Как использовать редактор уровней
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Привет всем, в этом руководстве я познакомлю вас с редактором уровней. Я буду краток и прост. Вы можете узнать, как создать свой первый уровень, добавить врагов/оружие, добавить цели и загрузить мастерскую. Вы можете найти все ниже, я буду держать его в курсе. Вы можете изменить границы уровней. При переключении видимости сетки на панели инструментов отображаются цвета. Сбросить границы: сбрасывает границы по умолчанию (128x128x128). Применить границы: применяет выбранные границы к карте (Примечание: все воксели за пределами границ будут потеряны). Цветной фильтр. На выбор предлагается 14 различных фильтров. Вы можете изменить его в любое время. Ползунок регулирует силу фильтра. Окружающий свет: на выбор доступны 4 различных типа освещения. Вы можете изменить его в любое время. Каждый из них придает карте разное ощущение. Ползунок регулирует силу. Выберите тот, который больше подходит (это зависит от текстур, дополнительных источников света и темы карты) (слева направо). Создает свет: создает источник света. Вы можете перемещать его с помощью стрелок x/y/z или с помощью середины. Вы можете изменить направление света, нажав «E». Красная стрелка — направление света. Яркость: регулирует яркость света. Температура: регулирует теплоту света. Расстояние: регулирует максимальное расстояние света (красный круг показывает область). Наклон/рыскание: регулирует направление. Вы можете нажать «E» и настроить его вручную. RGB: регулирует цвет света. Создает стену: Создает стену, которую игрок не может пройти, но могут пройти NPC. Вы можете использовать его для появления врагов. Создает триггерный объем: ID: Для добавления целей. Масштаб: Вы можете масштабировать куб с помощью x/y/z. Взаимодействие: Триггер один раз: Вы можете активировать его только один раз. Блокировка навигации: блокирует движение NPC, NPC не могут пройти через стену. Kill Box: убивает игрока при касании. Звук воспроизведения: воспроизводит выбранный звук. Выполнять события, когда объект завершен: теперь вы можете использовать «события» с триггерами, для получения дополнительной информации см. настройки/события цели. Перемещает точку появления игрока: это место, где игрок появляется на уровне. Может быть только одна точка появления игрока. Точка появления NPC: Вы можете создавать врагов, используя цели. Спавнеры также можно использовать для: точки перемещения опоры (вы должны дать ей идентификатор и отменить выбор всех типов врагов); появления волны (идентификатор должен быть пустым, выберите нужные типы врагов); точки появления контрольной точки (вы должны указать идентификатор и отменить выбор всех типов врагов). Переключает туман: включение/выключение тумана. Это применимо ко всей карте. Использовать небо: включает скайбокс. (Вы не можете использовать окружающий свет со скайбоксом.) Вы можете использовать ползунок, чтобы установить предпочтительное время. Инструменты: Режим присоединения: добавляет вокселы в мир. Режим стирания. Вычитает вокселы из мира. Режим рисования: закрашивает воксели новым материалом. Инструмент «Ведро»: закрашивает все связанные вокселы материалом. Инструмент «Объект»: позволяет выбирать вокселы для удаления или копирования и вставки. Инструмент: копирует материал из выбранного вокселя. форма линии. Лестница: щелкните начальную точку и перетащите ее до конечной высоты. В режиме маски: Есть 12–13 уникальных типов врагов, которых вы можете разместить на своей карте. Их действительно легко создавать и перемещать: просто нажмите на них и разместите там, где захотите. Стандарт: Основной тип врага. Передвигается по карте, ищет укрытие. Снайпер: Он очень легко может обнаружить игрока. Держится на своем. Использует снайперку. Щит: хорош для блокировки игрока, работает в узких местах. Игрок может поднять щит грави-пушкой или сбить щиты другими пушками. Джампер: прыгает между местами. В рюкзаке можно заряжать пушки. Тяжелый: Тяжелая бронированная цель, подходящая для любой карты, может разрушить окружающую среду. Реактивный ранец: использует реактивный ранец для парения. Подходит для вертикальных или открытых карт. После того, как вас убьют, реактивный ранец взрывается при ударе. В рюкзаке можно заряжать пушки. Миниган: Имеет миниганы на плече, подходит для любой карты. В рюкзаке можно заряжать пушки. Ракетная турель: Пулеметная турель: Ракета: Имеет на плечах ракетные установки, подходит для любой карты. Может разрушить окружающую среду. В рюкзаке можно заряжать пушки. Стандартная элита: У них есть маскировочные устройства. Хорошо подходит для узких помещений. Использует оружие с глушителем. Зомби: Тяжелая бронированная цель, слабое место — спина. Использование: Специалист по огнеметам: новый тип врага, он может двигаться очень быстро. Использует оружие с глушителем По умолчанию: раздел по умолчанию предназначен для реквизитов кампании. Оружие вы можете найти здесь. Пользовательский: здесь сохранится ваш изготовленный на заказ реквизит. Здесь вы можете найти свой индивидуальный реквизит. Вы можете удалить нужный реквизит, просто щелкнув один раз «режим удаления» и выбрав реквизит, который хотите удалить. Ваши пользовательские реквизиты находятся в папке: AppData\Local\thankYouVeryCool\Saved\SaveGames\props. Если вы хотите поделиться своими реквизитами с другими, вы можете найти их здесь. Сейчас все реквизиты имеют уникальные идентификаторы, их можно переименовать из папки. Настройки реквизита Идентификатор кампании: Идентификатор необходим для функций кампании. ID может быть буквами, цифрами. Для получения дополнительной информации см. «Настройки цели». Режим физики: Нет: это означает, что объект не имеет физики. Он останется на месте и не может быть перемещен. Если физика вокселей включена, небольшие объекты будут падать при приближении. Реквизит с идентификаторами игнорирует гравитацию воксельной физики. После попадания: физика объекта включается при ударе игроком или NPC. Всегда: физика объекта включается при запуске карты. Гравитационная пушка: - Это старая функция, объясним - Высокое разрешение: вы можете создавать большие детализированные реквизиты и использовать эту функцию, чтобы уменьшить их. Блокировать игрока: Опора может блокировать игрока. Разрушение: если HP опоры достигает 0, она разбивается. Взрывается: Если HP опоры достигает 0, она взрывается. Непобедимый: Опора не может получить никакого урона. HP: точка здоровья выбранной опоры. Тип движения: Каток: скорость крена. Шаг: скорость тангажа. Рыскание: скорость рыскания. Начало движения: опора начинает двигаться с началом уровня. Переместить: сюда движется опора. Вам необходимо разместить NPC Spawner, отменить выбор всех типов врагов, указать идентификатор и записать этот идентификатор в поле «Переместить в». Скорость: Как быстро движется объект. Сделать по умолчанию: Делает текущие настройки по умолчанию для выбранного объекта. Штамповать в мир: Добавляет выбранный объект в мир. Полезно для повторного редактирования реквизита. Редактирование CN отсутствует: пушка не редактируется, пушка повреждает реквизит, но не разрушает воксели. Демонстрация реквизита: некоторые примеры пользовательских реквизитов: (создано Campion) ------------------------------------ (создано Otirik) ------------------------------------ (создано fug) ------------------------------------ Можно использовать в перестрелке: включает/отключает режим перестрелки. Можно использовать в кампании: включает/отключает режим кампании. Музыка кампании: вы можете выбрать музыку для своего уровня, наведите на нее указатель мыши, чтобы ее прослушать. Музыка воспроизводится в начале боя: Добавить этап: добавляет этапы для целей. У вас может быть несколько этапов и несколько целей. Создать оружие: теперь вы можете выбрать, какое оружие игрок начнет с кампании. С помощью этой системы вы можете создавать карты в стиле кампании. Вы можете добавлять цели уничтожения к врагам/объектам, контрольным точкам паркура, скрывать объекты, включать/выключать вентиляторы, добавлять выход на уровень и т. д. с помощью целей. Начнем с основ. Вы должны включить «можно исполь
ИсточникGHub Platform · автор17.08.2026, 00:50:53
Привет всем, в этом руководстве я познакомлю вас с редактором уровней. Я буду краток и прост. Вы можете узнать, как создать свой первый уровень, добавить врагов/оружие, добавить цели и загрузить мастерскую. Вы можете найти все ниже, я буду держать его в курсе. Вы можете изменить…
Войдите, чтобы писать в группе