Руководство по Охотнику в выпуске раннего доступа

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Поскольку у охотников пока нет игрового руководства, а у мага есть только видео, которое ничего толком не объясняет, я расскажу об основном игровом процессе охотника и о том, что игрокам следует знать. Сначала, когда охотник появляется, он телепортируется в одну из трех основных точек телепортации в главных комнатах (подробнее об этом позже), обычно не в той же комнате, что и кролики. Охотник также появляется со случайным количеством ключей, от 0 до 6 (по крайней мере, 6 было моим максимумом). Интерфейс охотника прост: вверху слева — кролики и их статус. Внизу слева — шкала заряда, сколько ключей у вас есть и в какой комнате + этаже вы сейчас находитесь. В правом нижнем углу показаны все ваши способности. Шкала заряда истощается только для таких действий, как захваты, поиски или способности, а не для обычного движения, в отличие от кроликов. Если заряд достигнет 0, охотник будет оглушен и восполнит четверть своих зарядов. Охотники могут передвигаться только через Wasd, спринт и прыжки невозможны, но охотник все равно может упасть, что временно оглушает его и создает локальное шумовое уведомление. Отсюда охотнику приходится искать кроликов и находить ключи, чтобы поддерживать их атаку. Как только охотник соберет ключ, кролики не смогут его забрать. Чтобы найти ключи, охотник может подобрать трупы кроликов и встряхнуть их. Если в инвентаре трупа есть ключ (который охотник не видит), он автоматически заберет его. Любые другие предметы выпадут и создадут локальное шумовое уведомление. По-видимому, можно уничтожать предметы с помощью некоторых способностей охотника, но во всех моих тестах (последние патчноты n*4), похоже, это не работает. Чтобы найти кроликов, охотник может либо слушать шаги, либо полагаться на шумовые уведомления. Местные шумы слышны только на определенном расстоянии и обозначаются своего рода символом звуковой волны. Глобальные шумы слышны отовсюду и выделяются красным соответствующим символом. Как только кролик будет найден, начнется погоня. Подойдите достаточно близко, чтобы нажать Мышь 1 и схватить. Если захват приземлится, кролик будет поднят и станут доступны три варианта: Мышь 1: бросить Мышь 2: встряхнуть Q: уронить Кролик получит проверку навыков, чтобы освободиться, поэтому охотник должен действовать соответствующим образом. Если вы потрясете кролика, он всегда схватит любой имеющийся у него ключ и бросит все предметы в четыре отмеченных слота инвентаря (отмеченных лицом волшебника). Бросок наносит кролику один механизм урона. Падение ничего не делает. Теперь охотник должен выбрать либо поместить кролика в клетку, из которой кролику потребуется много времени, чтобы выбраться одному, либо бросить кролика, чтобы нанести урон (есть LeBox, который представляет собой просто коробку с мечами внутри. Это просто еще одна клетка, не имеющая особых способностей). Как только у кролика не останется шестеренок (то есть после 3 бросков), его можно будет убить в следующий раз, когда его схватят. Существует защита от туннелирования в виде эффекта статуса паники. Это даст кролику прирост скорости, мгновенно оглушит убийцу при захвате и позволит кролику прыгнуть в кроличью нору и телепортироваться в другое место на карте. В качестве альтернативы, чтобы остановить кроликов, охотник также может постоянно взаимодействовать с воротами. Зеленый свет указывал на то, вставили ли кролики в механизм управления воротами шестеренку, чтобы снова открыть их. Если свет красный, с воротами может взаимодействовать только охотник. Охотники могут как закрывать, так и открывать ворота. Если закрыть ворота, кроликам придется открыть их снова, создавая глобальный шум. Некоторые ворота также появляются открытыми, и их следует закрыть, чтобы кроликам не нужно было использовать снаряжение. На карте есть два интерактивных объекта: кроличьи курганы с 4 отверстиями, в которых кролики могут прятаться, но охотник может их обыскивать. И билетные кассы: используя ключ для их активации, создадут зону, которая обнаружит любого кролика, проходящего через нее, и создаст глобальное шумовое уведомление, отмеченное символом головы билетного кассира. После обнаружения билетер впадает в спячку на несколько секунд. Вот некоторые дополнительные вещи: Охотники могут ходить по определенным вещам, которые кролики не могут. Кролики могут притворяться мертвыми, пряча любую косметику или ключ в спине, чтобы они выглядели как труп. Сделать их невосприимчивыми к ловушкам, но при этом издавать слабый звук дыхания или воспроизводить голосовые реплики из звуков и криков. Следующие вещи будут воспроизводить глобальное шумовое уведомление: кролики, открывающие двери, способность ловушки, активируемая кроликом, обнаружение билетеров, мини-игра с молотком для активации зиплайнов, колесо обозрения, пушка и американские горки. А теперь поговорим об убийцах и их способностях! Во-первых, в настоящее время у нас есть два охотника, Волшебник и Сестры. Оба следуют одной и той же схеме своих способностей: Рик Клик: способность дальности Q: способность ловушки F: способность мобильности C: Способность трюка Способность дальности всегда имеет наименьшее время восстановления, чтобы ее можно было правильно использовать в погонях. Ловушки говорят сами за себя. Уловки различаются для каждого охотника. Однако мобильность немного отличается. положение и выделены красным. Охотник всегда может ввести их, нажав «E» при появлении соответствующего запроса. Это позволяет им перемещаться к любому другому объекту, названному в честь уровня комнаты и этажа. Это не имеет времени восстановления и всегда может быть сделано! Игра не говорит вам об этом напрямую. Теперь, чтобы объяснить охотникам. Маг: Способность дальнего боя: Хет-трик: нажмите кнопку, снимите шляпу и приготовьтесь к захвату. Красный кружок указывает, где появится захват. Это замедлит вас. Нажатие кнопки откроет портал, и волшебник проберется через него, мгновенно схватив любого кролика, который не притворяется мертвым. Только после того, как способность закончится, любые трупы будут подняты с пола (или кролики притворятся мертвыми). Способность «Ловушка»: нажмите кнопку, чтобы подготовить кролика-самозванца. синий кружок укажет, где он расположен. При нажатии на кнопку размещения в этом месте появится неактивный самозванец, любой кролик, столкнувшийся с ним, будет схвачен и создаст глобальный шум. Чтобы освободиться, кролику придется успешно пройти проверку навыков. Удерживая кнопку размещения, вы активируете активного самозванца, который будет бродить вокруг и преследовать любого кролика, которого увидит, прижимая его, если он его поймает. Способность к мобильности: магические шкафы появляются как объекты телепортации. Нажатие на кнопку способности сделает Волшебника невидимым, создавая локальный шум. Невидимость будет активно использовать заряд, и ее можно прервать, снова нажав F или захватив. В качестве альтернативы, став невидимым, Волшебник может мгновенно переместиться в любой шкаф. Уловка: нажатие кнопки даст вам две карты на выбор. Наведя на них курсор, вы увидите их функцию. Если выбрать один, он отобразится в нижней части экрана, максимум три. Как только кролик будет схвачен, нажатие 1, 2 или 3 на клавиатуре поместит соответствующую карту на кролика. Карта действует ограниченное время и либо активна в течение всего времени, либо ее необходимо активировать до истечения таймера, нажав 1, 2 или 3 (это все еще работает немного странно, иногда вы не можете разместить карты или активировать их). Сестры: поскольку сестры являются убийцами дальнего боя, они медленнее мага. Способность дальнего боя: Ножницы: приготовьте ножницы, чтобы бросить их по прямой линии перед собой. Это не замедляет сестер. Если кролика ударить, он мгновенно оглушится. Любой труп или кролик, притворяющийся мертвым (или оглушенным), будет доставлен к вам, если вы нажмете способность «Ловушка»: по карте появляются манекены. Нажатие на кнопку позволит вам разместить маркеры с помощью Мыши 1 и подтвердить заданный путь с помощью Мыши 2. Манекен может иметь три активных маркера, которые он

Источник

GHub Platform · автор16.08.2026, 20:02:04

Поскольку у охотников пока нет игрового руководства, а у мага есть только видео, которое ничего толком не объясняет, я расскажу об основном игровом процессе охотника и о том, что игрокам следует знать. Сначала, когда охотник появляется, он телепортируется в одну из трех основных…

Войдите, чтобы писать в группе

Руководство по Охотнику в выпуске раннего доступа… · GHub Cloud