Полезные советы начинающим командирам

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Ни в коем случае не становитесь командиром, если не уверены в своих силах. Доверьте командование более опытным игрокам. Пройдите обучение в игре. Наблюдайте, что, как и где строят другие командиры. Анализируйте эффективность тех или иных действий командира. Изучите особенности карт: подземные проходы, безопасные места для построек, короткие пути проброски энергии. Все эти знания вы получите, играя за солдата. Осознав нужды простого солдата, выгодные точки атаки и прочие полевые будни, вы поймете, что и где надо строить. И помните, как бы хорошо в начале раунда не играли солдаты, исход сражения во многом зависит от командира, и определяющими факторами для победы являются правильные действия командира. Именно поэтому важно доверять командование опытным игрокам. Допустим, что вы решили стать командиром, подали заявку и получили полномочия, нажав F1. Ваш следующий шаг - зайти в бункер и у панели управления нажать E (англ.). Готово, теперь вам видно поле боя сверху. Все основные постройки возводятся с помощью сборочного цеха. Не стоит забывать об арсенале и бункере, в них доступны некоторые улучшения, а в последнем - командирские способности (лечение, отравление, урон) и стены. О стенах поговорим позже. Карты достаточно большие, а строить придется часто. Каждый раз возвращаться к базе и выделять сборочный цех, бункер или арсенал - не лучшее решение. Вы находитесь в стратегической части игры, а в любой стратегии важен, так называемый, микроконтроль. Если сказать проще, это ваше умение быстро реагировать на изменяющуюся ситуацию. Для этого и нужны бинды. Бинд (от англ. bind - привязывать) - назначение команд на определенные клавиши. Нам бинды понадобятся для быстрого переключения между этими зданиями: сборочный цех, арсенал, бункер. Выделите сборочный цех и нажмите комбинацию Ctrl + 1. Теперь сборочный цех стал вам доступен по нажатию цифры 1, и вам больше не надо каждый раз возвращаться на базу и выделять его. Аналогично сделайте бинды на бункер и арсенал, выделяя их и нажимая соответственно Ctrl + 2 и Ctrl + 3. Бункер станет доступен по цифре 2, арсенал - по цифре 3. Высшим мастерством микроконтроля является полный переход на управление через клавиатуру, используя клавиши QWE ASD ZXC. Но мы только начинаем осваивать командира, поэтому мышкой управлять будет привычнее. Поговорим о глобальных вещах, о стратегии на всю игру. Для этого зададим себе ряд простых вопросов. Зачем нужны ресурсы на карте? Зачем нужно строить по направлению к базе противника? Важна ли жизнь отдельно взятого солдата? Может ли командир победить самостоятельно? Ресурсы - самое важное в игре. Благодаря ресурсам, мы можем возводить постройки и делать улучшения. На этапе начального развития ресурсы имеют определяющее значение. Чем больше ресурсов захватят ваши солдаты, тем быстрее вы сможете построиться у базы противника и укрепить свое положение, и тем больше у вас шансов на победу. В ходе битвы солдаты будут умирать постоянно, в этом нет трагедии, но наша обязанность обеспечить солдатам наиболее близкий телепорт к линии сражения и дать снабжение патронами и лечением. Наш солдат умрет, но после возрождения он быстрее, чем противник, доберется до необходимого места, а в случае потери здоровья и боеприпасов, сможет так же быстро их восполнить, что повысит эффективность действий всех солдат. Бессмысленная смерть солдат победы нам не принесет. Только тесное взаимодействие командира и солдат залог успеха. Бинды освоили, главные цели игры осознали. Время перейти к действиям. Став командиром, незамедлительно в бункере исследуйте "Полевую тактику", ставьте электростанцию и на максимальном расстоянии передатчик энергии. Не дожидайтесь полного завершения строительства передатчика, зона строительства расширяется и следующий можно строить уже в тот момент, когда у передатчика появляется полоска здоровья. На этом этапе ваша задача - как можно быстрее продвинуться к главной ресурсной точке (прайм), чтобы поставить там телепорт, снабжение, турели и электростанцию. Последняя позволит вам обеспечивать энергией близлежащие постройки на тот случай, если вам сломают какой-либо из передатчиков, идущих от вашей базы. Электростанции выступают в роли промежуточного опорного пункта, укрепляйте вокруг них позиции, чтобы противник не мог к ним подобраться. Пока вы находитесь в процессе продвижения, ставите передатчики, в это время уже завершилось исследование "Полевой тактики" - крайне важной штуки, она позволит вам начать строительство арсенала. Чем и займемся, переключитесь на сборочный цех, найдите слева внизу "Улучшенные строения (Z)", ставьте арсенал. Как только его строительство завершится, не забудьте поставить бинд на здание арсенала и тут же проводите исследование "Улучшенные комплекты" - ваши солдаты смогут использовать осадное оружие, ломать здания противника. На начальном этапе здания наименее защищены, командиры увлечены продвижением вперед, а не укреплением своих позиций, поэтому возможность ваших солдат ломать здания за несколько секунд - это уже огромный шаг к быстрой победе. И если в вашей команде опытные игроки, то появление надписи посередине экрана "Завершено исследование: Улучшенные комплекты" станет для них знаком к началу наступления на передатчики энергии и электростанции противника. При успешных атаках противник сильно потеряет в ресурсах и заметно отстанет в развитии, в то время как вы продолжите продвигаться вперед. Обязательно ставьте рядом с телепортом или неподалеку 1-2 станции снабжения, чтобы ваши солдаты могли пополнять здоровье и боезапас. Полезным это является еще и потому, что после возрождения у солдат не полный запас патронов. Если солдат возродится рядом со станцией снабжения, он получит полный магазин у оружия. Вы успешно строились и не забывали уделять внимание проведению исследований, но неизбежно наступает тот момент, когда вы встречаетесь с постройками вашего противника. Как быть в этом случае? Вероятно, вы еще не провели исследование в арсенале "Улучшенное производство", которое позволяет строить ракетные турели - эффективное оружие против зданий. Самое время это сделать и начать ставить турели и снабжение солдатам. В столкновениях двух командиров очень важное значение имеют действия ваших солдат, от этого зависит, чьи постройки в итоге будут разрушены. Связка из инженера и огнеметчика способна не только помочь вам выиграть столкновение, но и целое сражение. Ведь, как мы помним, на начальном этапе игры и даже в середине, база почти не защищена. Марш-броски группы огнеметчиков способны сносить всё на своем пути, если им не мешают турели. Но турели не помеха, если группа огнеметчиков идет в сопровождении инженеров, которые могут на короткое время обесточивать строения гранатами (ЭМИ). Бывает и такое, что противники тоже понимают, что нужно делать, и ваши турели в первые секунды их возведения благополучно сносятся вражескими турелями. Не отчаивайтесь, проводите в арсенале исследование "Командирские способности", оно позволит при выделении бункера возводить барьеры и стены. Чем это полезно? Начнем с того, что у вас нет контроля над турелями, они самостоятельно выбирают свою цель, и происходит это не случайным образом. Приоритет в порядке убывания такой: солдат - барьер или стена - вражеская турель - вражеское здание. Как видим, у барьеров и стен приоритет выше, а значит сначала вражеская турель будет атаковать вашу стену, а не вашу турель. Эту особенность мы и будем использовать, чтобы проломить защиту противника. Ставьте вашу ракетную турель напротив турели противника и тут же возводите барьер или стену рядом. Тем самым вы получаете двойную выгоду: ваша турель прикрыта с одной стороны от вражеских солдат, вашу турель не атакует турель противника, она занята расстреливанием вашего барьера. За то время, пока вражеская турель стреляет по вашим стенам и барьерам, вы успешно заканчиваете строительство своей турели и без особого труда уничтожаете турель противника. Нет турели - нет помехи вашим солдатам

Источник

GHub Platform · автор17.08.2026, 02:24:44

Ни в коем случае не становитесь командиром, если не уверены в своих силах. Доверьте командование более опытным игрокам. Пройдите обучение в игре. Наблюдайте, что, как и где строят другие командиры. Анализируйте эффективность тех или иных действий командира. Изучите особенности ка…

Войдите, чтобы писать в группе