Как играть в игру

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Я буду максимально полным. Я играю в KoF более 10 лет. Вам решать, доверяете ли вы мне. Я предполагаю, что вы действительно хотите «выиграть». Конечно, это не означает, что вы привязываете обезьяну к стулу и разыгрываете ее в качестве противника снова и снова, хотя таким образом вы можете довольно легко «выиграть». Думаю, точнее сказать, что я предполагаю, что вы хотите *побеждать как можно более последовательно в бесконечном количестве игр против любого потенциального противника, который может встретиться на вашем пути.* Эта игра довольно хорошо позволяет вам это делать, если вы потратите на это время. Это также означает, что вам придется играть ВСЮ игру. Вы не можете просто уйти и сказать: «Вы обманули» каждый раз, когда кто-то выбирает верхний уровень — это только изучение части игры. Если бы мне пришлось свести KoF к трем пунктам, то они были бы такими: 1) Сильные универсальные системы. Изучив игру одним персонажем, вы, по сути, выучите 90% игры каждым персонажем. Это не значит, что игра легкая, и не означает, что в ближайшее время вам не о чем будет думать. 2) Движения быстрые и мощные. Вы знаете, как, когда вы играете в игру Marvel vs Capcom и выбираете Магнето, вы можете увеличить масштаб всего экрана три раза за 7 наносекунд? KoF тоже примерно такой. Игра быстрая, и вы можете атаковать с разных углов и в разное время. Хотя противник может атаковать любое конкретное место на экране, которое он хочет, вы также можете просто не находиться в этом месте, когда он его атакует, поскольку вы можете переместиться в другое место или попытаться перехватить его на пути к этому месту с помощью собственной упреждающей атаки. Это основной вывод о «нейтральности» этой игры. 3) Существуют грубые сочетания 50/50, но они недостаточно сильны, чтобы самостоятельно строить план игры на их основе... если только вы не выберете Кларка. Дело в том, что есть персонажи без накладных расходов, захвата команд и неоднозначных настроек перекрестия, и в большинстве игр это автоматически делает их плохим персонажем, но в KoF это не обязательно так. Вам не обязательно бить противника прямо сейчас — вы можете продолжать атаковать, а он может продолжать блокировать, но, в конце концов, ему придется активно пытаться отодвинуть вас от себя, иначе его защита сломается. Они не могут просто заблокировать себе выход из-под вашего давления — они могут, может быть, два или три раза, но на четвертый раз вы просто получите бесплатное комбо. Угадайте что — у меня уже есть куча руководств по этой игре, только не в Steam. Вы можете прочитать их здесь: https://moqlnkn.wordpress.com/kof-xv/ По сути, это будет их краткое изложение. В любом случае, давайте начнем. В первом сезонном абонементе 39 базовых персонажей и 13 персонажей из DLC. Все они конкурентоспособны. Вам нужно выбрать команду из 3 человек и выбрать их порядок. Ваш первый персонаж начнет со встречи с первым персонажем противника, затем, когда персонаж теряет все свое здоровье, раунд заканчивается, и персонаж победителя движется дальше, а проигравший вводит своего следующего персонажа. Тот, кто первым потеряет всех трех персонажей, проигрывает весь матч. Если таймер истекает, раунд заканчивается мгновенно, и победителем раунда становится персонаж с большим количеством оставшегося здоровья. На данном этапе вашего развития как игрока выбор вашего персонажа не имеет значения — выбирайте того, кто вам по душе. Каждый персонаж — это персонаж, способный атаковать, но есть также пять персонажей, у которых также есть сильные дальнобойные снаряды: Кинг, Энди, Афина, Ругал и Джо. Анхель и Би Дженет, безусловно, самые сложные персонажи для изучения, но они никоим образом не нарушают правила. Опять же, выберите, кого вы хотите, в любом порядке. В игре зарегистрировано 8 направлений и 4 кнопки. Технически это все, что вам нужно для игры, хотя вам также понадобится кнопка «Пуск», чтобы полностью перемещаться по меню игры. Начнем с восьми направлений: вверх, влево, вправо, вниз и четырех диагоналей. Вам нужно будет разобраться в обозначениях цифровой клавиатуры — к счастью, у меня уже есть руководство по этому вопросу, которое вы можете прочитать здесь: https://docs.google.com/document/d/1QHGQA-kSDtDBJ_vWF7MfpjRJGdyLHQ6f38o_raDjJ5Q/edit?usp=sharing Проще говоря, просто посмотрите на свою цифровую клавиатуру. 5 — в центре, 2 — внизу, 8 — вверху, 6 — справа, 4 — слева, а все остальные нечетные числа — диагонали. В файтингах большинство входных данных воспринимаются не как «влево/вправо», а скорее как «вперед/назад», поэтому возьмите это обозначение и измените все левые на задние, а правые на вперед, так, чтобы 6 — вперед, 9 — вверх-вперед, 1 — вниз-назад и т. д. Это останется верным, даже если ваш персонаж перейдет на другую сторону. Если ваш персонаж находится на левой стороне, 6 — это правая сторона, но если вы находитесь на правой стороне, лицом влево, 6 — это левая сторона, потому что 6 — это всегда вперед. Нажмите и удерживайте любое из направлений вверх (7, 8, 9), чтобы прыгнуть. Прыгать — это хорошо, но вы находитесь на заданной траектории и не можете по-настоящему защитить себя, находясь там. Лишь немногие персонажи имеют возможность изменить траекторию своего прыжка, и ненамного. Противовоздушная оборона – очень важная вещь для практики. Коснитесь направления вверх, чтобы сделать короткий прыжок. Они поднимаются не так высоко и не так далеко, но находятся в воздухе гораздо меньше времени, что эффективно сокращает период вашей уязвимости. У некоторых людей поначалу возникают проблемы с выполнением прыжков — приходится очень быстро нажимать и отпускать. Это просто то, что вам нужно будет практиковать, пока вы не сможете делать это каждый раз. Альтернативно, вы можете нажать в направлении вверх, а затем быстро удерживать направление вниз, если вам так проще. Коснитесь направления вниз непосредственно перед прыжком или прыжком, чтобы выполнить гиперхоп или суперпрыжок. Выполнение гиперпрыжков, то есть постукивание вниз, а затем постукивание вверх, — это самая сложная форма движения, которую вам нужно изучить. Они не увеличивают вертикальную высоту ваших прыжков и не добавляют времени в воздухе, но увеличивают пройденное горизонтальное расстояние. Точно так же вы не можете совершить супер-прыжок или гипер-прыжок прямо вверх, потому что горизонтальное расстояние вообще не пройдено — это ни к чему не приведет. Удерживайте левую или правую руку, чтобы идти... идти - это круто, но медленно. Дважды нажмите влево или вправо, чтобы броситься в этом направлении, что происходит намного быстрее. Рывок назад сразу же взлетает в воздух и может использоваться, чтобы уклоняться от низких и бросковых атак противника. Рывок вперед ни к чему не обязывает, и вы можете отменить его в любой момент при любой атаке или прыжке, даже немедленно — можно даже сделать рывок вперед на один кадр перед вводом атаки. Если во время рывка вперед вы продолжаете держаться вперед, вы продолжите бежать бесконечно, даже если противник перепрыгнет вам через голову. То же самое не относится к обратным тире. Удерживание прямой спины (4) или движения назад (1) приведет к БЛОКУ. Если противник собирается атаковать вас, вы можете просто заблокировать его, чтобы свести на нет весь урон. Вы, очевидно, не можете блокировать во время атаки или выполнения каких-либо других действий, включая прыжок. Определенные атаки требуют, чтобы вы заблокировали определенный путь. «Низкие» атаки требуют, чтобы вы блокировали приседая (1), а «верхние» атаки требуют, чтобы вы стояли в блоке (4), и если вы попытаетесь заблокировать их неправильным способом, вы просто получите удар. Однако большинство атак не являются ни нижними, ни накладными, и вы можете заблокировать их в любом случае. Четыре кнопки атаки предназначены для легких/сильных ударов руками и ногами. Вот обозначения, которые все используют: A = Легкий удар B = Легкий удар C = Тяжелый удар D = Тяжелый удар У каждого персонажа есть эти четыре атаки, когда он стоит, приседает или прыгает. Кроме того, стоя или прыгая, вы можете нажать C + D, чтобы п

Источник

GHub Platform · автор17.08.2026, 01:32:37

Я буду максимально полным. Я играю в KoF более 10 лет. Вам решать, доверяете ли вы мне. Я предполагаю, что вы действительно хотите «выиграть». Конечно, это не означает, что вы привязываете обезьяну к стулу и разыгрываете ее в качестве противника снова и снова, хотя таким образом…

Войдите, чтобы писать в группе

Как играть в игру — The King of Fighters XV · GHub Cloud