Боевой расчет в Shin Megami Tensei V: Vengeance

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Внутренняя работа SMT5 исторически плохо документирована. Теперь, когда SMT5V вышел, я хочу изменить это с помощью этого руководства. Первым шагом для расчета урона является получение значения «Root», которое выводится из приведенной ниже формулы в зависимости от того, находится ли атакующий выше 150-го уровня. Условие Root Как только игра определит базовый урон, игра применит к нему ряд модификаторов Модифицированный = Базовый x (Сила навыка / 100) x Стадия атаки x Стадия защиты x Рывок x Плерома x Фанатик x Потенциал x Эффективность x Коррекция уровня x Сложность x Эксплойт x Защита x Множитель врага x Врожденные База определяется в соответствии с предыдущим разделом. Сила навыка — это просто значение мощности, присвоенное используемому навыку, например 100 на «Жаровой волне» или 265 на «Агибарионе». Базовые атаки имеют силу 100 (исключая врага Лахму и Люцифера фазы 2, которые вместо этого используют навыки под названием «Атака»). Некоторые навыки будут иметь отдельное значение силы при критическом ударе или при выполнении определенного условия. Однако для некоторых навыков будет рассчитано значение мощности, и эти навыки перечислены ниже вместе с формулой для расчета их силы. Название Базовая мощность Фактическая мощность Макс. мощность HP Damage Следующие операции применяются к Modified, чтобы получить минимальное значение урона. Source Effect Сумма восстановления начинается со значения Root = Target Max HP x Процент исцеления навыка + Мощность исцеления навыка, округленная в меньшую сторону. Процент исцеления навыка и мощность исцеления навыка — параметры, взятые непосредственно из самого навыка. Обратите внимание, что из-за неточности с плавающей запятой значение Root будет на 1 ниже, чем ожидалось, если сила исцеления навыка не равна 0, HP — это восстанавливаемая характеристика и применяется любое из следующих значений. Процент исцеления навыка составляет 9 %, HP составляет 300, 500, 600 или 700. Процент исцеления навыка равен 10 % или 30 %, HP кратен 10. Процент исцеления навыка – 13 %, HP — 13 %. 900 Процент лечения навыков равен 15%, HP кратен 20. Процент лечения навыков равен 18%, HP равен 150, 250, 300, 350, 500, 550, 600, 650 или 700. Процент лечения навыков равен 20% или 40%, HP кратен 5. 21%, HP равно 300 или 600. Если «Сила исцеления навыка» не равна 0, то игра затем изменяет это корневое значение на «Исцеление» = «Корень» x «Плерома» x «Потенциал» x «Чаша Гигеи» x «Четыре Они» x «Невзгоды» x «Клятва изобилия» x «Любовь богини-матери» Плеромы – это просто эффект «Исцеления Плеромы» и «Высокого исцеления Плеромы», которые являются множителем навыков. Расчет дальности Последним шагом в расчете урона или восстановления является добавление случайной суммы бонуса. Эта сумма бонуса на самом деле представляет собой сумму двух частей, каждая из которых выбрасывается отдельно. Диапазон Часть Минимальное значение Максимальное значение Отраженный урон Отраженный урон не может быть превращен в критический, даже с помощью Омагатоки: Критический. Кроме того, врожденные навыки не изменяют отраженный урон, за исключением Слоновьего Рикошета и Четырех Они. Кроме того, множители сложности, используемые для отраженного урона, привязаны к защищающемуся (например, игроки получают 1,3-кратный урон от отражения на сложном уровне). Снижение урона Снижение урона ведет себя почти так же, как обычный урон, за исключением того, что он не может быть критическим и (из-за ошибки) игнорирует ограничение урона. Обычно истощенные атаки будут масштабироваться так же, как и нейтральные атаки, с множителем 1,0x. Однако, если весь Демон естественным образом истощает элемент. Демон не имеет пассива, который добавляет нулевое значение, отталкивание или истощение для этого элемента. Демон имеет пассив, который добавляет сопротивление для этого элемента. Это правда, тогда истощенные атаки вместо этого будут работать с множителем 0,5x. Виниловая бомба Большинство модификаторов урона, включая диапазоны урона, не влияют на Виниловую бомбу. Однако на Виниловую бомбу по-прежнему влияют слабости/сопротивления (не имеет значения, поскольку она Всемогущая). Омагатоки: Эксплойт (не имеет значения, поскольку нет слабостей Всемогущего, по которым можно нанести удар). Критические удары (1,5x), хотя ее необходимо активировать для критического удара с помощью врожденного навыка, поскольку Виниловая бомба считается магией. Критический фанатик (1,45x) при критическом ударе, общий урон Виниловой бомбы увеличивается в 2,175 раза при успешном критическом ударе с экипированным Критическим фанатиком. Однако базовый множитель 0,9x для Critical Zealot не применяется. Исцеление MP Большинство модификаторов исцеления, включая диапазон урона, не применяются к исцелению MP. Единственным исключением является сверхлечение «Клятвы изобилия». Демоны в запасе не могут быть исцелены выше максимального HP, а HP демонов будет понижен до максимального значения при возвращении в запас из группы. Диапазоны урона пропускаются для исцеляющих умений с примененным эффектом сверхисцеления (который возникает при усилении Чашей Гигеи), и поэтому всегда восстанавливается до минимального значения. Рассинхронизация предварительного просмотра исцеления. При попытке использовать навык исцеления перед выбором цели игра создает для нее предварительный просмотр. Этот предварительный просмотр, помимо решения о том, какой множитель использует Adversity (что приводит к собственным ошибкам), имеет некоторые серьезные отклонения от фактического исцеления. Примечательно, что диапазоны урона не учитываются, а предметы Miracle Ice и Hareado Bead получат все множители, от которых они обычно отрезаются при расчете предварительного исцеления. Переполнение урона. Если формула урона дает значение выше 2 147 483 647 при применении диапазонов урона, то она вернет отрицательное число, и нанесение урона вообще будет пропущено. Если вместо этого перед диапазоном урона таким образом выдается отрицательное число, будет выполнена проверка минимального значения и значение будет установлено на 1. Игра начнется с определения корневого значения Ловкость атакующего x 3 + Удача атакующего + 20 Укоренение = _________________________________________ Ловкость защитника x 3 + Удача защитника + 20 Затем над корневым выполняется операция, если значение меньше 1. Базовое условие Расчет критического шанса начинается с Удачи Атакующего + 10 Корень = __________________ Удача Защитника + 10 Корень не выше 4. затем используется Корень для получения базовой ставки Уровень Атакующего + 10 Базовый = (___________________ + Корень ^ 2) x 3 Уровень Защитника + 10, затем изменяет базовый уровень с помощью Критического Шанса = (Навык + Базовый x Ликование) x Коррекция уровня x Сложность x Врожденный навык - это просто базовый навык крит. Это может быть 0, 20, 30 или 200 (обратите внимание, что 200 не может обеспечить уровень критического удара ниже 100%, но не будет обходить формулу критического удара). Glee — это просто результат Bloody Glee и Murderous Glee. Множитель навыков Первый шаг в расчете показателей недугов зависит от статистики удачи как нападающего, так и защитника. Корень состояния. Навыки с несколькими недугами, такие как «Проповедь» или «Проклятый яд», будут пытаться применять каждое недуг индивидуально в определенной последовательности. Порядок этой последовательности зависит от навыка. Для «Проклятого яда» этот порядок показан ниже. Seal Sleep Charm Confuse Mirage Poison Другие (актуально только для моддеров) Для других навыков с несколькими недугами это Shroud (актуально только для моддеров) Mud (актуально только для моддеров) Mirage Seal Sleep Charm Confuse Poison Death Однако для навыков, которые не являются проклятым ядом, любое недуг, имеющий наименьший приоритет, займет место случайного недуга в списке, включая то место, на котором оно уже находится (вот почему Смерть актуальна, так как это всегда будет недуг с самым низким приоритетом, если навык может его причинить), тогда уже существовавший недуг становится недугом с самым высоким приоритетом. П

Источник

GHub Platform · автор17.08.2026, 00:20:12

Внутренняя работа SMT5 исторически плохо документирована. Теперь, когда SMT5V вышел, я хочу изменить это с помощью этого руководства. Первым шагом для расчета урона является получение значения «Root», которое выводится из приведенной ниже формулы в зависимости от того, находится…

Войдите, чтобы писать в группе