Servant of the lake | Секретные достижения + Ты нашёл его!
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 19 просмотров

Прибытие - "Погладить лошадь" - В самом начале необходимо несколько раз кликнуть по глазу лошади, пока она не заржёт. Приготовление завтрака - "Покормить кота" - Сразу же идите в дальнюю комнату к слуге, взаимодействуйте с деревянным ящиком слева - возьмите молоко. Вернитесь к Расти (кот) на кресле. Капните молока ему на лапу, что он вылизывает. Необходимо получить это достижение до того, как вы возьмёте в инвентарь мёртвую мышь. Пробуждение Олдоса - "Утренняя зарядка с Олдосом" - На моменте с зарядкой клацайте право-середина-лево в хаотичном порядке, пока Олдос не "застрянет". Подготовка к приёму - "Мелкий ремонт" - При получении пипидастра из перьев нужно очистить от пыли все картины. Не только портреты, но и картину в комнате слуг с печкой, на котором изображён особняк. Клацайте по картине, пока она не упадёт. Соберите небольшой паззл из разбитых частей. Приветствие гостей - "Пожёванный букет" - Первоначально решите головоломку с цветами (это было ужасно) и отдайте букет козе в пасть, потом вручите этот же букет Александре в конце главы. Если решить загадку с цветами после головоломки с тараканами, то коза убежит. Чаепитие - "Подать матча латте" - Возьмите из комнаты слуг чай. Перед тем, как сблевать коту, дайте ему съесть листья чая. Потом получите от него липкую субстанцию по сюжету. После этого в дальней комнате взаимодействуйте с деревянным ящиком за Александрой - возьмите Зелёный порошок. Добавьте его при первом приготовлении чая и получите ачивку. Начало воссоединения - "Успокоить ребёнка" - Решите головоломку на ящике с бутылкой шампанского и сразу после получения бутылки используйте её на рту ребёнка. Ночной дозор - "Поиск нарушителей" - Во время ночного обзора особняка проверяйте панорамную дверь в сад до тех пор, пока не увидите силуэт в маске Ворона за стеклом. Поиски на чердаке - "Прогнать ворона" - Решите головоломку с созвездиями. По мере прохождения обращайте внимание на окно, за ним должен появиться ворон - кликните по нему. Приготовление кофе - "Подать Олдосу любимый кофе" - С помощью картины на втором этаже и портретов откройте ящик в комнате слуг, получите кофейные зёрна. Далее положите зёрна на плиту рядом с чайником, дождитесь, пока зёрна обжарятся. Перемолите зёрна и добавьте в чайник, как по сюжету. Как дадите кофе Олдосу - получите ачивку. Пробуждение Уильяма - "Пощекотать Уильяма" - Сюжетно получите перо от попугая. Переключитесь на лицо Уильяма и клацайте пером по его соскам и носу несколько раз. Уборка полов - "Генеральная уборка" - Возьмите щётку, отправляйтесь в комнату слуг. В экране лужи крови, в левом верхнем углу, виднеется силуэт детского рисунка трёх персон - используйте щётку на этом рисунке, пока он не станет чётче. Выход на охоту - "Идеальная охота" - Минимально используйте патроны на каждого из животного: Голубь: 1 (попасть с первого раза) Фазан: 1 Кролик: 2 (камень-кролик) Кабан: 2 Уильям: 2 (он появится после того, как будут отстрелены все, кроме оленя) Олень: 1 Направляйте мушку ружья прямо к животному. Стирка - "Тщательный осмотр" - После получения всех грязных вещей в инвентаре загляните в замочную скважину ванной комнаты и нажмите на тёмную тень. Купание в ванне - "Помыть окна" - Когда Александра уже будет находиться в ванне, идите к окну и протрите его от точки росы. Вечерние обязанности - "Избавление от мусора" - Перед походом в погреб идите на балкон второго этажа. Выбросьте за балкон ногу, ухо и сердце. Исследование погреба - "Борьба с вредителями" - Возьмите Кувалду, Магнит и любой третий предмет на выбор (после получения этой ачивки придётся в любом случае обратиться к статуе, чтобы откатить время) . Проходите вглубь и поверните налево. Взаимодействуйте магнитом по мышиной норе чтобы получить ключ. И ещё раз, чтобы появилась сама мышь. Когда она будет пробегать в сторону песочной кучи - ударьте по мышке кувалдой. Для продолжения прохождения главы - клацните по статуе в начале развилки. Поиски кота - "Погладить кота" - После того, как найдёте кота в печи (спасибо, что не горячей) , он прыгнет на колени слуги. Клацайте по голове кота несколько раз. Ассистирование в алхимии - "Тестирование на животных" - Когда эликсир будет готов - сначала капните его в пиалку попугая. Непредвиденный ремонт - "Проверка мебели" - Зайдите в комнату слуг, нажмите на кота. Слева от кота клацните по ножке стола, пока не откроется отсек с запиской. Нажмите на записку. Приготовление ужина - "Приправить ужин" - Поговорите со слугой, чтобы получить нож. Переключитесь на торт слева. Необходимо закрыть дыры у торта так, чтобы осталась только одна дыра - из неё вылетит муха. Клацните по мухе ножом, чтобы убить её и возьмите в инвентарь. Потом добавьте в суп (в любом порядке). Проходите сюжет далее, пока вы с Олдосом не окажетесь на Озере. После взаимодействия с Уильямом вы увидите Москита из Райского Острова и получите ачивку. Переодевание к ужину - "Последний штрих" - Обратите внимания на три портрета. На втором этаже используйте загадку с картиной, чтобы переместить силуэт Рыбы к рамке Уильяма. Нажмите на портрет Рыбы в рамке Уильяма и заберите булавку-рыбу. Когда Уильям будет готов к взаимодействию с галстуком - дайте ему булавку-рыбу. Подача ужина - "Проверка безопасности" - Клацайте по верёвке, что удерживает люстру, пока вас не одёрнет Олдос. Отъезд - "Первая помощь" - Нажмите на ногу Олдоса, потом на его штанину - вытащите дробь из его ран в помощью вилки, закройте раны. Предупреждение : Все записки, изображения и конечные разгадки будут закрыты спойлером. Путь к решению будет описан без спойлеров, если у вас возникает сложность именно в пути. По мере повествования этого блока будет использоваться сокращённый вариант " День-Пункт в дневнике ", например, " День 1 - Пункт 1 (Прибытие) " - " 1-1 " После титров вам предложат выполнить дополнительные задания, нажмите Продолжить , чтобы начать путь. Нажмите на записку, что лежит на сидушке кареты. Записка ниже: Обратите внимание на P.S. ниже. Это то время, которое нужно выставить на часах. Кто из троих персонажей является Вороном? Его нам и нужно разбудить в (время) 04:05 Переключаемся на 1-3, берём часовую стрелку и выставляем время - получаем Записку. Обратите внимание на ключевые слова в записке и двигаемся в 2-6. Переключитесь вновь на плитки над ванной и нажмите на силуэты, изображающие ключевые слова. Слова подчёркнуты в записке ниже: Фото нужных плит: Получите записку: По двум знакам рядом мы понимаем, что нужно идти в главу с изготовлением эликсира (3-2). Эти два знака обозначают Лево и Право. Вспомните, где только эти два поворота использовались в лаборатории. Начните путь лабиринта из середины. Представьте, что вы идёте по нему, не используя клавишу "вперёд", вводите на (предмет) шкатулку только Право и Лево. Ниже фотография с подсказкой пути первых трёх шагов: Если с путём трудности, вот разгадка: " право, право, право, лево, право, лево, право, право, лево " Получите записку: Обратите внимания на серые пиктограммы на записке. Водная тематика, Луны, Окна. Нужно объединить схожие пиктограммы, чтобы получился силуэт. Соединённые пиктограммы ниже: Это похоже на (подсказка) созвездия . Переключаемся на 1-9. Созвездия выставляем на шкатулке на полу. Паттерн сходства ниже: Отель - Окна; Круг - Луны; Волны - Вода. Получите записку: Подсказка внизу записки - силуэт, который нужно собрать на замке в погребе в сегменте 3-5. Силуэт на самом замке ниже: Получаем записку: Обратите внимание на ключевые слова, не вчитывайтесь в общий посыл записки. Внимание к символам, к которым относится Бронза, Серебро и Золото. Эти символы нужно выставить бутылками в погребе, где вы сейчас и находитесь. Выделенные ключевые слова ниже: Правильно расставленные бутылки: Войдите в открытую верхнюю бо
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 20:13:09
Прибытие - "Погладить лошадь" - В самом начале необходимо несколько раз кликнуть по глазу лошади, пока она не заржёт. Приготовление завтрака - "Покормить кота" - Сразу же идите в дальнюю комнату к слуге, взаимодействуйте с деревянным ящиком слева - возьмите мо…
Войдите, чтобы писать в группе