Входные буферы и сочетания клавиш для начинающих
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 19 просмотров

В этой игре есть несколько ярлыков для ввода и способов объединения нескольких входов. Я приведу здесь несколько примеров: Полукруги. В списке ходов для HCF движение будет выглядеть примерно так: ← ↙ ↓ ↘ → Однако игра довольно снисходительна, когда дело доходит до этого движения, для его регистрации не нужны диагонали. Итак: Вы можете превратить ← ↙ ↓ ↘ → + (кнопку «Атака») в ← ↓ → или, что более практично, ← ↓ ↘ → + (кнопка «Атака»). Благодаря этим знаниям мы теперь можем применить ее к наиболее распространенным супердвижениям, которые вы будете использовать в игре, а именно QCB, HCF (или наоборот): ↓ ↙ ← ← ↙ ↓ ↘ → + (Атака) Кнопка) превращается в ↓ ↙ ← ↓ ↘ → + (кнопка атаки). Еще один альтернативный вход для этого супер-супера: ↓ ↙ ← ↓ ↙ ← → + (кнопка атаки) (спасибо Waggnerrr за предложение в комментариях) Объединение входов Если вы играете в Street Fighter, это не должно быть слишком незнакомым. Когда вы выполняете специальный прием и хотите отменить его в супервходе, вы также можете использовать ввод специального приема как часть суперввода. Чтобы было более понятно, вот простой пример: вы хотите отменить специальный QCF на супер-QCF,QCF. ↓ ↘ → + (кнопка атаки) , ↓ ↘ → ↓ ↘ → + (кнопка атаки) Теперь давайте упростим это. Вы уже сделали первое движение QCF для супер, выполнив специальное. Поэтому вам нужно сделать еще один QCF после специального действия, например: ↓ ↘ → + (кнопка атаки) , ↓ ↘ → + (кнопка атаки) Теперь вы можете спросить: «Какой смысл в этом?» Приведенный выше пример довольно простой и обычно не требует такого ярлыка. Однако использование этого трюка позволит вам выполнять отмены, которые обычно были бы очень трудны или почти невозможны. Давайте взглянем на Испытание Синей Мэри №5, а точнее на одну конкретную его часть: они хотят, чтобы вы отменили ее особую вертикальную стрелку в ее супер. Если вы знаете это специальное предложение, то знаете, что для его отмены есть только очень короткое время, сразу при запуске. Выполнение этого суперввода без каких-либо ярлыков будет практически невозможно в этот период времени. Если мы объединим наши знания о сокращении полукруга и то, что я только что показал вам, мы сможем сделать это так: → ↓ ↘ → + (Легкий удар), ↓ ↙ ← (Легкий удар) Гораздо проще, верно? Далее давайте посмотрим на одно из испытаний №5 Хайдерна (спасибо Lichmassacre KOF в комментариях за предложение): Это не так очевидно, как у Синей Мэри. Это также сложная отмена без ярлыков, и движение DP, естественно, не является частью супердвижения. В этом случае нам придется использовать «длинный разрез» — мы намеренно сделаем более длинное движение для ДП. Выполнение более сложного движения DP значительно облегчит саму отмену. Вы можете выполнить ДП следующим движением: → ↘ ↓ ↙ ← → + (Легкий удар). Выполняя это более длинное движение, вы можете включить часть QCB супера в движение ДП. Полный ввод для отмены будет выглядеть следующим образом: → ↘ ↓ ↙ ← → + (Легкий удар), ↓ ↘ → + (Сильный удар) У каждого персонажа есть свои собственные маленькие хитрости, подобные этому, поэтому я советую вам поэкспериментировать самостоятельно. Испытания почти всегда заставят вас использовать подобные сокращения, потому что иначе отменить будет слишком сложно (по крайней мере, для меня...). В KOF есть большое буферное окно для специальных входов и супервходов. Что это значит? Как вы это применяете? Это означает, что вам не нужно точное время, чтобы перейти в специальные предложения или супер или, например, сделать DP после пробуждения. Если вы сделаете ввод и удержите кнопку, игра «сохранит» этот ввод для вас в течение буферного времени, и ход произойдет в самом раннем возможном кадре. Это невероятно полезно для суперотмен и кульминаций, а также для объединения специальных событий друг в друга в комбо, когда время очень ограничено. Первый пример: в этом клипе я буферизовал вертикальную стрелу Синей Мэри, чтобы она появлялась как можно скорее после электрошокера. Как вы можете видеть из истории ввода, я ввел данные до того, как действительно произошло перемещение. Я просто держал кнопку 20 кадров. Второй пример. В этом клипе я отменил кульминацию с Луонгом. Как вы можете видеть, я ввел данные до фактического окна отмены и просто удерживал кнопки. Третий пример Хорошо, последний. Надеюсь, мне удалось донести до вас на этом этапе, как это работает и насколько это полезно. Как видите, я связал 3 DP с Элизабет. Я заранее ввел данные для последующих DP и просто снова удержал кнопку. По крайней мере, сейчас... Надеюсь, это поможет вам так же, как помогло мне. Как я уже говорил выше, если вам есть что добавить сюда, не стесняйтесь оставлять комментарии, я, конечно, упомяну вас. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2758019997
ИсточникGHub Platform · автор17.08.2026, 02:00:19
В этой игре есть несколько ярлыков для ввода и способов объединения нескольких входов. Я приведу здесь несколько примеров: Полукруги. В списке ходов для HCF движение будет выглядеть примерно так: ← ↙ ↓ ↘ → Однако игра довольно снисходительна, когда дело доходит до этого движения,…
Войдите, чтобы писать в группе