Советы по прохождению одиночной кампании
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 12 просмотров

Итак, я сразу же начал писать это руководство еще во время работы бета-версии. Эти бета-изменения были реализованы в Major Update 2. Хотя это обновление включает в себя несколько других изменений, я бы сказал, что наиболее важными из них являются добавление системы мета-прогресса и изменения в поведении HVT. Я надеюсь сделать это руководство таким, чтобы оно оставалось полезным даже после внесения изменений, но только время покажет, насколько вечно актуальным будет это руководство. В версии 1.0 я не увидел огромных изменений, кроме очевидного удаления аддов во время боя HVT в конце и нового варианта HVT для карты Oil Rig. Новая карта интересна, и я очень надеюсь увидеть несколько интересных карт сообщества, которые добавят больше разнообразия. Прежде чем идти дальше, у меня есть один вопрос для тех, у кого возникли проблемы с заполнением выписки из-за того, что их торопит слишком много Мерксов. Вы пробовали использовать ДЫМОВЫЕ гранаты? Более подробную информацию я расскажу в разделе советов, но могу почти гарантировать, что они решат большинство, если не все, ваши проблемы с извлечением, и они стоят 600 долларов, поэтому вы можете взять их в начале кампании. Если вам просто нужна информация о прохождении одиночного забега, перейдите к разделу «Советы и тактика» или перейдите к разделу «Высокая цель», если последняя миссия является вашим камнем преткновения. Я не буду вдаваться в подробности конкретной карты и ожидаю, что вы уже знакомы с шутерами от первого лица, но у меня есть несколько рекомендаций по использованию оборудования и оружия. Это не жесткие и быстрые правила, которые необходимо соблюдать (в основном), но именно они сработали для меня наиболее стабильно. В этом руководстве также предполагается, что ведется обычная (не пользовательская) кампания. Если у кого-то есть какие-либо рекомендации или предложения, не стесняйтесь оставлять комментарии. Я добавлю его в руководство (с указанием кредитов), когда у меня будет время. Если вы успешно или неудачно завершили уровни в кампании, зарабатываются очки Руж [RP]. За неудачу вы получаете половину RP, поэтому, если вы получите 50 RP по завершении, вы заработаете 25 RP в случае неудачи. Эти RP используются для покупки улучшений мета-прогресса, которые влияют на каждый прогон после покупки. Для каждого доступно 5 уровней улучшения, для разблокировки которых постоянно увеличивается стоимость RP. Улучшения, увеличивающие грузоподъемность снаряжения, влияют только на те предметы, которые вы берете с собой на миссию. Таким образом, если вы возьмете аптечку во время миссии, у вас будет только 2 заряда по умолчанию, даже если вы полностью улучшили свой запас медицинских зарядов. Я подробно расскажу о том, что делает каждое обновление, в таблицах ниже, но вот несколько личных предложений, на которых мне следует сосредоточиться. Bang for Your Buck невероятно эффективен, поскольку он может значительно увеличить количество дымовых гранат, которые можно взять с собой на задание. Полностью улучшенная одна стопка из 7 дымовых гранат обеспечивает дымовую завесу более чем на 2 минуты. Патронташ помогает обеспечить достаточно боеприпасов, чтобы продолжать бой без необходимости останавливаться и пополнять запас боеприпасов. Я бы посчитал, что это необходимо для прохождения кампании только с пистолетом, учитывая, сколько патронов требуется HVT, чтобы убить, если только вы не хотите бежать к ящику с боеприпасами в середине боя, что является рискованным делом, когда HVT нападает на вас. Энергия, когда она полностью исчерпана, удваивает ваш запас здоровья, а в сочетании с навыком «Восстановление здоровья» для пассивной регенерации здоровья может помочь вам оставаться в бою без необходимости использовать аптечки. Deep Pockets дает дополнительные деньги, чтобы быстрее получить дорогостоящее оборудование, или просто немного денег, чтобы помочь оплатить переброс навыков при попытке получить определенный набор навыков. План страхования Каждый уровень увеличивает количество зарядов медицинского оборудования, вносимых в матч, на 1. Таким образом, на уровне 1 аптечка имеет 3 заряда, а на уровне 5 аптечка имеет 7 зарядов. Хорошо иметь под рукой несколько дополнительных вариантов использования на случай, если план пойдет наперекосяк, хотя я думаю, что больше гранатных зарядов полезнее. Уровень Солдаты в красных рубашках Это либо пехотинцы, либо командиры отделений, которые, когда их не предупреждают, обычно говорят о приказах о сэндвичах, а когда они активны, говорят о произведенных выстрелах и о переходе от укрытия к укрытию. После альфа-раздела кампании у них почти всегда есть бронежилеты, а у командиров отделений всегда есть шлем. В идеале их можно выбросить от 2 до 3 выстрелов в голову из чего-либо, использующего боеприпасы пистолетного калибра (пистолеты и пистолеты-пулеметы). Если у вас есть пистолет с бронебойными боеприпасами, один выстрел в голову постоянно их выбрасывает. Если вы не можете сделать чистый выстрел, не бойтесь бросить им несколько дополнительных патронов, поскольку любое попадание или близкое попадание имеет тенденцию резко снижать точность их ответного огня. Наблюдатели с желтой толстовкой. Эти парни — враги с самой легкой броней, и они будут включать музыку из игр на своем телефоне, поэтому вы, вероятно, услышите их раньше, чем увидите на большинстве карт. От 1 до 2 выстрелов в голову из пистолета любого калибра убьют их. В остальном они похожи на краснорубашечников, однако у них есть поведение: они выбирают точку для стрельбы, перемещаясь влево и вправо во время стрельбы. Если у вас возникли проблемы с этим на расстоянии, попробуйте отойти в укрытие, чтобы привлечь их ближе, и/или в узкий коридор, чтобы ограничить их возможности. Они будут делать это независимо от того, используете ли вы лазерные прицелы или оптику, и это может быть очень неприятно на расстоянии. Зеленые атакующие берсерки Кричащие психопаты, способные получить удивительное количество урона для парней без рубашек. Когда они станут активными, они бросятся в атаку своими мачете. Один чистый выстрел в голову до того, как они активны, может привести к их падению, но пока они рвутся, это может быть сложно сделать. Полный автоматический огонь из любого доступного оружия или попадание дробовика в грудь быстро убьют их. Неоново-зеленые снайперы. Вероятно, вы увидите их лазерные прицелы задолго до того, как заметите человека (судя по тому, что я видел в версии 1.0, лазеры больше не пробивают стены и другие поверхности). Если вы слышите, как кто-то тихо говорит об Overwatch, значит, он где-то рядом, если вы еще не видели лазер. Они используют винтовки с продольно-скользящим затвором, поэтому, если вы выскочите из укрытия, чтобы заставить их сделать выстрел, когда вы снова войдете в укрытие, появится короткое окно, из которого вы сможете снова вылезти, чтобы выстроиться в линию и безопасно выстрелить. Дымовые гранаты можно использовать, чтобы безопасно занять огневую позицию и уничтожить противника. Пулеметчики в костюмах EOD Если вы слышите тяжелый топот и кто-то агрессивно говорит о том, как им скучно, значит, поблизости есть Пулеметчик. Осколочные гранаты или Thump-40 (GL06) могут бросить их быстро, без суеты и суеты. AP-боеприпасы — следующий лучший вариант: вы можете сбросить несколько патронов в сундук и сразу убить их, если выстрелы в голову с ваших текущих позиций невозможны. В противном случае выстрелы в голову — единственный вариант, в результате чего их шлем оторвется и сбьет их с ног (но это не убьет их, даже с AP-боеприпасами). Постарайтесь убедиться, что, когда шлем лопнет и они упадут, у вас будет линия обзора, которая позволит вам сделать следующий выстрел в их голову, иначе вам придется подождать, пока они встанут, чтобы сделать смертельный выстрел в голову. Когда они снова встанут, они попытаются покачивать головой влево и вправо, чтобы уклониться от выстрелов в голову (анимация довольно последовательная, поэтому с ней обычно не так уж сложно справиться). У цели высокой ценности (HVT) есть собственный раздел. Как я уже говорил
ИсточникGHub Platform · автор17.08.2026, 02:45:20
Итак, я сразу же начал писать это руководство еще во время работы бета-версии. Эти бета-изменения были реализованы в Major Update 2. Хотя это обновление включает в себя несколько других изменений, я бы сказал, что наиболее важными из них являются добавление системы мета-прогресса…
Войдите, чтобы писать в группе