Комплексное руководство по врагам

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 19 просмотров

Вы Угловой космический корабль С-образной формы, на котором фокусируется камера на протяжении всей игры, — это объект, которым управляет игрок. Кажется, это космический корабль. Когда игрок появляется, космический корабль становится неуязвимым в течение 5 секунд, на что указывает светящийся ореол. Ближе к концу неуязвимости раздается 6-кратный быстрый звуковой сигнал, указывающий на то, что щиты исчезнут. Игрок может управлять автоматическим оружием, которое стреляет очередью по три снаряда за клик. Удерживая нажатой клавишу стрельбы, игрок может стрелять со скоростью 10 очередей в секунду, что в сумме составляет 30 выстрелов в секунду. Выстрелы образуют плотный треугольный строй, при этом средний снаряд летит быстрее и дальше, чем остальные пули. Обычно для убийства большинства врагов требуется 1 пуля. И наоборот, чтобы убить игрока, требуется одно столкновение с врагом. На классической карте с сеткой сроков игровое поле имеет ширину 29 и высоту 19 квадратов. Игрок перемещается по всей карте по горизонтали всего за 3 секунды. В вертикальном положении игрок может преодолеть расстояние всего за 2 секунды. Простой расчет показывает, что максимальная скорость игрока составляет около 9,5 квадратов в секунду. Пассивные враги — это враги, которые существуют, чтобы заполнить игровое пространство. Они являются отличным источником драгоценных камней для увеличения вашего множителя очков на ранних этапах игры и обычно становятся угрозой, когда вы не обращаете на них внимания. Странник Также известен как: Вертушка, фиолетовый веер. Эти маленькие ребята вращают свой спрайт, блуждая по карте. Когда странники появляются, они выбирают направление движения и идут туда со средней скоростью 3 клетки в секунду. Каждую прошедшую секунду они выбирают новое направление для путешествия. Новое направление, в котором они движутся, похоже, представляет собой колоколообразную кривую вероятности, которая благоприятствует их текущему направлению движения. Например, сделать полный поворот на 180 градусов невозможно. Поворот на 90 градусов маловероятен. 45 градусов? Вероятно. 15 градусов? Очень вероятно. В том же направлении, в котором он двигался? Вероятно. Странники не следуют за игроком. Они отскакивают от стен. Количество очков: 5 Геомы: 2 Утка Также известно как: Розовый квадрат, бумага. Эти в основном неподвижные враги передвигаются, переворачивая свой спрайт на 1 квадрат в 4 основных направлениях. Они движутся с постоянной скоростью 1 квадрат в секунду. Вопреки распространенному мнению, они следуют за игроком. Просто они делают это очень медленно. Например, если игрок находится на 3 клетки справа от утки, он может двигаться в следующей последовательности: вправо, вверх, вправо, вниз и вправо. Это наиболее очевидно на уровне 49 в режиме приключений Super Sequence. Вторая волна врагов — все утки. Если игрок сидит в углу с дроном-подметателем, все утки в конечном итоге будут убиты, если направятся к игроку. Утки сосредоточены по диагонали с игроком. Спустя 30 секунд за пределами диагонали почти не осталось уток. Экспериментируем с противоположным углом. Утки слетаются на другую сторону карты, чтобы нацелиться на игрока. Это доказывает, что, хотя путь, по которому идет утка, кажется случайным, в ее интересах следовать за ним и оказывать давление на игрока. Оценка: 5 Геомов: 2 Ракета Также известный как: Стрела, самолет появляется в направлении, указанном его заостренным кончиком, и движется прямо в указанном направлении со скоростью примерно 10 квадратов в секунду. Их скорость выше максимальной скорости игрока. Достигнув стены, он замедляется и смотрит в противоположную сторону, а затем продолжает движение. Классическая игра волн демонстрирует, как ракеты синхронны друг с другом. Передвигаясь, они оставляют за собой красивый оранжевый след. Стратегия борьбы с ракетами состоит в том, чтобы отслеживать, где они появляются и в каком направлении смотрят. Они не обязательно являются приоритетной целью, но если игрока загоняют в угол — ракете лучше не появляться из ниоткуда, иначе игра окончена. Оценка: 15 Геометрий: 4 Нейтрона Также известен как: Топ, гироскоп, дефлектор. Этот враг появляется в первоначальном случайном направлении и продолжает двигаться по прямой линии, идеально отражаясь от стен и препятствий. Их скорость составляет около 8 квадратов в секунду. С этими ребятами очень неприятно иметь дело. По сути, это модернизированные Странники. Потренируйтесь уклоняться от нейтронов на 45 уровне в режиме приключений без стрельбы. Это хороший способ тренировать рефлексы и зрительно-моторную координацию. Выполнение этого в течение 60 секунд также является игровым достижением. Оценка: 10 Геомов: 2 Золотые шестерни Также известен как: Желтый крест Самый непонятый враг. Он появляется на карте, медленно перемещаясь в случайном направлении во время вращения. Как только на карте появляется какое-то количество геомов, он притягивается к нему и движется в его направлении. Когда он вступает в контакт с геометрией, он поглощает его. При потреблении он вращается быстрее и движется быстрее. Если он съедает достаточно драгоценных камней, он быстро вращается, а затем взрывается и исчезает. Взрыв — это эффект небольших частиц, не причиняющих вреда игроку. Единственная очевидная угроза, которую этот враг представляет игроку, заключается в том, что он крадет геомы. Они отскакивают от стен. Золотые шестеренки в безумии, чтобы получить первый жемчуг, упавший рядом с игроком. Следовательно, они убивают себя, прикасаясь к дрону, роняя еще больше драгоценных камней. Золотые шестеренки должны быть приоритетной задачей, если для достижения успеха необходимо набрать большое количество очков. В противном случае относитесь к ним как к странникам. Оценка: 10 Геомы: 1 Враждебные враги активно ищут игрока, чтобы держать его в напряжении. Они — единственная причина, почему эта игра становится сложной. Изучите их модели и поведение, чтобы избежать их. Грант Также известен как: Ромб, синий ромб. Гранты — это банальный агрессивный враг, который становится одним из самых опасных врагов в игре. Они следуют за игроком по прямой линии и начинают движение медленно, двигаясь со скоростью около 4 клеток в секунду. Если они остаются живыми более 1 минуты, они начинают соответствовать максимальной скорости игрока. Если пехотинец каким-то образом оживет через 2 минуты, он может двигаться быстрее, чем вдвое превышает максимальную скорость игрока, что-то около 20 квадратов в секунду. Ворчания отскакивают от стен и очень предсказуемы. Орда пехотинцев, самые быстрые впереди. Поскольку пехотинцы приближаются к игроку с относительно приличной скоростью, игрок может сосредоточиться на других врагах и собирать их камни, а затем стрелять им вслед, чтобы прикончить пехотинцев и собрать их камни за короткий промежуток времени. Оценка: 10 Геомов: 2 Подёнка Также известны как: Валеты, крошечный треугольник, дорито. Эти маленькие враги обычно приходят ордами из углов карты. Они великолепно увеличивают ваш счет и множитель. Подёнки медленно и спорадически движутся к игроку. Кажется, что они скользят, а не отскакивают от стен. При кайтинге множества подёнок, группировке их вместе кажется, что их столкновения перекрываются. Это позволяет одной пуле убить всех пересекшихся поденок до того, как пуля исчезнет. Сотни поденок сгруппировались вместе. Подёнок может быть трудно увидеть, потому что они очень маленькие. Постоянный огонь и прицеливание во всех направлениях должны гарантировать, что они не будут представлять угрозы. Количество очков: 5 Геомы: 2 Ткач Также известен как: Зеленый квадрат Один из самых ненавистных врагов в игре. Он движется к игроку со средней скоростью 7,5 квадратов в секунду. Если оставить его двигаться в одном направлении, его скорость может увеличиться примерно до 10 квадратов в секунду. Этот враг не движется полностью по прямой. Когда игрок крутится и поворачивается, он прилагает импульс против своей траектории, создавая впечатление инерции, как если бы ткач был скользкой машиной, делающей крутой поворот. Самая приме

Источник

GHub Platform · автор16.08.2026, 21:13:33

Вы Угловой космический корабль С-образной формы, на котором фокусируется камера на протяжении всей игры, — это объект, которым управляет игрок. Кажется, это космический корабль. Когда игрок появляется, космический корабль становится неуязвимым в течение 5 секунд, на что указывает…

Войдите, чтобы писать в группе