(Устарело) MARVEL SNAP: 2023, пул 1. Бесконечный личный опыт и колода.

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

В отличие от популярных в настоящее время карточных игр, созданных под влиянием Magic и Hearthstone, MARVEL SNAP обладает уникальным игровым механизмом, который требует от игроков соревноваться на основе боевой мощи своего поля, а не побеждать героев противника. Лично мне кажется, что это чем-то похоже на Гвинт. Конкретные правила игры могут быть усвоены большинством игроков с помощью обучающих программ и реального игрового процесса, и вот некоторые из моих личных выводов: 1. SNAP — это самый уникальный механизм игры, и его главная особенность — сделать выигрыши игроков от выигрыша или поражения в игре контролируемыми, а также добавить психологические игры вне раунда, подобные рейзу в Техасском Холдеме. Если игроки хотят быстро достичь более высоких рангов, очень важно правильно использовать этот механизм. Как правило, существует эмпирическое правило: поднимать хорошие карты и избегать плохих. Максимизация ваших преимуществ, когда у вас хорошие карты, и минимизация потерь, когда у вас плохие карты, имеет решающее значение, тем более что MARVEL SNAP по сути очень зависит от удачи. Кроме того, если вы SNAP после завершения хода, он не подействует (хотя вы и ваш оппонент все еще можете видеть визуальное действие SNAP, фактические преимущества не меняются), и игрок, который использовал SNAP, не сможет сбежать в том же ходу. Игрокам, желающим блефовать, следует обратить на это внимание. Если вы сможете эффективно использовать механизм SNAP для стабильной игры, сложность быстрого достижения бесконечного ранга будет значительно снижена. 2. Случайность локации игры очень высока, а это значит, что в большинстве случаев игрокам не следует размещать карты на нераскрытых полях. На самом деле в этом есть свои плюсы и минусы. Если нераскрытая локация является зоной с ограниченным доступом, куда игроки не могут размещать карты, например Алтарь Смерти, Бар Люка или Святилище Санкторум, это, скорее всего, поможет игрокам напрямую выиграть локацию. С другой стороны, если это такое место, как Космический Трон или Бар без названия, игроки могут напрямую потерять поле. Поэтому игрокам необходимо подумать, стоит ли менять свою стратегию в зависимости от реальной ситуации и текущей игровой среды, и я не буду здесь вдаваться в подробности. Кроме того, из-за существования карт с предсказанием, таких как Звездный Лорд, Богомол и Ракетный Енот, игрокам часто приходится проявлять гибкость в размещении своих карт в первых нескольких раундах, в зависимости от конкретной игровой ситуации. Популярная локация игры в основном будет появляться в каждой игре, а это означает, что при создании своих колод игрокам часто необходимо вносить соответствующие изменения на основе текущей популярной локации, а не слепо копировать чужие колоды. На мой взгляд, такой дизайн, побуждающий игроков думать самостоятельно, тоже очень интересен. 3. Приобретение карт в игре связано с уровнем коллекции, а настройка пула карт заставляет игроков тщательно продумывать обновление на средних и поздних стадиях. Диапазон уровней для пула 1 — 18–214, а для пула 2 — 222–474. Новые игроки часто имеют очень ограниченные кредитные ресурсы, и помимо бесплатных очков в магазине каждый день, они могут получать очки только через награды за ранги, задания и сезонный абонемент. С другой стороны, бустеры игры напряжены на ранних стадиях, но имеют большой избыток на средних и поздних стадиях. Поэтому новым игрокам следует быть осторожными и не тратить кредиты ни на что, кроме повышения уровня своей карты, а также не покупать быстрые улучшения в магазине. Из-за огромного количества уровней сбора в пуле 2 прогресс игроков в приобретении карт очень медленный, поэтому у новых игроков может возникнуть очень плохой опыт при входе в пул 2, поэтому оставаться на уровне 214 для игры и медленно приобретать ресурсы - очень хороший выбор. Хотя цена этого — слишком мелкий карточный пул и относительно скучная игровая среда. Лично я считаю, что основные соображения по поводу игровой механики заключаются в следующем. Поскольку получение карт в игре привязано к механизму сбора, как только игрок достигает уровня 214, он гарантированно получает все карты в пуле 1. Это позволяет игрокам опробовать все колоды в пуле, не беспокоясь о силе колоды из-за отсутствия основных карт. Для справки, вот краткое описание всех колод, которые я использовал в Pool One. Обратите внимание, что все приведенные ниже рейтинги силы колод и мнения ограничены Группой 1. Зоо Казу должна быть самой распространенной колодой в Группе 1, и она сама по себе обладает значительной силой. Колода в основном ориентирована на победу в игре за счет распространения высококачественных недорогих карт и постоянных эффектов Казара и Синего Марвела. Разница между этими двумя колодами заключается в том, есть ли в них «Натиск», что является немного неудобной картой в текущем матче. Не говоря уже о том, что все больше и больше колод содержат Чародейку в пуле 1, и размещение всех текущих карт в одном месте может максимизировать эффект, но также значительно увеличивает риск стать целью. Напротив, играя с Америкой Чавесом, вы жертвуете лимитом колоды в погоне за стабильными 9 очками на 6-м ходу, чтобы улучшить стабильность колоды. В целом, из-за увеличения текущей игровой среды под управлением Ведьмы, колода «Постоянный зоопарк» очень уязвима для таргетинга и, следовательно, не может быть лучшим выбором для подсчета очков. Игроки также могут свободно выбирать, брать ли с собой более мощные отдельные карты, такие как Железный человек, при составлении своих колод. Сброс Лично я считаю, что «Сброс» — определенно самая неуклюжая колода в группе 1. Хотя ее очки и КОМБО карт относительно стабильны, потолок для колод сброса в группе 1 на самом деле не так уж и высок. Из случайного выпадения карт Мастера меча и Клинка могут случайно выпасть ваши мощные карты, и возникает огромный вопрос, сможет ли Апокалипсис появиться в вашей руке в первые несколько ходов. Даже если вам удастся создать Апокалипсис с 16 или более очками, шансы на победу колоды сброса над такими колодами, как «Динозавр Дьявола» и «Девушка Луны», «Откровение Одина», «Спектр продолжается» и «Зоопарк», невелики. Я думаю, что сила колоды для сброса - это стабильное КОМБО и очки, идеально подходящие для новичков, которые могут играть в начале игры, чтобы понять игровую среду, но в нынешних условиях она может быть недостаточно сильной, боюсь, она не подходит для высокого ранга. В моей личной игре я практически никогда не проигрывал колоде сброса. Некоторые колоды сброса включают в свои сборки сильную Фуй, что является хорошим вариантом, если вы можете сбросить все свои карты. Ход Я сам не пробовал колоду ходов в пуле 1 и не пытался ее собрать, но я встречал несколько в игре и чувствую, что в ней есть некоторая сила. В целом, я считаю, что «Движение» — гибкая и неожиданная колода, но она также требует от игроков умения точно рассчитывать. Если вам интересно, вы можете проверить и собрать свою колоду ходов. Odin Reveal, по моему личному мнению, одна из лучших колод в группе 1 с высокой силой. Собрав в одном месте высококачественные карты раскрытия, такие как Железное сердце, Уилфсбейн и Белый тигр, и снова активировав эффект раскрытия с помощью Одина; или полагаться на повторный запуск карт раскрытия низкой и средней стоимости, а также на высокие очки Одина, чтобы выиграть битву. Проблема с колодой очевидна: «Железное сердце» и «Белый тигр» — две наиболее мощные раскрывающиеся карты, которые в некоторой степени случайны, и игрокам, возможно, придется точно спланировать, где их разместить и в каком порядке, чтобы максимизировать свои преимущества. Можно ли нарисовать Одина – тоже проблема. В целом, если игроки умеют хорошо действовать и рассчитывать, шансы колоды на победу по-прежнему очень высоки. Если вы хотите добиться самого высокого потолка, вы можете заменить Соколиного Глаза и Медузу Грутом и Гаморой. Если вы сможете точно предсказать, куда ваш оппонент раскладывает карты, очки будут очень пугающими. Женщина-Паук также является хорошим

Источник

GHub Platform · автор19.08.2026, 12:58:47

В отличие от популярных в настоящее время карточных игр, созданных под влиянием Magic и Hearthstone, MARVEL SNAP обладает уникальным игровым механизмом, который требует от игроков соревноваться на основе боевой мощи своего поля, а не побеждать героев противника. Лично мне кажется…

Войдите, чтобы писать в группе