Подробная механика

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

В самой игре о качестве дани говорится следующее: «Ценность жетонов, полученных от подношений или поиска дани, определяется вашим качеством дани, которое равно вашей наивысшей силе». Не совсем скоро. Так что же на самом деле происходит, когда мы нажимаем кнопку «Поиск дани»? Мы понимаем, что Качество Дани определяется единственной Силой самого высокого уровня. Поскольку диапазон Сил варьируется от 1 до 6, это дает нам диапазон качества дани от 1 до 6. Кроме того, Амулет Изобилия-Реликвия Кодекса дает дополнительный +1 к качеству дани. Каждый раз, когда мы перемещаемся вниз на ячейку действия после первого, качество дани в совокупности падает на 2, минимум до 0. 0 не приводит к отсутствию получения дани, это просто более низкий уровень, аналогичный переходу от качества дани с 2 до 1. Метод, который игра использует для создания дани, следующий: 1. Определить качество дани 2. Определить вес дани. Это взвешенный случайный бросок. Существует 50%-ная вероятность базового веса дани: 1,25. Кроме того, существует 25%-ная вероятность получить низкий результат 1 и 25% - высокий результат 1,5. 3. Рассчитайте общий объем ресурсов. Формула: ((Качество дани / 4) + Вес дани) * количество выпавших жетонов (не выбрано). 4. Округлите в меньшую сторону. Глядя на формулу, мы видим, что среднее значение для каждого токена, сгенерированного в результате действия «Поиск дани», равно (Качество дани / 4) + 1,25. Вы получаете средние 50% времени, а остальные 50% вы, по сути, получаете средний результат, как если бы ваше качество дани было на уровень ниже или выше. Округление в меньшую сторону важно, потому что оно делает средний прирост от каждого уровня качества дани неравномерным. Вот диаграмма: Теперь, когда мы понимаем, как генерируются общие ресурсы для каждого действия «Поиск дани», пришло время быстро взглянуть на то, как создаются сами токены. Я не углублялся в эту область, поэтому буду краток. при выборе типа ресурса игра выберет тип из «колоды» типов. В колоде есть 3 карты душ, 2 карты ихора, 2 карты адского огня и 2 карты тьмы. Когда карта вытягивается, тип ресурса присваивается, а затем сбрасывается из колоды. Я заметил в игре, что создание пула ровно из 9 ресурсов НЕ гарантирует точное распределение 3/2/2/2 в пуле. Поэтому можно предположить, что логика выполняет перетасовку колоды хотя бы один раз во время генерации дани. Я подозреваю, что это связано с первоначальным выбором типа для каждого токена, но, прежде чем можно будет сделать выводы, требуется дальнейшее исследование. Грубо говоря, в игре есть предпочтения сохранять каждый токен чистым по своему типу ресурса и распределять ресурсы по токенам с наименьшим количеством ресурсов на данный момент. Он может отклониться от своих предпочтений, решив создать токен с двойным ресурсом или накопить высокий токен, несмотря на наличие токенов с более низкой стоимостью. Я надеюсь глубже углубиться в точную механику распространения, но на данный момент я удовлетворен своим собственным пониманием, и это основная мотивация для этого. Другая часть игры, которая меня расстраивала, заключалась в понимании того, когда и когда не следует пытаться проводить ритуалы. Игра сообщает мне, что есть значение Ритуальной Силы, которое мне открыто отображается, и значение Ритуальной Защиты, которое скрыто и может быть частично или полностью раскрыто в зависимости от моей цели и использования ритуалов Пророчества. Игра даже даст смутные намеки на мои шансы на успех, но на самом деле, я думаю, мы заслуживаем лучшего. Поэтому я потратил некоторое время, чтобы выяснить точные шансы на успех в зависимости от различий между Ритуальной Силой и Ритуальной Защитой. Они таковы: Преимущество Ритуальной Силы = Ритуальная Сила - Ритуальная Защита. Преимущество ритуальной силы = -9. Шанс на успех => 5% преимущества ритуальной силы = -8. Шанс на успех => 6% преимущества ритуальной силы = -7. Шанс на успех => 6% преимущества ритуальной силы = -6. Шанс на успех => 7% преимущества ритуальной силы = -5. Шанс на успех => 9% преимущества ритуальной силы = -4. Шанс на успех => 14% преимущества ритуальной силы = -3. Шанс на успех => 23% преимущества ритуальной силы = -2. Шанс на успех => 40% преимущества ритуальной силы = -1. Шанс на успех => 75% преимущества ритуальной силы = 0. Шанс успеха => 85% преимущества ритуальной силы = 1. Шанс успеха => 90% преимущества ритуальной силы = 2. Шанс успеха => 93% преимущества ритуальной силы = 3. Шанс успеха => 94% преимущества ритуальной силы = 4. Шанс успеха => 94% преимущества ритуальной силы = 5. Шанс Успех => 95% Все, что ниже -9, сохранит вероятность успеха 5%, и эта вероятность не превысит 95%, независимо от того, насколько велико ваше преимущество. Как мы видим из таблицы, заклинатель имеет большое преимущество. Даже в равном матче вероятность успеха составляет 85%, а -1 — это приличные 75%. Это говорит мне о том, что как заклинатель ритуалов вы, как правило, хотите идти в ногу с ритуальной защитой, против которой вы применяете, но выход за ее пределы дает относительно небольшое преимущество, особенно за пределами первых двух очков преимущества. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3667387145

Источник

GHub Platform · автор19.08.2026, 20:53:10

В самой игре о качестве дани говорится следующее: «Ценность жетонов, полученных от подношений или поиска дани, определяется вашим качеством дани, которое равно вашей наивысшей силе». Не совсем скоро. Так что же на самом деле происходит, когда мы нажимаем кнопку «Поиск дани»? Мы п…

Войдите, чтобы писать в группе