Полный гайд по King's Bounty: Принцесса в доспехах
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Прежде всего, разберем все «за» и «против» чистого прохождения. Начнем, как водится, с неприятностей. Самое главное препятствие на нашем пути — это время. Бои без потерь занимают больше времени — тут надо думать. Сражение превращается задачку, которую можно решить одним-двумя способами. Уровни растут, и количество вариантов растет, но оптимальных среди них больше не становится. Теперь поговорим о хорошем. Самый очевидный плюс — деньги. Мы не будем терять войска, а значит, и золота на их наем нам понадобится ощутимо меньше. Это позволит нам покупать дорогие артефакты и заклинания. Мы очень быстро получим третий уровень ордена «Великий стратег», а это без малого тысяча единиц лидерства. На начальных порах это ощутимо и позволит нам на некоторое время даже вырваться вперед по сравнению с жестоким коллегой, не щадящим свои войска! Ну и наконец — моральное удовлетворение. Разобравшись с вопросом «а оно нам надо?», перейдем к воплощению. Начнем, как водится, с себя. Поначалу нам не хватает атаки, защиты, ярости и лидерства. Зато у нас много интеллекта и хороший запас маны. Мы можем часто колдовать и регенерировать волшебную энергию прямо в бою. Это предопределяет стиль боя: мы стараемся всеми силами не давать врагу атаковать свои войска, а если это случилось, то лечим и воскрешаем. Как это сделать, рассмотрим позже, а пока давайте определимся с развитием. Итак, наша первая цель — магия хаоса. Поначалу без нее мы мало что сможем — армия слишком маленькая. Теперь движемся к концентрации. Это поможет нам при разумном подборе заклинаний колдовать каждый ход. Берем два-три уровня алхимии, кристаллы лишними не бывают. Дальнейший план таков: высшая магия, вторые уровни концентрации и школ магии. Теперь доводим до предела школы, высшую магию и концентрацию. Защитим диссертацию, возьмем языкознание, ну а дальше по вкусу. Пример развития: В дереве паладина нам пригодится вся левая ветка, особенно обучение. Его надо взять как можно раньше. Также к середине игры развейте святой гнев. Ближе к концу — молитву. В воинском дереве возьмем один уровень контроля ярости, а во второй половине — героизм и стойкость. Лишние руны поменяйте у гномов на магические, эти умения для нас намного полезнее. Разобравшись с собой, перейдем к разбору врагов. Их мы разделим на несколько типов. Увальни. Наши лучшие враги. Отличаются медлительностью и отсутствием дальнобойных способностей. Их можно запросто пугать, отравлять, жечь и особенно замедлять. Уничтожаются они под конец боя всеми силами. Примеры: рыцари, бригадиры, орки. Стрелки. Всевозможные дальнобойные отряды. В больших количествах представляют опасность, поэтому они первые кандидаты на уничтожение. Но сперва надо не дать им стрелять по вашим хилым войскам. Тут вам поможет заклинание «мишень». Примеры: скелеты-лучники, тернии-охотники, гоботы. Большие папочки. Существа пятого уровня. Это значит, что на них не действует огромное количество ослабляющих заклинаний. Если они быстрые, их надо убивать в первую очередь. Примеры: драконы, гиганты, архидемоны. Умельцы. Существа, опасные своими талантами. Их проще всего нейтрализовать заклинанием «оковы магии». Если отряд слишком велик — ослабляйте, как обычно, полностью. Примеры: шаманы, алхимики, горгуаны. Originally posted by author : Бой против героя и колдующе-стреляющей армии. С нашей стороны выступают пять черных драконов по одному в отряде. Сперва мы накрыли стрелков масляным туманом и теперь жарим на отнюдь не медленном огне. Бой против героя и колдующе-стреляющей армии. С нашей стороны выступают пять черных драконов по одному в отряде. Сперва мы накрыли стрелков масляным туманом и теперь жарим на отнюдь не медленном огне. Originally posted by author : На заметку : если отряд находится под действием заклинания испуг и в вашей армии все отряды выше его уровнем, то он будет постоянно защищаться и не сможет использовать таланты . Исключение только одно: церберы и их умение «взять!». Живчики. Отряды с высокой скоростью. Могут добраться до вас на первом-втором ходу и больно стукнуть. Кроме обычных заклинаний, здесь отлично сработает ловушка. Примеры: неистовые гоблины, дракончики, феи. Призыватели. Существа, которые могут вызывать других прямо во время боя. Если их немного, можно не обращать внимания. Иначе — наложите на них оковы. Примеры: королевские тернии, друиды, демонологи. Это славное создание поможет вам в таком количестве безвыходных ситуаций, что даже сложно представить бой без него. Давайте посмотрим, чем его способности полезны для начинающих магов... Сокрушающий удар. Очень востребован на первых порах. Хороший урон, возможность оттолкнуть особенно сильного противника, что еще для счастья надо? Вскоре полностью теряет актуальность. Кладоискатель. Ваш основной источник дохода (а также кристаллов и свитков, а иногда и рун!). Вещь настолько полезная, что стоит каждый бой заканчивать раскопками. Для этого оставьте в запасе нужное количество ярости, нейтрализуйте соперника и копайте. Главное для нас то, что так можно получить очень мощные чары задолго до их появления в продаже. Шаровая молния. Царица полей. Способность одним ударом снять десять-двадцать (а позже и пятьдесят) процентов от отряда врага переоценить нереально. Не раз и не два она вытянет на себе почти проваленный бой. Мана-ускоритель. Очень полезен где-то до середины игры, потом маны уже достаточно. Дополнительная скорость приятна, но не более того. Чужое яйцо. Позволяет выигрывать у противника, значительно превосходящего вас по силам, в первой трети игры. Особенно если повезет принести яйцо дракона. После призванный отряд уже слишком слаб. Каменная стена. Наше все в начале игры. Подробная тактика расписана в соответствующей главе, так что не будем повторяться. Пикирующий дракон. Используется в основном во второй трети игры, когда ярости достаточно, противник хилый, но многочисленный, а заклинания еще не развиты. Им очень удобно добивать одного-двух выживших воинов. Боевое безумие. Используется редко из-за высокой цены. В бою с нежитью и демонами (которые при развитом святом гневе приносят ярость при каждом ударе) бывает очень полезно за счет хорошего урона и быстрого восстановления дракончика. Горячая лава. Применяется очень недолго, но за краткий промежуток (когда сильных войск еще нет, а заклинания высших школ только-только начали появляться в вашей книге) успевает натворить множество бед противнику. После используется редко из-за дороговизны и длительного отдыха. Теперь перейдем к конкретным тактикам. В жизни каждого мага есть несколько этапов. Сперва нам тяжело, войска противника намного сильнее. Потом мы растем, становимся сильнее и вот уже бегаем по островам, просто не замечая противника. А потом враги на острове заканчиваются, мы переезжаем на новый, и все повторяется. Наш первый этап продлится от Дебира до Алого ветра или даже Боло. Originally posted by author : На заметку: вражеские полководцы часто любят призывать фантомов. Не беда, с ними очень легко справиться, достаточно наложить на них рассеивание. Это убьёт весь отряд иллюзий одним махом. Главная идея этой тактики в том, что мы прикрываем хилых стрелков стеной спереди, двумя отрядами по бокам и из-за укреплений расстреливаем противника. Приступим к подбору войск. Начнем с «танков». На эту роль лучше всего подходят королевские тернии (могут вызывать множество мелких собратьев, отличное здоровье), паладины (отличные здоровье и защита, прекрасные таланты), оборотни (регенерация). На роль стрелков берем инквизиторов (помогут накопить ярость, воскресят павшие войска), звероглазов (усыпляют войска врага), лучников (доступность, замедление), некромантов (таланты, урон по площади), архимагов (щит). Если достойных стрелков в тавернах нету, можно заменить одного из них грифонами или каким-нибудь умельцем (ассасины, алхимики). Originally posted by author : На заметку: мы намеренно не используем нежить и демонов низких уровней, так как смертность среди них высока, а возможности лечения и воскрешения нет. Схема отлично работает против всех войск, кроме множес
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 21:33:39
Прежде всего, разберем все «за» и «против» чистого прохождения. Начнем, как водится, с неприятностей. Самое главное препятствие на нашем пути — это время. Бои без потерь занимают больше времени — тут надо думать. Сражение превращается задачку, которую можно решить одним-двумя спо…
Войдите, чтобы писать в группе