鬼側プレイガイド

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現状2名の鬼たちに共通するシステムや行動について記す。 通常攻撃少し踏み込みながら前方の立っている兎(死んだふりをしていない兎)を捕まえる。キャラクターによって右から左に腕を振るか、左から右に腕を振るか異なる。捕まえた後は以下の行動を行える。 ・ポケットを探る ・投げる・檻・人食い箱へ入れる ポケットを探る捕まえた兎のポケットを探り、中身を落とさせる。 Keyを所持している場合は優先してKeyを奪う。 再度探るとその他のアイテムを落とさせる。兎のインベントリのマジシャンの顔が書かれた2 ×2のマス内にあるものが優先して落とされる。投げる 捕まえた兎を投げる。主な用途は階下へ落として上階への進行を妨害すること。投げられた兎はライフを1つ失う。投げた兎を他のプレイヤーに当てるとスタンさせることができる。(アチーブメントあり)檻(Клетка) 捕まえた兎を閉じ込めるオブジェクト。マップ各所に配置されており、兎を捕まえている間はハイライト表示される。檻へ入れられた兎はライフを1つ失い、自力脱出または他の兎の救助を待つことになる。救助されたかどうかは通知されないため、目視で確認する必要がある。 人食い箱(Lebox) 2 階以上に配置されている拘束オブジェクト。 ライフを1つ減らせる点は檻と同じ。違いは、その場へ拘束するのではなく、ランダムな一階の檻へ転送されること。階下へ投げられない場所では非常に有効。ライフがない状態で入れると、兎を破壊して吐き出す。killと同じ扱い。一方で、檻の前へインポスターなどを設置して救助狩りをすることはできない。兎を拾う死んだふりをして擬態している兎や、マップ上の兎人形を拾う。落ちている兎に向かってインタラクトで拾える。拾った後は通常攻撃で捕まえた時と同様に、ポケットを探ったり、投げたり、檻・人食い箱へ入れたりできる。チャージを消費するため、やみくもに拾うのは非推奨。インタラクト可能なマップオブジェクト Ворота (Маленькие Ворота) Gateのソケット(緑色に点灯している部分)にインタラクトするとGateを閉められる。閉めている間は移動できず、後方も向けない。緑色のソケットであればインタラクトできるため、閉まっているGateを開けることも可能。 Big Gate(脱出口)は操作できない。 Bunny Corpses マップ各所にある兎と泥の山のようなもの。四方にある穴へインタラクトすると、中に隠れている兎を探せる。隠れているかどうかを外見から判別する方法はないため、確信がある時のみ探るのがおすすめ。 Ticket Man(チケットマン) マップ各所に配置されている人型オブジェクト。 Ключを1つ消費して起動する。起動すると赤い探知範囲が表示され、その範囲内に入った兎は通知とともに一定時間赤くハイライトされる。通知後は一定時間クールタイムに入る。細い通路や部屋同士をつなぐ場所では、1台で広範囲を監視できる。まれに兎1匹分だけ通れる隙間が残ることがある。 Дым Бомбаがあれば探知を回避できるため、必ず通知されるわけではない。 チャージ チャージ画面左下の赤いゲージ。 以下の行動でチャージを消費する。 ・通常攻撃 ・兎を拾う・ポケットを探る ・投げる ・各鬼固有のスキル以下の行動ではチャージを消費しない。 ・移動 ・Gate(Small Gate)の開閉 ・Ticket Manの起動 ・Bunny Трупыの探索 ・高所からの落下チャージがなくなると長時間スタンし、自動で1/4まで回復する。 Ключを1つ消費すると全回復できる。 兎アイテムへの対処 Батут(トランポリン) Мрамор(ビー玉)破壊できない。踏むと成功範囲の狭いスキルチェックが発生し、失敗するとスタンする。追跡中など近くに設置された場合は、設置音と波紋を目印に位置を把握できる。 Firework Ракета(ロケット花火) 命中するとスタンする。発射前に兎はこちらを向いて構えるため、左右へ移動すると避けやすい。発射時には「ヒュー」という音が鳴る。 捕まえた兎を担いでいる時に命中すると 、ライフを失わず救助されるため注意。マジシャンの設置するインポスターを破壊する。シスターのマネキンも機能停止できる。 Дымовая бомба (煙幕) 視界を遮り、聴覚も鈍くなる。波紋は見えるため、それを頼りに追跡できる。 Ticket Manの探知も回避される。 Мышеловка(ネズミ罠)檻などへ設置される。ネズミ罠付きの檻へ兎を入れようとするとスタンし、兎を逃がしてしまう。ライフは減らせない。 破壊できるかは調査中。 Джинглбун(シンバル人形)・Веревка(ロープ)・その他アイテム 破壊できない。 マジシャン固有スキル ハットトリック デフォルトキー:右クリック発動すると構え状態になり、視点操作で地面に表示される赤いカーソルを動かせる。攻撃ボタンを押すとカーソル位置へ上空から手を伸ばし、遠距離から兎を捕まえられる。捕獲の成否に関わらず手は伸びる。クールタイムは短い。また、構え中は移動速度が遅くなる。 インポスターデフォルトキー: Q 発動するとハットトリックと同様に赤いカーソルが表示される。攻撃ボタンを押すとカーソル位置へインポスターを設置する。インポスターに兎が近付く、またはインタラクトすると飛び付き、通知と赤いハイライトが発生する。捕まった兎は味方に救助してもらうか、スキルチェックに成功すると脱出できる。・Отличноを1回成功させる ・Хорошоを2回成功させる のいずれかで脱出可能。ロケット花火を当てられると破壊される。マップ上には最大4体まで設置でき、5体目以降は古いものから消える。設置済みのインポスターはインタラクトすると任意に撤去できる。通常設置(短押し) その場から動かないインポスターを設置する。 Gate).巡回設置(長押し) 周囲を探知しながら移動するインポスターを設置する。追跡中の補助として使いやすく、一定時間で消滅する。 ALT長押し 用途は調査中。クールタイムは設置した時点から進行し、やや長い。構え中は移動速度が遅くなる。透明化 デフォルトキー:F 発動すると兎側へ通知が流れ、自身が透明化する。透明化中は通常時と同じ移動速度で移動できる。透明化中はチャージを継続的に消費する。 再度発動すると透明化を解除する。透明化中はРаздевалкаへワープできる。透明化開始時にはチャージを消費するが、ワープ時には消費しない。主な用途はワープによる高速移動。 カードドロー デフォルトキー:C発動するとランダムで2枚のカードが表示され、そのうち1枚を選択する。選択したカードは画面左下へストックされ、最大3枚まで保持できる。兎を捕まえた後、数字キー(1~3)で使用するカードを選択し、兎のポケットへ入れられる。カードには様々なデバフ効果があり、インベントリ数の減少やチャージ消費量の増加などを付与する。カードの効果一覧は別項目でまとめる予定。 チャージは消費しない。クールタイムは短め。 マジシャン固有オブジェクト Раздевалка (チェンジングルーム)マップ各所に配置されているオブジェクト。 インタラクトすると別のChanging Комнатаへ瞬時に移動できる.通常のインタラクトによる移動にはクールタイムはない。 シスター固有システム Ошеломленный (スタン)シスターの一部スキルが命中すると、兎はStunned状態になる。 Ошеломленный 状態は時間経過でのみ解除され、能動的に解除する方法はない。この状態では強制的に死んだふりをした状態となり、一切行動できなくなる。鬼側は通常攻撃ではなく、人形と同様にインタラクトして拾うことができる。 Замешательство(混乱) シスターの一部スキルが命中すると、兎はЗамешательство状態になる。 Confusion状態は時間経過でのみ解除され、能動的に解除する方法はない。この状態では走ることができなくなる。 シスター固有スキル ハサミデフォルトキー:右クリック ハサミを構える。攻撃ボタンを押すと前方へハサミを投げる。ハサミには射程があり、およそ1階下まで届く。死んだふりをしている兎や人形に命中する と、そのまま手元へ引き寄せられる。 通常投擲(短押し)ハサミを投げ、命中後すぐに手元へ戻る。死んだふりをしている兎や人形は手元へ引き寄せられる。動いている兎に命中した場合は一定時間Stunned状態にする。 固定投擲(長押し)死んだふりをしている兎や人形は短押しと同様に手元へ引き寄せられる。ボタンを押し続けている間は、命中地点へハサミを固定できる。動いている兎へ命中した場合、鬼側にスキルチェックが発生する。成功範囲でボタンを離すと成功となり、動いている兎も手元へ引き寄せられる。失敗した場合はStunned状態になるが、通常より短時間で解除される。また、ハサミを固定している状態で「叫び」を使用すると、シスター本体だけでなくハサミの位置からも叫びが発生する。チャージは消費しない。 叫び デフォルトキー:C前方へ向かって叫び、動いている兎を吹き飛ばしてConfusion状態にする。ハサミを固定している状態でも使用でき、その場合はシスター本体とハサミの位置の2か所から叫びが発生する。クールタイムは短い。 発動時にチャージを消費する。 マネキン使役 デフォルトキー:Qカーソルを支配したいマネキンへ合わせると赤く縁取られる。この状態でスキルを使用すると、そのマネキンを支配下に置ける。支配されたマネキンは青くハイライトされ、頭上へ青いフラッグが表示される。同時に支配できるマネキンは3体までで、4体目以降は古いものから解除される。支配下にあるマネキンは動いている兎を探知でき、巡回ルートから外れることはない。 Дымовая бомба内の兎も探知可能。 兎を発見すると拘束し、通知と赤いハイライトを発生させる。拘束された兎はスキルチェックに成功すると脱出できる。 ・Good4回(ОтличноはGood2回分)のいずれかで脱出可能。 失敗すると脱出ゲージが減る。 経由地点の設定デフォルトキー:左クリック 最大3地点まで経由地点を設定できる。自動巡回させるには2地点以上の設定が必要。指定した地点は白いマーカーで表示され、白い線で結ばれる。 1 地点目は視界が通れば階層に関係なく設置できる。 2-е место в китайском стиле, は直前の地点を中心とした一定範囲内にのみ設置でき、範囲は赤い円で表示される。マネキンはこの白い線に沿って巡回する。 命令の実行 デフォルトキー:右クリック設定した巡回ルートを実行させる。新しく巡回ルートを作成した場合は、まず1地点目まで移動し、その後停止する。停止中は兎を探知できない。 再度命令すると一定時間ごとに巡回を開始する。すでに巡回中のマネキンへ命令した場合は、その場から巡回を開始する。巡回ルートは支配中のみ保存され、支配が解除されると消える。また、1地点だけ指定してマネキンを任意の場所へ移動させることもできる。途中にGateなどがあり目的地へ到達できない場合は、一定時間移動した後に停止する。いずれの操作でもチャージは消費しない。巡回中のマネキンは、ロケット花火で無効化可能。 手鏡 デフォルトキー:F手鏡を掲げ、マップ上の全身鏡または自身が残したワープ用マネキンを選択してワープできる。手鏡を掲げただけでは透明にはならない。 ワープ時にチャージを消費する。シスター固有オブジェクト マネキンマップ各所に配置されている顔の付いたマネキン。通常時は当たり判定や行動はなく、その場に立っているだけ。マネキン使役で支配すると巡回や探知を行えるようになる。 全身鏡マップ各所に配置されているワープ用オブジェクト。インタラクトすると別の全身鏡へワープできる。 ワープ用マネキン手鏡でワープすると、ワープ前の位置へシスターに似たマネキンを1体残す。このマネキンはマップ上に1体まで存在でき、新しく設置すると古いものは消える。手鏡によるワープ先として選択できる。マネキン使役で支配するマネキンとは別物で、巡回や命令は行えない。マジシャンとの違い 各ボタンに割り当てられている能力は似ている。・ハットトリック ⇔ ハサミ(遠距離での捕獲) ・インポスター ⇔マネキン(探知・拘束) ・透明化 ⇔ 手鏡(ワープ)一方で、シスターはほとんどのスキルでチャージを消費しない。また、基本移動速度はマジシャン より遅いとされている(要検証・アップデート内容より)。その代わり、兎を持っている間の移動速度低下がない。そのため、ハサミで人形を回収して投げつけるなどの立ち回りも可能。また、ボイスラインが少なく、足音もマジシャンより小さいとされている(いずれも要検証・アップデート内容より)。 --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3771981280

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GHub Platform · автор16.08.2026, 20:02:07

現状2名の鬼たちに共通するシステムや行動について記す。 通常攻撃少し踏み込みながら前方の立っている兎(死んだふりをしていない兎)を捕まえる。キャラクターによって右から左に腕を振るか、左から右に腕を振るか異なる。捕まえた後は以下の行動を行える。 ・ポケットを探る ・投げる・檻・人食い箱へ入れる ポケットを探る捕まえた兎のポケットを探り、中身を落とさせる。 Keyを所持している場合は優先してKeyを奪う。 再度探るとその他のアイテムを落とさせる。兎のインベントリのマジシャンの顔が書かれた2 ×2のマス内にあるものが優先して落とされる。投げる 捕まえた兎を投げ…

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