Полное руководство по хастлу YOMI
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Привет всем и добро пожаловать в единое руководство YOMI Hustle для хастлеров всех возрастов и уровней навыков! Хотя YOMI может показаться чрезвычайно сложным для некоторых людей, профессиональные хастлеры могут сказать вам, что YOMI — это, по сути, «камень, ножницы, бумага», с большим количеством шагов. В этом руководстве я намерен дать вам больше знаний об игре и ее многочисленных функциях и, таким образом, получить больше побед в процессе. Для новых игроков в YOMI Hustle обязательно прочтите «Прогнозы и базовый игровой процесс», прежде чем начать. Если вам нужно краткое описание каждой части экрана, ознакомьтесь с официальным руководством для разработчиков ниже. Если вы ищете продвинутые приемы и стратегию, ознакомьтесь с последующими разделами руководства, где вы найдете профессиональные советы и стратегии. Вики-сайт YOMI Hustle все еще находится на ранней стадии разработки, но в нем есть некоторые данные о кадрах, которые являются очень полезными знаниями для профессиональной игры и рейтинговых игр. Вы также можете присоединиться к официальному серверу Discord или YOMI Modding Discord для получения информации о моддинге или просмотра официальных обновлений. Это руководство все еще находится в стадии разработки. Я буду обновлять руководство новой информацией по мере ее появления и по мере того, как узнаю больше, поэтому проверяйте, выйдет ли обновление, изменяющее основные функции игры. Если у кого-то есть исправления или предложения по этому руководству, не стесняйтесь оставлять комментарии. Огромное спасибо разработчикам за создание этой игры и всем людям, которые внесли свой вклад в документирование информации об игре. Официальное руководство разработчиков https://itch.io/t/2471192/how-to-play YOMI Hustle Wiki https://wiki.gbl.gg/w/YomiHustle В базовой игре без модов на выбор доступны 4 персонажа. Лично я рекомендую опробовать их все, если вы только начинаете, чтобы вы могли привыкнуть к их дальности атаки. Ниндзя: быстрый, обладает высокими комбо-способностями, отлично контролирует воздух, хорошо уклоняется. Ковбой: много быстрых движений и может телепортироваться, отлично наказывает за ошибки. Волшебник: спамер дальнего боя с отслеживающими дротиками и медленными атаками, наносящими большой урон. Робот: танкист, сильный нападающий, много захватов и атак по площади, лучший контроль над землей в игре. Когда вы вступите в матч и начнете делать ходы, вы увидите призрак того, как будут развиваться ваши действия, например: Если у вас есть время, вы можете проверить результат каждого хода, нажимая на них один за другим. Вы также можете сделать это с атаками вашего врага, чтобы сузить круг возможных действий. Вот что видит робот в приведенном выше примере: Преимущество кадра. Это указывает, сколько кадров пройдет, прежде чем другой игрок сможет выполнить действие, на что указывает текст «Готово» над призраком прогноза. Вы заметите остановку прогнозирования на определенных кадрах. Это первый кадр, в котором кто-то снова сможет двигаться. Если противник сможет двигаться до вашего следующего хода, он будет иметь преимущество в кадрах, а ваш призрак будет оранжевым. Призрак будет зеленым, если следующий ход этого игрока наступит или если оба игрока могут действовать в одном и том же кадре. В этой ситуации робот попытается отбросить ковбоя сотрясающим взрывом, но ковбоя едва не упустят из-за его хитрого удара вниз, что дает преимущество +23 фрейма. Если робот решит заблокировать, он получит преимущество в +7 кадров!! Но если ковбой предсказывает блок и вместо этого совершает воздушный рывок... Или если робот предсказывает, что ковбой совершит воздушный рывок, и использует шаг, чтобы приблизиться... Этот обмен камнями-ножницами-бумагой - вот что такое YOMI Hustle! RPS означает «камень, ножницы, бумага» и представляет собой ситуацию, в которой любой игрок может выбрать один из трех вариантов. Самые распространенные и расплывчатые RPS в игре — это «Атака», «Защита» и «Движение». Атака побеждается защитой, Защита побеждается движением, а Движение побеждается атакой. Другой распространенной ситуацией является ситуация «Захват/Прыжок/Удар», когда захват ударяет по удару, прыжок ударяет по захвату, а удар ударяет по прыжку. В игре есть много разных вариантов этого, и оба игрока пытаются склонить RPS в свою пользу. 50/50 50/50 имеет место, когда у игрока есть только один возможный ход. Самый распространенный 50/50 в игре — это Burst, который враг может использовать после попадания в атаку. Часто защищающийся может использовать Взрыв, чтобы избежать комбо, но если атакующий правильно предсказывает, когда защитник будет использовать взрыв, он может избежать удара и продолжить комбо (см. Отмена Взрыва). Суперметр Суперметр отслеживает количество уровней, полученных игроком. Супер используется для специальных атак персонажей и мгновенной отмены. Управляйте своим суперметром и наблюдайте за суперуровнем противника во время матча, чтобы получить преимущество, когда ваш супер активен, и наказать врага за неправильное использование уровней мощности. Использование всех специальных предложений и мгновенной отмены стоит 1 суперуровень. Сферу Волшебника можно использовать только на уровне 3 или выше, и она постоянно истощается, пока полностью не опустеет, или волшебник не использует портал Сферы, чтобы закрыть ее. Air Options Air Options подсчитывает, сколько раз вы можете использовать определенные атаки или варианты передвижения. Большинство атак можно использовать в воздухе без использования одной из ваших контр-ударов, однако некоторые важные приемы, такие как Air Dash ниндзя, требуют опции Air. Обязательно проверьте, сколько у вас осталось, прежде чем вступать в воздушный бой. DI Сокращение от направленного входа. Перемещение DI позволит вам контролировать, в каком направлении вы будете двигаться, когда вас ударят. Не упускайте из виду эту особенность! Это может показаться простым, но DI может помочь вам избежать многих разрушительных комбинаций. Хороший DI может превратить комбинацию из 20 ударов в один удар. Плохой/предсказуемый DI может сделать комбо еще сложнее, поэтому всегда DI, если вы участвуете в комбо, и старайтесь отойти как можно дальше от противника или старайтесь быстро удариться о землю, чтобы вы могли встать. Удержание Выбор удержания продолжит текущую анимацию, как показано в вашем прогнозе. Его можно использовать для завершения атаки после использования бесплатной отмены или для завершения анимации суеты или волшебника. Ковбой придержит или отменит? Движение Движение вперед, назад или прыжки в воздух — это хлеб, на который вы намазываете масло своих комбинаций и отмен. Подождите. Использование действия ожидания вернет вас в состояние по умолчанию, отменяя все текущие анимации. Это полезно, если ваше движение или атака приведет к поражению вас или выманит движение врага. Ожидание занимает то же количество кадров, что и основное движение. Вперед Каждый персонаж движется вперед уникальным способом. Основное отличие — скорость и расстояние, на котором движется персонаж. Движение вперед позволяет игроку выбрать расстояние, на которое он хочет переместиться. Чтобы двигаться дальше, требуется немного больше кадров, прежде чем вы снова будете готовы. Cowboy: Walk Robot: Step Wizard & Ninja: Dash Jump Jump — это вариант движения, который отрывает игрока от земли. Как и в случае с рывком вперед, расстоянием можно управлять, изменяя дугу прыжка. Находясь в воздухе, игрок должен потратить «Параметры воздуха» (см. «Базовую механику»), чтобы использовать движение или определенные атаки. Как только игрок оторвется от земли, можно использовать двойной прыжок в воздухе. Супер-рывок/супер-прыжок Супер-рывок и супер-прыжок похожи на обычный рывок и прыжок, но требуют более длительного времени запуска перед движением (а также дают вам время на его отмену). Super Jump имеет гораздо более узкую дугу, чем прыжок, но позволяет вам передвигаться по карте. Поскольку у него такой длинный разворот, его основное использование — это продолжение комбо или просто перемещение рядом
ИсточникGHub Platform · автор17.08.2026, 02:00:11
Привет всем и добро пожаловать в единое руководство YOMI Hustle для хастлеров всех возрастов и уровней навыков! Хотя YOMI может показаться чрезвычайно сложным для некоторых людей, профессиональные хастлеры могут сказать вам, что YOMI — это, по сути, «камень, ножницы, бумага», с б…
Войдите, чтобы писать в группе