Как «мерзнуть» в Thumper
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

Общий принцип механики: красный/оранжевый опасен и нанесет вам урон, если вас не ударят или не уклонятся, синий/зеленый безопасен, но в него стоит попасть. Красная/оранжевая механика (справа налево вверху): повороты, прутья, шипы, сканеры, змеи Сине/зеленая механика (справа налево вверху): ударные площадки, кольца, щиты (только для битв с боссами). Для самих уровней существует другой цветовой код. Эти цвета появляются по бокам трассы, а также на конечных воротах каждого уровня. На каждом уровне также есть два перерыва (кроме уровня 1, который и так достаточно спокойный), где это длинный участок, где нет ничего, кроме щупалец — места, где можно расслабиться и подышать. Их местоположения включены сюда вместе с местоположениями мини-боссов. Цифры в скобках указывают местоположение в режиме PLAY+, если оно отличается от режима PLAY. Обратите внимание: в режиме PLAY+ нет обучающих мини-боссов. Уровень 1: 1/2 времени, голубой; 15 (12) подуровней, без перерывов, минибосс на 14 (11); обучение минибоссов на 1 и 7 уровне. Уровень 2: время 2/2 и 2/4, светло-голубой; 22(20) подуровней, прорывы на 11(9) и 18(16), минибосс на 13(11). Уровень 3: размер 3/4, желто-оранжевый; 26(25) подуровней, прорывы на 10(9) и 21(20), минибосс на 12(11); тренировочный минибосс на 1. Уровень 4: время 4/4 и 4/8, желтый; 30 (28) подуровней, прорывы на 10 (8) и 25 (23), минибосс на 11 (9); обучение минибосса на 2. Уровень 5: время 5/4 и 5/8, фиолетовый; 29(28) подуровней, прорывы на 8(7) и 24(23), минибосс на 11(10). Уровень 6: время 6/4 и 6/8, пурпурный; 24 подуровня, перерывы на 6 и 20, минибосс на 9. Уровень 7: время 7/4 и 7/8, красное дерево; 19 подуровней, перерывы на 5 и 16, минибосс на 7. Уровень 8: время 8/8, синий; 27 подуровней, перерывы на 8 и 20, минибосс на 10. Уровень 9: время 9/8, черный; 28 подуровней, перерывы на 6 и 19, минибосс на 8. Beyond Crakhed: неизвестное время, переменный темп, белый. Вся механика имеет два набора звуков: встречный и удар игрока. Звуки ударов игрока — это звуки, которые возникают, когда вы, игрок, заставляете их происходить, ударяя по ним. Надвигающиеся звуки раздаются от пол-такта до нескольких ударов, прежде чем ожидается, что вы их ударите. Например, при повороте на уровне 2 вы услышите «хлопок» на четыре удара (с интервалом 2/2), прежде чем успеете ударить по нему. Если у вас проницательный слух, это может быть полезно, когда вы находитесь в узких туннелях, чтобы сказать, что на вас надвигается. Звук встречного движения: чириканье; Звук удара игрока: «бум». Звук встречного удара при использовании ударных подушечек: чириканье + сигнал; Звук удара игрока: «мега-бум». Первая встреча: уровень 1-1. Ударьте их. Все они. Это первое, чему вас учит игра. Вы можете отлететь от ударных подушечек (направление клавиши/джойстика «вверх»). Если ваше время полета длится достаточно долго, вы даже можете разбивать ударные подушечки (направление клавиши/джойстика «вниз»), чтобы убить или получить драгоценные камни. Определенные ударные подушки предварительно активируются — в конце каждого уровня, кроме последнего, и после первого удара по боссу. Когда вы ударяете по 8 или более ударным подушечкам, вы получаете возможность создавать активируемые удары, разбивая их. Если вы разобьете 8-й удар, чтобы получить множитель 2×, это, если возможно, создаст активированный удар. Нанесение удара по активированному или оружейному удару настолько эпично, что оно временно приостанавливает время, как и во всех этих играх hack & slash. Постарайтесь, чтобы эта пауза не сбила вас с толку, поскольку она рассчитана на 1 долю (2 доли, если это боевой удар), не обязательно в тактовом размере уровня. Во время сражений с боссами последовательности зеленых ударов соединяются вместе, заканчиваясь блестящей на вид ударной подушкой, которая используется для удара по боссу. Для победы над всеми боссами требуется 4 удара, за исключением 7-омного, для которого требуется 5. Пропустите хотя бы один, и все ударные подушечки станут синими до конца последовательности, и вы больше не сможете получать драгоценные камни из прутков и колец в оставшейся части последовательности. В конце концов, вам придется переделывать всю последовательность, пока вы не получите ее без пропусков. Если во время битв с боссами вы очистите последовательность действий в первый раз, вы получите в награду предварительно активированную ударную панель. Однако, если вам удастся разбить ударную панель, используемую в качестве оружия, в конце последовательности, вы будете вознаграждены второй предварительно активированной ударной панелью (которую я настоятельно рекомендую разбить, чтобы получить дополнительные драгоценные камни). Звук встречного движения при штатных поворотах: «хлоп»; Звук удара игрока: металлический «удар» (или «лязг», если это мини-поворот). Звук встречного движения при длинных поворотах: «врум»; Звук удара игрока: металлический «удар». Первая встреча: уровни 1–2 для коротких, уровни 1–10 для длинных и уровни 4–1 для мини. Вы должны поразить все это, чтобы выжить на уровне. Подробности вы узнаете на уровне 1-2 и далее. Выше показаны три типа поворотов: короткие, длинные и мини. Короткие и длинные повороты происходят только при наличии одной полосы движения, а мини-повороты заканчивают полосу движения, где имеется несколько полос движения. Есть два нелетальных способа попасть в поворот: несовершенно (рано) или идеально (точно вовремя). Вы поймете, что поворот идеален, потому что вы услышите не просто «удар», но и легкое чириканье механического жука поверх него. Кроме того, полет в идеальный поворот продлит ваш полет на неопределенный срок, если только это не длинный поворот (который всегда завершает полет, независимо от того, был ли он выполнен идеально или нет). Бары и кольца Встречные звуки: металлические и стеклянные «тинги»; Звуки ударов игрока: «стук» и «лязг» стекла. Звуки ударов игрока после удара по ударной площадке: звуки, которые постепенно увеличиваются по мере того, как вы набираете серию ударов. Кроме того, в конце фразы с несколькими тактами и/или кольцами вы услышите небольшой звук, указывающий на то, что за завершение фразы не пропущено ни одного такта или кольца. Первая встреча: уровни 1–8 для слитков, уровни 2–2 для колец. Удар по перекладине может быть опасным, но удар по кольцу никогда не бывает опасным, поскольку вы либо попадете в кольцо, либо пройдете через него. Ударьте их по ударной площадке, чтобы получить драгоценные камни! Это тоже звучит круто. Шипы: приближающийся звук: трудно описать звукоподражательно. Вы поймете это, когда услышите, потому что вы можете увидеть это яркое красное свечение на расстоянии. Первое столкновение: уровень 2-1. В целях безопасности перед ними всегда есть ударная подушка, чтобы вы могли через них перепрыгнуть. Вот и все. Это просто препятствие, от которого нужно уклониться. И уклоняйтесь от них всеми способами! Столкновение с одним из них практически гарантирует вам ранг C, и это единственное разрушительное препятствие, которое делает это. Змеи Приближающиеся звуки: шипение и свист. Первая встреча: уровни 4–11 (битва с боссом). Змеи появляются только там, где есть несколько полос движения, но вы должны внимательно следить за тем, на какой полосе они приземлятся. Все, что вам нужно делать, это уворачиваться от них (или пролетать над ними). Вы не можете уничтожить их, как это можно сделать с помощью щупалец. Щиты Первая встреча: уровень 3-1. Это происходит только в некоторых битвах с боссами, и они будут отклонять ударные подушечки, если их не открыть. Они представлены на уровне 3, и это действительно единственный раз, когда вам действительно нужно разбивать, чтобы продвигаться по игре. Все, что вам нужно сделать, это найти подходящий момент, чтобы ударить его, чтобы открыть его — обычно индикатором служат шипы или синее кольцо, но подойдут даже две последовательные ударные площадки, расположенные достаточно близко (даже те, которые находятся на разных полосах движения). Если вам не удалось открыть щит и отклонить ударную площадку для оружия, вам прид
ИсточникGHub Platform · автор16.08.2026, 23:49:11
Общий принцип механики: красный/оранжевый опасен и нанесет вам урон, если вас не ударят или не уклонятся, синий/зеленый безопасен, но в него стоит попасть. Красная/оранжевая механика (справа налево вверху): повороты, прутья, шипы, сканеры, змеи Сине/зеленая механика (справа налев…
Войдите, чтобы писать в группе