Жизнь просто несправедлива: введение без спойлеров в Rain World
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Rain World — это игра, требующая «невмешательства» во всех смыслах. Он мало что дает вам, чтобы понять, как работает любая из его запутанных систем. Он редко указывает разумный путь в этом мире, будь он проклят Желтому Путеводителю. Поведение врага процедурно, и эта сложность создается не разработчиком, а экосистемой, в которой он обитает. Это игра, которая до безумия жива, а значит, хаотична и несправедлива. Победить этот хаос невозможно, но можно научиться умерять его знаниями и умениями. Но эти две вещи должны прийти только как трудные победы, а не через какую-то вики-страницу. Копните достаточно глубоко — и поверьте мне, это требует много копания — вы найдете загадку, стоящую часов, и невероятно захватывающий мир. Этих советов должно быть достаточно, чтобы помочь вам без обмана. Первое и самое главное: куда мне идти? Итак, у вас есть много мест, куда вы могли бы пойти. Смело исследуйте их! Найти свой путь, открыть для себя новые достопримечательности — вот о чем эта игра. Однако в некоторых регионах ситуация намного сложнее, чем в других. Если вы обнаружите, что слишком сильно боретесь с какой-то областью, нет ничего постыдного в том, чтобы повернуть назад. Попытка прорваться, скорее всего, приведет вас только к еще более сложным областям. Хотя такое испытание огнем запоминается, оно вряд ли придется по вкусу каждому. Поэтому давайте будем проще. Направляйтесь на восток. Не заходите ни слишком высоко, ни слишком далеко вниз. То, как вы судите «слишком далеко», я оставляю на усмотрение вашей собственной начинающей, вялой интуиции. Так что пока отправляйтесь на Восток. В конце концов, именно туда указывает маленький желтый человечек! Эти элементы управления будут вялыми в течение первых 10 часов. Процедурно анимированный Slugcat одинаково маневрен и неуклюж. Мастерство в этом придет со временем, но для начала... Движение Вам не нужно удерживать кнопку «вниз», чтобы присесть. Просто нажимайте вверх и вниз, чтобы переключать позиции. Это важно, потому что... Прыжки в длину – важнейший навык. Прыжки в длину выполняются путем приседания и удержания кнопки прыжка, что позволяет перепрыгивать через более длинные промежутки. Это не точная наука, но вы можете зацепиться за выступы, удерживая направление выступа и нажимая клавишу прыжка. Довольно часто встречается в сочетании с прыжками в длину. Ползя по туннелям, попробуйте прыгать. В зависимости от направления вашего путешествия вы получите разные результаты. Вверх, чтобы схватить, вниз, чтобы уронить. Применяется к нескольким вещам. Есть еще несколько движений, которые могут принести некоторую эзотерическую помощь — скольжение и сальто назад. Посмотрите, сможете ли вы это понять! Управление предметами Удерживайте нажатой кнопку захвата, чтобы аккуратно положить предмет. Дважды нажмите кнопку захвата, чтобы поменять предметы между лапами Слизнекота. Правая лапа, левая с точки зрения игрока, всегда бросает предмет первой. Удерживайте кнопку захвата, пока держите предмет, и произойдет что-то неожиданное. Навигация Может быть трудно отличить мгновенное падение от нового места. Обычно, если новая область выходит за пределы экрана, она отображается в виде шеста, идущего за пределы экрана по направлению к ней. В противном случае, если присмотреться, мгновенное смертельное падение можно узнать по едва заметной пульсирующей тени на краю экрана. Палаты гибернации Итак, вы должны знать основы: съешьте 4 блюда, чтобы впасть в спячку, все лишнее будет сохранено для следующего цикла. Каждая спячка дает карму, каждая смерть ее забирает, и для перехода в следующую область нужно определенное количество. Но не все камеры гибернации вам подойдут. Камеры гибернации могут оказаться в неоправданно сложных местах. Возможно, вы захотите изучить свое окружение и убедиться, что это хорошее место для спячки (есть ли поблизости еда, которую можно достать? Легко ли выбраться из этой области, возможно, с несколькими путями? Кажется, что много врагов блокируют мой путь?). Есть несколько мест, где вы окажетесь в ловушке в комнате, полной врагов, и у вас будет только один выход — лучше умереть и потерять карму, чем впасть в спячку и застрять здесь. Если вы уже застряли, забудьте о своей карме и просто начните экспериментировать со своими препятствиями и предметами и придумывать способы прогресса. С врагами можно сражаться и перехитрить, если вы узнаете о них достаточно. Врата кармы. Камера гибернации вам кое-что объяснила, а вот врата совсем нет — эта система может быть жестокой, поэтому я объясню все, что смогу, без спойлеров. В большинстве областей есть несколько врат, для прохождения которых требуется определенное количество кармы. Врата с более высоким требованием к карме, скорее всего, приведут вас в более сложную область, но очень низкие могут отвести вас назад, поэтому проверьте, прежде чем впадать в спячку на другой стороне. Прежде чем пройти через врата кармы, убедитесь, что вы съели хотя бы достаточно еды, чтобы впасть в спячку на другой стороне, чтобы вас не отправили обратно и не осталось слишком мало кармы для продолжения. Если вы в конечном итоге потеряете необходимую карму и застрянете на другой стороне, не бойтесь вернуться в поисках еды. Растения также вырастут снова после нескольких смертей, и вы сможете накопить их больше в своей камере гибернации. Предметы Копья всегда пригодятся. Старайтесь носить его с собой как можно чаще. Они предназначены не только для убийства... Камни и обломки на земле полезны для оглушения и отвлечения врагов. Видите блестящую вещь с белым пятнышком? Это Жемчуг. Они ценны, но для кого? Возможно, вы сможете получить что-то взамен. Цветной жемчуг драгоценен, но немногие знают его истинную цену. Вещи, хранящиеся в приютах, если они не скоропортящиеся, будут храниться неопределенно долго. Еда Вначале вашим запасом будут летучие мыши и фрукты, но не ждите, что увидите их повсюду. Летучие мыши не выживут с вами в укрытии, в отличие от фруктов. Для приготовления некоторых блюд может потребоваться несколько дополнительных шагов, и вы даже не подозреваете, что БЫЛИ едой. Попробуйте есть что-нибудь - как ни удивительно, для игры, которая в остальном радостно убийственна, ничто из того, что я встречал, не было ядовитым. Не вся еда дает вам кусочек, но полезна для вас в других отношениях. Общие сведения Если это выглядит враждебно, то, вероятно, так оно и есть. Если это выглядит умным, то, вероятно, так оно и есть. Убийство врага может быть рискованным, а при небольшом – даже отрицательным! - выигрыш в зависимости от того, с кем вы столкнулись. Скрытность, хитрость и бегство станут основными способами борьбы с врагами. Молчите, если вас не заметили. Падение с большого расстояния, бег в вертикальном положении, бросание вещей — все это привлечет внимание. Остерегайтесь темноты. Все существа разные, и некоторые из них могут помочь вам неожиданным образом! Поэкспериментируйте с ними, если чувствуете, что вам нечего терять. Флора и фауна Ящерицы имеют случайные характеристики, но их можно последовательно оценить по цвету. Если две ящерицы одного цвета, они, вероятно, будут сражаться друг с другом за доминирование, что позволит вам ускользнуть. Враждебная флора попытается схватить вас, но с другой стороны, они попытаются схватить что угодно. Ладно, хватит расплывчатых советов, потому что ♥♥♥♥ этот парень: Полюсный завод. Эти штуки маскируются под обычные шесты, но как только вы их схватите, они утянут вас под землю, убивая. Несколько полезных советов: растения на шестах обычно имеют гораздо более гладкий вид, чем обычные шесты. Если вы что-то подозреваете, бросьте камень — или, еще лучше, воспользуйтесь обостренной памятью слизняка и сверьтесь с картой. Начиная с обновления 1.5 в игре три сложности: «Монах», «Выживший» и «Охотник». Survivor — стандартная игра. Два других — это легкий и сложный режим соответственно, хотя они делают больше, чем можно было бы ожидать от типичного ползунка сложности при изменении механики игры. Поскольку Охотник разблокируется после прохождения игры, я расскажу о Монахе. Монах:
ИсточникGHub Platform · автор17.08.2026, 00:30:34
Rain World — это игра, требующая «невмешательства» во всех смыслах. Он мало что дает вам, чтобы понять, как работает любая из его запутанных систем. Он редко указывает разумный путь в этом мире, будь он проклят Желтому Путеводителю. Поведение врага процедурно, и эта сложность соз…
Войдите, чтобы писать в группе