включили CSS-версию Железного Человека™ с полностью удаленной его Халкбастерской Броней™. Центр города, стартовая зона Нью-Йорка по умолчанию. Ночь — самая большая сцена, за ней с небольшим отрывом идет Игграсиль Асгарда (ArcSys, пожалуйста, позвольте нам отключить отражения и листву!). Если вы используете Windows (а это так, если вы играете при запуске), вы можете проверить себя, нажав Ctrl+Shift+Esc, а затем перейдя на вкладку «Производительность». В CSS обязательно наведите указатель мыши на каждый символ один раз, прежде чем отмечать какие-либо значения, чтобы дать игре возможность загрузить всех в оперативную память. Перейдите на вкладку «Графический процессор» и следите за процентом «Использование», наводя курсор на каждый символ. Также следите за счетчиком «Выделенная память графического процессора» и обязательно сведите фоновые процессы к минимуму, если вы приближаетесь к пределу. Со всеми включенными эффектами Карнаж™ является самым требовательным к производительности персонажем. Предполагая, что вы еще этого не сделали, нажмите Shift+Tab, чтобы войти в оверлей Steam, перейдите в «Настройки» (значок шестеренки), затем «В игре» и установите для параметра «Показать монитор производительности» любое значение, кроме «Выкл.». На главном экране выберите «Быстрое меню» > «Параметры» > «Настройки кнопок (Битва)» и убедитесь, что кнопки «Запись» и «Воспроизведение» назначены. Теперь, в режиме обучения, в стартовой зоне Нью-Йорка — Ночь, когда обе команды настроены на Peni™, Carnage™, Ghost Rider™ и Iron Man™, дважды нажмите кнопку «Запись», чтобы начать запись. Подпрыгните или понюхайте кнопку, а затем вызовите всех трех помощников Игрока 2 одновременно. Нажмите «Запись» еще раз, чтобы завершить запись. Нажмите «Воспроизведение», а затем постарайтесь вовремя вызвать всех трех помощников Игрока 1, чтобы все 8 персонажей были на экране одновременно. tl;dr: На этом этапе вызовите всех этих персонажей одновременно, чтобы игра заработала, а затем соответствующим образом настройте графические настройки. Играйте в оконном режиме и не беспокойтесь об апскейлинге ИИ. Ваша игра упала ниже 60/59 кадров в секунду? Если это так, вот несколько советов, как обеспечить бесперебойную работу: Вернитесь к главному экрану и выберите «Быстрое меню» > «Параметры» > «Настройки графики». Играйте в игру в оконном режиме. Я понятия не имею, почему это быстрее, чем полноэкранный режим или полноэкранный режим без полей. Фактически, игра с разрешением 1080p в полноэкранном режиме на моем компьютере работает значительно хуже, чем игра в окне 3200 x 1800. Убедитесь, что вы запустили «Выполнение прогрева шейдера» хотя бы один раз и на всякий случай включите «Запуск прогрева шейдера». Я могу говорить только о настройках сглаживания, совместимых с моим графическим процессором, но ни FSR, ни XeSS Ultra Performance на самом деле не улучшают производительность. Не доверяйте автоматическим настройкам качества графики. Вручную установите все на «выкл./низкий уровень» и повышайте уровень, выполняя стресс-тестирование, как описано. Перезапустите игру после внесения любых изменений в настройки графики, иначе производительность может резко ухудшиться. Режим отображения, разрешение и тип сглаживания кажутся наиболее нестабильными. В некоторых случаях вам может потребоваться перезагрузить компьютер. Надеемся, в ваш продукт eSports™ теперь можно играть! Следите за загрузкой графического процессора и не забудьте оставить немного места для маневра, чтобы она никогда не исчерпала себя. Игра использует 6 ГБ ОЗУ при полной загрузке и около 2,2 ГБ видеопамяти, поэтому убедитесь, что ваша система не потребляет ненужные ресурсы для поддержания буфера. До встречи на Evo™! Не волнуйся, Пени! Go Go гаджет для воздуходувки листьев! Если вы запустили «Автоматические настройки качества графики», а затем внесли какие-либо изменения, дважды проверьте свои настройки при следующем запуске программы. Из-за постоянного сбоя они имеют тенденцию перемешиваться. Существует сбой, при котором, если игрок 1 выполняет активную метку, а игрок 2 приземляет пусковую установку в стиле Dust на предыдущего точечного персонажа после появления метки, новый помеченный персонаж займет место персонажа, по которому ударила пусковая установка. Существует сбой, из-за которого сохраненные вами команды стираются при перезапуске игры. ИСПРАВЛЕНО [Обновление от 10.08.2026] Комбо-испытания Чемпиона работают с ошибками и недоступны для некоторых пользователей. Попытка доступа к ним приводит к сбою программы. ИСПРАВЛЕНО [Обновление от 10.08.2026] Человек-паук™ и область за первым прорывом в левой стене на Knowhere™ являются самым легким персонажем/этаном соответственно. К сожалению, эта игра, похоже, не выполняет обновления графического процессора в выделенном потоке процессора и/или принудительно ожидает обновлений графического процессора, прежде чем намеренно продолжить обновления процессора (по какой-то причине). То есть, если частота кадров в игре опускается ниже 60 кадров в секунду, игра фактически замедляется, а не просто пропускает вызовы отрисовки для этого кадра. Это означает, что пока вашему графическому процессору удается запускать игру достаточно быстро, не должно возникнуть никаких других проблем, которые могли бы повлиять на производительность вашей игры в Интернете. Тем не менее... Если ваш процессор не на должном уровне, вы можете обнаружить, что игра в сети работает хуже, чем в автономном режиме. Это связано с тем, что сетевой код отката требует, чтобы логика ЦП (в первую очередь обнаружение столкновений и обновление состояния/физики игрока) была зациклена на столько кадров, сколько индикатор «Кадр(ы) отката» отображается в верхней части экрана во время онлайн-матча. Мощность вашего графического процессора в этом сценарии не имеет значения, поскольку игра должна обрабатывать все, что связано с графикой, только один раз после завершения всей симуляции. Примечание о буфере ввода игры: при выполнении цепочки комбо удерживайте следующую кнопку в цепочке вместо того, чтобы нажимать/отпускать, особенно при буферизации ввода на ранней стадии во время медленного движения. Например, скользящий 2М Магнето часто попадает поздно. Удерживайте 5H и отпустите, как только увидите, что он начал заряжаться, и цепочка завершится. Сетевой код отката обычно предполагает, что вы продолжаете удерживать нажатой последнюю кнопку во время прогнозного моделирования, поэтому, если вы чувствуете, что ваши входные данные теряются в сети, это может спасти ваш бекон, если потеря сетевых пакетов приведет к неправильному согласованию входного буфера или ес
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 20:00:04
Обновление [11.08.2026]: После длительной игры с другом и проверки более чем адекватных показателей производительности на обоих концах, игры с пингом 20 мс и 0 кадров отката все еще оставались серьезные проблемы с односторонней задержкой и пропаданием входных данных. Хотя я по-пр…
Войдите, чтобы писать в группе