Перестрелка 2.0

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Привет, я майор Фрет. Возможно, вы помните меня по таким руководствам, как «Руководство индивидуального оператора». В этом руководстве рассказывается о комбо в режиме Firefight 2.0 в Severed Steel. Я не буду говорить ни о каких мутаторах (в том числе Like Water), ни о том, как пройти определенные уровни. Я играю только на Molten Steel (самая высокая сложность), так что здесь все написано на каждом уровне сложности. Основная суть Firefight 2.0 заключается в том, что вам нужно смешивать атаки, а не просто спамить по стене. Прежде чем играть, игра предлагает вам несколько ходов, которые дополнят вашу комбо. Это означает, что использование различных трюков, атак и т. д. увеличит количество очков за убийство. Каждое движение увеличивает вашу комбинацию на 1. Некоторые движения можно повторять, но они, как правило, сопряжены с очень высоким риском и/или их трудно выполнять в быстрой последовательности (например, Heavy Down). Несколько основных советов, которые я бы дал: Как указано в разделе комментариев. Отрубленный/заточенный лучше подходит для подсчета очков, чем расплавленный. Molten дает вам прирост очков всего на 2% за счет гораздо меньшей погрешности. Возможность чаще нырять будет более полезной. Всегда задерживайтесь в росте. Если ты умрешь, ты не получишь никаких очков. Также не стоит погибать, пытаясь получить идеальное комбо. Смешивание трюков — ключ к поддержанию работы счетчика комбо. Замедленное движение не замедлит падение счетчика комбо, поэтому используйте его экономно. Быстрые убийства подряд — ключ к высокому результату. Вы не хотите, чтобы ваш счетчик комбо падал слишком сильно во время поиска врагов. Обратите внимание на типы врагов. Щитовые пехотинцы, враги на реактивном ранце (тот, который запускает ракеты) и две тяжелые разновидности предлагают многочисленные возможности для комбо, которых нет у обычных врагов. Вдобавок к этому, часто бывает полезно немного комбинировать врагов, прежде чем убивать их, если это возможно. Вот тут-то и пригодятся такие приёмы, как «Удар ногой», «Бросок оружия», «Хороший бросок» и даже «Поднос ногой». Используйте свое окружение. Никогда не знаешь, когда могут возникнуть редкие комбо-возможности, такие как Explosive Frags или Falling Frags. Не забудьте нажать «G», чтобы бросить оружие во врагов. Метательное оружие не только усиливает вашу комбо, но и подбрасывает врагов в воздух, что делает их легкой добычей для «Воздушного выстрела», «Хорошего броска» или «Падающего осколка». Ваша пушка — это актив, который может усилить вашу комбо. Мне нравится использовать Режущую пушку, так как она имеет большой заряд и может быстро убивать врагов. Метательное оружие также может быть быстрым способом увеличить счетчик комбо, если вам нужно сохранить текущий трюк. Мне нравится начинать с обреза, так как его можно быстро опорожнить и бросить. Избегайте взрывного оружия, такого как Lobber или P99, поскольку они могут убить нескольких врагов, не увеличивая таймер. Попробуйте изучить маршрут, который подходит вам на уровне. Скорее всего, вам придется сделать несколько повторов, чтобы получить высокий ранг. Вы всегда можете объединить последнего оставшегося врага несколькими ходами, чтобы выжать все возможные очки, прежде чем прикончить их. Выстрелы в тело из более слабого оружия по-прежнему оглушают врагов, давая вам передышку, если вам это нужно. Wall Shot применяется горизонтально, также как лестницы и полы. Glass Dive по-прежнему срабатывает даже через разбитое стекло. Хотя это не будет идеально для каждого уровня, я расскажу, с чего мне хотелось бы попробовать начать. Легче всего выполнять движения Wall Run Frag и Slide Frag, поскольку они имеют очень низкий риск. Slide Frags также можно использовать в сочетании с Slidekicks и Drop Kicks, что очень удобно. Выстрел в голову также должно быть довольно легко осуществить, поскольку враги не подозревают об этом. После их использования мне нравится смешивать Throw Hit и Cannon Kill. После этого вы сможете вернуться либо к бегу по стене, либо к слайдам, в зависимости от того, с чего вы начали. Некоторые уровни могут предложить вам одного врага, который одинок. Вы можете воспользоваться этим, злоупотребляя ими с помощью ударов ногой, метания оружия, выстрела в воздух и т. д. Зеленые — прекрасный пример этого. Учитывая все вышесказанное, стоит поэкспериментировать с тем, что работает на определенном уровне. Иногда у вас может быть возможность нырнуть или установить взрывчатку в окружающей среде. Вот несколько комбинаций, которые могут значительно повысить ваш счет. ПРИМЕЧАНИЕ. В некоторых из них я перечислил весь потенциал комбо, который может быть трудно реализовать в самый разгар момента. Например, многие из них заканчиваются выстрелами в голову, что не всегда практично. Glass Dive + Dive Frag Довольно очевидный вариант. Просто помните, что ныряния — самые рискованные трюки. Dive Frag + Flip Frag Флипы происходят во время погружений, поэтому эту комбинацию легко выполнить, если вы ныряете над любым врагом. Бег по стене + Flip Frag Это может показаться странным, но это работает. Если вы пробежите мимо врага во время бега по стене и повернетесь на 180 против часовой стрелки (как если бы вы столкнулись лицом к земле, а затем лицом к врагу), это будет считаться переворотом. В качестве бонуса, в замедленной съемке все будет двигаться еще медленнее. Продеть иглу + выстрел в голову: вам нужно выстрелить врагам со щитом в голову, чтобы продеть иглу. Dropkick/Kickslide + Slide Frag Вы можете очень легко связать дропкик или пинка с боковым убийством, выстрелив в другого ближайшего врага. Более того, для дальнейшего развития этой комбинации вы можете воспользоваться другими приемами, такими как «Украденное оружие», «Быстрое убийство из пушки», «Выстрел в голову» или «Метание оружия». Удар по щиту + Украденное оружие + Быстрый выстрел + Осколочный выстрел + Выстрел в голову Вы можете выполнить подкат, чтобы отбросить щит, а затем схватить его пистолет. Затем повернитесь к врагу (или ближайшему) и выстрелите ему, в идеале в голову. Просто не забудьте ударить врага по щиту спереди, чтобы не превратить его в жертву Drop Kick. Удар по щиту + Украденное оружие + Быстрый выстрел + Фрагмент в прыжке + Фрагмент с переворота + Выстрел в голову Вариант вышеописанного, где после удара по щиту вы превращаете его в переворот. Имейте в виду, что если вы нырнете раньше, вы можете врезаться в противника и выбить его из строя. Kickslide + Air Shot Если вы целитесь в сторону среднего врага, а не прямо во время скольжения, вы обычно можете запустить его в воздух, а не сразу убить. Это позволит вам как минимум нанести воздушный выстрел, но имеет огромный комбо-потенциал (Украденное оружие, Осколок пушки, Быстрое убийство, Хороший бросок). Украденное оружие + Быстрое убийство + Осколок при погружении + Фрагмент с переворотом + Выстрел в голову Вы можете нырнуть на врага, схватить его оружие и затем выстрелить в него. Это высокий риск, поэтому будьте осторожны, если делаете это рядом с группой врагов. Лучше всего делать это и с пехотинцами, так как они более восприимчивы к выстрелам в тело, что, по общему признанию, проще. Удар + Украденное оружие + Быстрое убийство + DiveFrag + Flip Frag + Выстрел в голову То же, что и выше, но начинается с удара ногой. Высокий риск, но хороший способ усилить комбо, когда враг один. Бросок удара + Воздушный выстрел + Осколок пушки Бросьте оружие во врага, а затем убейте его из пушки. Обратите внимание, что это работает только с Cutter Cannon. Бросок удара + Воздушный выстрел + Быстрое убийство То же, что и выше, но выполняется с помощью оружия, которое вы только что схватили. Менее вероятно возникновение. Бросок + Удар + Украденное оружие + Быстрое убийство Если поблизости находится более сильный враг, вы можете бросить в него оружие, затем пнуть его, взять его оружие и, наконец, застрелить его. Иногда вы можете схватить ближайшее оружие, а не оружие противника в кобуре, но эй, 3 из 4 — это неплохо. Если хотите, вы также можете добавить в конце слайд/бег по стене/ныряние.

Источник

GHub Platform · автор17.08.2026, 00:50:58

Привет, я майор Фрет. Возможно, вы помните меня по таким руководствам, как «Руководство индивидуального оператора». В этом руководстве рассказывается о комбо в режиме Firefight 2.0 в Severed Steel. Я не буду говорить ни о каких мутаторах (в том числе Like Water), ни о том, как пр…

Войдите, чтобы писать в группе