Как выполнять обычный бросок/захват

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Это руководство предназначено для людей, которые не могут бросать своих противников со 100% точностью. Захваты важны, потому что ваш противник может блокировать ваши атаки весь день, а блокировать ваши движения все время — это плохо, потому что они ничего не делают; как только противник увидит слабость ваших неудачных попыток атаки, он выбьет из вас мякоть. Как только вы успешно бросите противника, он/она рискнет перестать блокировать, иначе его схватят и бросят снова. Захват важен, потому что он выведет вашего врага из равновесия, чтобы вы могли использовать комбо и заставлять его нажимать кнопки и, в конечном итоге, получить удар и упасть из-за ваших специальных приемов, предварительной отмены, максимальной отмены и так далее. Перевод кнопок: -> - Кнопка вправо HP - Тяжелый удар HK - Тяжелый удар Учитывая, что ваш противник находится в правой части экрана, а ваш персонаж — в левой, обычно вы должны подойти к нему, схватить его за воротник и сжать его шею! Но, эй, это видеоигра, и вы пока не можете этого сделать, поэтому вам нужно подойти к нему и удерживать правую кнопку на d-pad (или клавиатуре), и как только вы приблизитесь к нему, вы отпустите -> и одновременно нажмите -> + HP. Это приведет к обычному захвату. Однако использование этого метода в Интернете слишком очевидно, и игроки будут одновременно нажимать все кнопки на своем геймпаде, как только поймут, что вы собираетесь схватить их за воротник. Так что в следующих нескольких разделах я обязательно научу нескольким различным трюкам только для того, чтобы схватить ваших противников. Итак, чтобы запуститься на экране, вы выполните обычные действия и дважды подряд нажмете -> ->. Но чтобы правильно бежать и хватать, есть три известных способа сделать это эффективно, и некоторым людям может быть проще выполнить один или другой в зависимости от того, играют ли они на джойстике/геймпаде/клавиатуре/хитбоксе: 1-й метод - Обычный метод: Обычно люди бегут к своему противнику, затем прекращают бежать и нажимают -> + HP, чтобы схватить, как только они будут близки для захвата, однако это неэффективно и в большинстве случаев не сработает по нескольким причинам: 1-й, ваш персонаж не прекратит бежать, если вы сделаете это слишком быстро. Во-вторых, ваш противник насторожится, если вы не выполните это достаточно быстро, и нажмет все его кнопки, чтобы избежать захвата или наказать вашу попытку захвата. 2-й метод - приседание и захват: в качестве безопасного варианта метода № 1 вы можете бежать к противнику и делать ложный маневр, присев рядом с ним и, наконец, выполняя захват/бросок, нажав -> + HP, однако вам нужно правильно расположить приседание перед захватом, иначе он не выйдет. Этот метод лучше, чем № 1, но он потерпит неудачу, если он не расположен правильно. Он требует, чтобы ваш персонаж был очень близко к противнику прямо перед тем, как присесть, что, скорее всего, потерпит неудачу, если вы слишком напуганы, чтобы бежать вперед или что-то в этом роде. Ваш противник также может уйти, что также приведет к неудачной попытке броска. 3-й метод — бег и нажатие назад для захвата: это, безусловно, лучший метод (ИМХО), чтобы сделать это, заставьте вашего персонажа бежать к противнику, и как только он приблизится для захвата, нажмите <- + HP вместо обычного захвата, который будет -> + HP или -> + HK. Это эффективно работает в текущей версии игры, надеюсь, это не изменится. 4-й метод — бег с последующим нажатием вперед и назад: это альтернативная версия метода №3. Здесь вы будете делать то же самое, что описано в №3, но как только ваш персонаж приблизится к противнику, вы нажмете <- один раз, а затем нажмите -> + HP или -> + HK для броска. На мой взгляд, это безопаснее, чем №3, но не так эффективно, и, скорее всего, это не изменится в будущих версиях игры после обновления. Причина, по которой он не так эффективен, как № 3, заключается в том, что слишком долгое нажатие <- может предупредить вашего противника или заставить вашего персонажа немного отойти от противника, что может привести к неудачной попытке броска. Подводя итог, вам следует использовать методы № 3 и № 4, они более гарантированы № 1 и № 2, а также более просты в использовании. Прыгните к противнику и, как только ваш персонаж приземлится на землю, нажмите <- + HP или <- + HK для захвата/броска. Обратите внимание, что по умолчанию это рискованно и небезопасно, поскольку требует от вас не атаковать противника, прыгая на него сверху. Таким образом, это следует использовать только тогда, когда вы на 100% уверены, что ваш противник думает, что вы собираетесь атаковать его с воздуха. Tick ​​Throw — это когда вы тянете LP или LK, а затем хватаете противника, как только он оправится от оглушения блоком; он называется «Тик», потому что он так же быстр, как тиканье часов, и поэтому ваш оппонент не заметит, что он приближается к нему. В большинстве файтингов «Тик-броски» легко выполнять как с воздуха, так и с земли, но в KoF15 я обнаружил, что проще выполнять «Тик-броски» с земли, используя ножки, поэтому вот что вам нужно сделать, чтобы правильно выполнить «Тик-бросок» в этой игре: Шаг 1: подойдите ближе к противнику и нанесите LK или LP (Легкий удар или Легкий удар), приседая Шаг 2: Как только ваш противник заблокирует или получит удар, пройдите немного вперед, удерживая -> Шаг 3: наконец, как только вы сократите небольшой разрыв в расстоянии, отпустите кнопку ->, а затем нажмите <- + HP для броска. Подводя итог, тик-броски работают только с LK и LP и обычно терпят неудачу с другими движениями из-за того, насколько высоки фреймы Block Stun и Hit Stun Frames, тик-броски работают только с движениями, которые имеют очень низкие кадры Hitstun и Blockstun. Технологические броски так же важны, как и броски, они могут спасти ваш день во время матча, поскольку противник пытается добить вас или выбраться из угла, бросив вас в тот угол, в котором он находился. Чтобы выполнить технический бросок, все, что вам нужно сделать, это прочитать, когда ваш противник попытается схватить вас, как только вы увидите это его глазами, все, что вам нужно сделать, это нажать -> + HP или -> + HK, и тогда его захват не удастся. Если у вас возникли трудности с пониманием, попробуйте пройти внутриигровое обучение. Выполнение технических бросков – это разница между хорошим, средним и опытным игроком. Опытные игроки будут читать ваши захваты в 70% случаев и будут использовать все ваши попытки схватить их, и они заставят вас пожалеть, что вы когда-либо пытались их бросить, заставляя вас проваливать все попытки технического броска также в 70% случаев. Наконец, захваты и броски важны не только для нанесения урона, но и потому, что они могут перевернуть ситуацию против ваших противников! Представьте, что вы находитесь в углу экрана, и ваш противник оказывает на вас давление, затем он перестает атаковать и ждет вашей очереди, и как только вы это замечаете, вы бежите и бросаете противника В УГОЛ, он теперь в углу, готовый поглощать давление, пока его полоска здоровья не истощится. Имейте в виду, что захваты также можно использовать для завершения матча, уничтожив все шансы ваших противников: представьте, что вы загнали противника в угол, у него мало здоровья и он блокирует все ваши движения. Наконец, вы можете закончить матч, побежав и схватив противника, вместо того, чтобы дать ему возможность перевернуть ситуацию с вами, наказав вас и применив к вам супер уровень 3. Более того, захваты — это разница между хорошим, средним и опытным игроком; Чем выше уровень, тем лучше будут его захваты и техброски. Размер этого руководства будет увеличиваться по мере того, как мои знания о захватах в этой игре будут увеличиваться, поэтому следите за его обновлениями. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2770059414

Источник

GHub Platform · автор17.08.2026, 01:32:21

Это руководство предназначено для людей, которые не могут бросать своих противников со 100% точностью. Захваты важны, потому что ваш противник может блокировать ваши атаки весь день, а блокировать ваши движения все время — это плохо, потому что они ничего не делают; как только пр…

Войдите, чтобы писать в группе