Механика разведения и животноводства
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 12 просмотров

Животные в Мистрии могут быть разных цветов — всего до 15 штук на каждое животное. Хотя эти цвета носят чисто эстетический характер, они добавляют Полям Мистрии дополнительного очарования! Каждое животное имеет 6 «уровней» редкости цвета, всего 15 цветов. Для получения необходимо разводить животных уровня 2 и выше. Уровень 1: разблокировано по умолчанию. Уровень 2: общие цветовые вариации животных, в основном основанные на реальных аналогах. Уровень 3: синий, розовый, фиолетовый. Уровень 4: серебро. Уровень 5: золото. Уровень 6: сезонные варианты. После успешного выведения окраса его также можно будет приобрести непосредственно в магазине Хейдена. Разведение осуществляется путем вручения двум животным соответствующего лакомства в форме сердца для каждого родителя. Угощения можно купить в магазине Хайдена по разной цене. Родители должны быть: одного вида, противоположного пола (один самец, одна самка) Находиться в одном сарае или курятнике. Угощения давать в один и тот же день. В сарае/курятнике должно быть хотя бы одно дополнительное пустое место. На следующий день животные получат символ аиста рядом со своим статусом в разделе «Животные» меню. Фаза аиста длится у всех животных 4 дня. Примечание: цвет и пол ребенка определяются после того, как игрок ложится спать в ночь, когда ему накормили угощение! Если хочешь спасти подонков, сохранись в этот день перед тем, как лечь спать. После вылупления яйца или рождения ребенка он какое-то время остается ребенком, а затем становится взрослым. Детская фаза длится: Животные в курятнике: 3 дня Животные в сарае: 5 дней Став взрослыми, они будут производить продукцию как обычно, а также их можно будет разводить. Теперь мы переходим к самому интересному — выведению вариантов более высокого уровня. Варианты животных более высокого уровня можно создать путем скрещивания двух животных. Оба родителя одинакового и разного окраса могут вывести новый вариант! Как правило, где x = уровень родительского элемента нижнего уровня, Parent T(x) x Parent T(x) = Child T(x+1). Это верный способ получить вариант цвета более высокого уровня для большинства ситуаций. Единственным исключением является Т6. Однако следующее также работает: Родительский T(x) x Родительский T(x+1) = Дочерний T(x+1) или T(x+2). Благодаря этому менее оптимальному методу вероятность получения дочернего элемента более высокого уровня составляет 50%(?). (примечание: необходимо провести дополнительные исследования, чтобы определить точный процент. Это предположение) Цвет полученного дочернего элемента выбирается случайным образом из доступных цветов в пределах его уровня, в случае T2 или T3. Примечания: Дети никогда не будут «понижать» уровни. У родителей T2 x T3 всегда будет ребенок T3 или T4. Никогда не Т1 или Т2. Однако вышеизложенное не применимо к родителям, у которых разрыв между уровнями >1, поскольку родители T4 x T2 могут производить как T3, так и T4. Это предстоит расследовать дальше. Пол и «сочетание цветов» родителей, похоже, не имеют значения. Сезонные варианты животных с редкостью цвета 6 уровня являются самым высоким уровнем в игре. Есть лишь небольшой шанс их получить, если уже не скрещивать Т6 х Т6. Обычные методы не подойдут для сезонных цветов, поскольку они более особенные. Вместо этого разведение Т5 х Т5 даст только шанс получить сезонный. Т4 х Т5 также способны производить сезонного ребенка, но в гораздо меньшей степени. Аналогичным образом, T6 x T5 также будет производить сезонных детей с более высокой, но не гарантированной скоростью. Единственный надежный способ получить сезонного ребенка – это скрестить Т6 х Т6! Это приведет к 100% появлению ребенка Т6. Рожденный ребенок Т6 будет соответствовать сезону, в котором родители получают статус ожидания (т. е. кормление родителей угощением летом приведет к рождению летнего ребенка 1 осени, но кормление угощениями 28 весны приведет к рождению летнего ребенка). Существует 4 различных возможных сезонных варианта, и каждый сезонный вариант животного также поставляется с уникальным косметическим животным по умолчанию! Уровни производства — это скрытая механика в Fields of Mistria, которая приносит пользу игроку и побуждает его сблизиться со своими животными. В отличие от цветовых уровней, производственные уровни действительно влияют на игровой процесс! Подняв сердца животного, оно предложит игроку лучшие продукты и шансы на получение большего количества трофеев. Уровень 0: требуется 0 сердец, 1 обычный продукт Уровень 1: требуется 2 сердца, 1 обычный продукт, 20% шанс выпадения дополнительного нормального продукта Уровень 2: требуется 4 сердца, 2 обычных продукта Уровень 3: требуется 6 сердец, 2 обычных продукта, 20% шанс выпадения дополнительного нормального продукта Уровень 4: требуется 8 сердец, 2 обычных продукта, 10% шанс выпадения золотого продукта Уровень 5: требуется 10 сердец 1 золотой продукт с вероятностью 10% выпадет дополнительный золотой продукт (Ниже предоставлено пользователем PTRKRULZ) Среднедневная прибыль на одно животное (по состоянию на версию 0.11.5): Максимальное количество сердец: Курица: 66 Петух: 65,3 Корова: 132 Бык: 132 Утка (самка): 90 Утка (самец): 99 Лошадь: 143 Кролик: 99 Овца: 132 Альпака: 143 Капибара: 132 x8 животных в среднем коровнике = потенциально 1144/день на коровник Ноль сердец: Курица: 20 Петух: 20 Корова: 40 Бык: 40 Утка (самка): 30 Утка (самец): 30 Лошадь: 43,3 Кролик: 30 Овца: 40 Альпака: 43,3 Капибара: 40 x8 голов в среднем коровнике = потенциально 346,6/день на Циклы производства продуктов животного происхождения в сарае следующие: Курица: 1 (каждый) день Петух: 3 дня Корова: 1 (каждый) день Бык: 3 дня Утка (Яйцо): 1 день Утка (Перо): 3 дня Лошадь: 3 дня Кролик: 3 дня Овца: 3 дня Капибара: 3 дня Альпака: 3 дня Цены на доставку продуктов животного происхождения следующие: Куриное яйцо: 20 тонн петуха Перо: 60 т Золотое куриное яйцо: 60 т Перо Золотого петуха: 180 т Коровье молоко: 40 т Бычий рог: 120 т Золотое коровье молоко: 120 т Золотой рог быка: 360 т Утиное яйцо: 30 т Золотое утиное яйцо: 90 т Утиное перо: 90 т Перо золотой утки: 270 т Конский волос: 130 т Золотой конский волос: 390т Шерсть кролика: 90т Шерсть золотого кролика: 270т Шерсть овцы: 120т Шерсть золотого овцы: 360т Шерсть альпаки: 130т Шерсть золотого альпаки: 390т Щетина капибары: 120т Щетина золотой капибары: 360т Этот раздел будет удален, как только все будет подтверждено или опубликовано. бродил, и это руководство на 100% точное. Данные о разведении взяты из моего собственного опыта и опыта других; он доступен для публичного просмотра здесь [docs.google.com]! Дополнительная благодарность Шугару, Галактее и альпакке из дискорда Unofficial Fields of Mistria Wiki за предоставленный такой большой объем данных! Такие статистические данные, как уровни производства, уровни цвета, производственные циклы, дни до совершеннолетия и т. д., также были получены мной из файлов. Текущие теории/вопросы: В результате скрещивания Т4 + Т2 родился ребенок Т3. При второй попытке скрещивания Т4 + Т2 в результате родился ребенок Т4. По этому %s необходимо дополнительное расследование, но оно отложено на второй план. Возможно ли, что сердца родителей могут повлиять на вероятность потомства? Математика примерно %s.. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3305524931
ИсточникGHub Platform · автор17.08.2026, 02:45:18
Животные в Мистрии могут быть разных цветов — всего до 15 штук на каждое животное. Хотя эти цвета носят чисто эстетический характер, они добавляют Полям Мистрии дополнительного очарования! Каждое животное имеет 6 «уровней» редкости цвета, всего 15 цветов. Для получения необходимо…
Войдите, чтобы писать в группе