Бронированные враги и вы, как остановить разочарование от источников урона от брони.
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Во-первых, я бы сказал, что в игре Tears of Metal используется 2 шкалы здоровья: красная полоса — это основное здоровье, серая полоса — здоровье брони/блока. Некоторые враги, такие как Гигант 1-3, имеют большую полосу здоровья, в то время как Капитаны Щита 1-3 имеют действительно большую полосу здоровья блока. Есть также враги типа Берсеркера с Яростью, но я расскажу о них через минуту. Главный враг вызывает некоторое разочарование. Капитан щита 1: Обычный враг без брони: У всего оружия, за некоторыми исключениями, есть комбо пробития брони, которые в игре не особо выделяются, но такие атаки существуют. Формулировка этого может сильно различаться, но основные части будут касаться того, как это комбо ломается или наносит больше урона при блокировании. Приложение A, Уоллес 1-й меч, комбинация B-L-L: 3-я комбинация гласит: «Пронзить броню и щит», просто означает увеличение урона по HP брони врага. Приложение B, 2-й меч Уоллеса, комбинация B-L-L-L: То же, что и первый меч, та же формулировка, но комбинация из 4 атак. Даже если враги на самом деле не блокируют и просто имеют броню, это все равно засчитывается, поскольку эти комбо просто увеличивают запас брони в целом. У меня пока нет всего оружия и щита, но всегда есть одна комбинация атак, разрушающая броню, на каждое оружие персонажа. За исключением Бриенны и ее первого щита, у которых его нет, я думаю, что это недосмотр разработчиков и будет исправлено в одном из балансирующих обновлений. В зависимости от комбо-атак урон может различаться: легкие атаки используют ударный урон, тяжелые атаки используют тяжелый урон. Как и в случае с молотком Руад, навык L-H-H — это пробитие брони, и он будет иметь еще больший урон от разрушения блока из-за того, как работает тип тяжелой атаки. Во время игры вы будете собирать предметы, которые улучшат ваш ударный или тяжелый урон, а также повысите уровень персонажа, поэтому ваша комбинация разрушения блоков будет более эффективной, чем в начале забега. Приложение C, эффект Уоллеса на бронированного противника без атак, разрушающих блок: Приложение D, Уоллес с использованием комбо разрушения брони: Комбинации пробития брони могут быть довольно трудными для выполнения, особенно если вы сами испытали шатание от пробития брони. Все атаки, которые начинаются с блока, такие как комбинации Уоллеса Блок-Свет-Свет... не могут быть выполнены, когда блок исчерпан. Но не волнуйтесь, в игре есть своего рода отказоустойчивый механизм. Тяжелый урон персонажа также наносит увеличенный урон броне/блоку. Также есть предметы, которые помогают еще больше увеличить урон. Они менее эффективны, чем атаки, пробивающие броню, но спасут вас мгновенно. Один из предметов с таким эффектом: У некоторых врагов, особенно из Акта 2, будет новая механика под названием «Ярость», у некоторых мини-боссов она есть, у обычных капитанов Акта 2 она есть. Ярость сама по себе работает как панель брони/блока, поэтому атака Берсерка из Акта 2 комбо «Разрушение блоков» истощит его ярость быстрее, чем обычные атаки. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3771275600
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 20:02:43
Во-первых, я бы сказал, что в игре Tears of Metal используется 2 шкалы здоровья: красная полоса — это основное здоровье, серая полоса — здоровье брони/блока. Некоторые враги, такие как Гигант 1-3, имеют большую полосу здоровья, в то время как Капитаны Щита 1-3 имеют действительно…
Войдите, чтобы писать в группе