НАСТОЯЩЕЕ руководство по игре в Solium Infernum

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Испокон веков традиционные стратегии на контроль территорий любили награждать самых опытных игроков баснословными материальными благами за проявленную прыткость и креативность. Принцип "резко подлетел, незаметно подсосал ресурсов и тотально задоминировал оппонента" редко давал сбой, и это были славные времена, черт возьми. Единственная их проблема в том, что такие игры был смысл играть только с равными по силе оппонентами. В рамках некого рейтингового ладдера, который постоянно следит за колебаниями твоего навыка и умеет находить максимально комфортную партию. Solium Infernum, в свою очередь, формально являясь монструозной многочасовой стратегией на контроль территорий, исповедует глубоко пацифистскую настольную философию. Ключевые её особенности в относительно низкой цене ошибки и великом богатстве анти-snowball механик: начиная с того, что в принципе игра существует исключительно в формате КСЗС (каждый сам за себя), и заканчивая тем, что преимущества, которые можно извлечь из чисто физического доминирования на карте, очень-очень сильно ограничены. Подробнее этой темы я касался в ознакомительном видео-обзоре Solium Infernum - рекомендую ознакомиться с ним перед прочтением данного руководства. https://youtu.be/4yR5lF6SSVs Таким нехитрым образом разработчики (будь то актуальные правообладатели в лице League of Geeks, или сольный автор оригинальной SI 2009 - неважно) сумели сместить фокус с сухого оттачивания механик и зубрения многоуровневых формул и билдордеров на... Политику! И это прекрасно! Что может быть ещё более благоприятным ядром для большой посиделки с друзьями-новичками? Осталось только хорошенько разобрать эту самую политику, грамотно оценить все подводные камни и кайфовать! Стандартное внутриигровое обучение в SI (Solium Infernum) звезд с неба не хватает, а местный ИИ (искусственный интеллект) не представляет никакого интереса от слова совсем. Тем не менее, даже при беглом взгляде отчётливо видно, что разработчики искренне хотели пройтись галопом по всем глубинным механикам - рассказать о том, как работают ритуалы прорицания и обмана; о системе сюзеренства и вассалитета; о механике кингмейкерства и отлучения от престола; о рукописях, преторах и процессе их усовершенствования - ты попросту никак не выполнишь заготовленные сценарные синглплеерные миссии, если не вникнешь во всё это с головой. Но понять механики - это одно, а показать хороший результат в серьёзной партии против ДРУЗей - это совсем другое! Такому вас внутри игры уже никто учить не станет, даже не надейтесь. Зачем мы вымогаем материальные блага и престиж у других игроков? Кто-то скажет, что для прикола, но я такому кадру поставлю двойку в журнал и родителей на суд божий. Грамотная агрессия в Solium Infernum поощряется. Ровно как и наказывается неумелая. Политическое бездействие - это сомнительно, но в принципе, можно сказать "окэй", если бы не одно "но", о котором мы подробнее поговорим в параграфе, посвящённом продвинутым методикам борьбы с хулиганами в критических ситуациях. Давайте разбираться, какие бывают последствия для неосторожных дипломатов, которые недостаточно убедительно вымогают ресурсы у своих оппонентов в SI. Им, конечно же, придётся незамедлительно подкреплять свои злые слова конкретными делами. В форме так называемой ВЕНДЕТТЫ , либо же ПОЕДИНКА ПРЕТОРОВ . Что в процессе партии следует делать хорошему политику? Нет, не воспитывать достойных преемников и не просвещать народ. Нам нужно собирать налоги и всеми силами укреплять свою единоличную тираническую власть. А если конкретно - необходимо мониторить ситуацию в мире и беспокоиться о соседях, которые могут предоставить нам неприятности только ОДНИМ из этих способов, потому что мы НЕ хотим рисковать и давать им возможность выбирать способ взаимодействия (выбирает его, если что, агрессор. Ситуацию с оскорблениями вынесем за скобки в данном контексте). Опираясь на систему регентства (о ней позже) для минимизации рисков, мы должны агрессировать первыми, чтобы либо получить от соседа ресурсы, либо заработать престижа, выбрав форму военного взаимодействия, в которой у нас явное преимущество перед противником: скажем, у нас есть претор, а враг до сих пор не купил ни одного (это автовин для нас, если он так и не удосужится купить себе кого-нибудь); или мы просканировали соседа и заметили, что он совсем не качает харизму (о ней позже); или вдруг обнаружилось, что он владеет местом силы на границе с нами, при этом легионы свои он отвел далеко, и вряд ли захочет возвращаться, чтобы защищать его. По сути, вымогать ресурсы ради вымогания ресурсов не слишком выгодно, ибо жертва заплатит всего лишь на 1 жетон ресурсов больше, чем мы могли бы заработать банальным сбором дани, к тому же это будут самые мелкие жетоны, с которыми ей было не жалко расставаться. По крайней мере, таким манёвром мы материально немного ослабляем своего соседа - от мелочей жизни кайфуйте, так сказать. Но это я уже забежал вперёд! Давайте прежде, чем погружаться вглубь, сперва рассмотрим детальнее эти 2 вида военных взаимодействия: ВЕНДЕТТЫ и ПОЕДИНКИ ПРЕТОРОВ. Это единственный способ реализации своих наземных отрядов. И если ты закупился на базаре дополнительными легионами, или тебя угораздило, скажем, набрать себе реликвий (о них мы ещё поговорим) на прокачку характеристик юнитов, то вполне очевидно, теперь нужно активно терроризировать своих соседей, верно? Отчасти. Перед началом военных действий, согласно правилам игры, придётся определиться с целью сво ей операции, а также грамотно оценить вероятность сво его успеха в престижном эквиваленте. В теории можно либо как дурак бегать и отвоёвывать ячейки бесплодной земли, либо же вознамериться захватить чужое место силы / уничтожить вражеский легион. Первый вариант - как уже стало понятно по моему заряженному негативом окрасу, нам не подходит. Дело в том, что такой манёвр потребует от нас 3 приказа (так как минимальная цель кантоновой войны - отвоевать три ячейки земли). Повторю для тех, кто не понял: три драгоценных, прекрасных, изумительных приказа. Вместо того, чтобы тягать туда-сюда юнитов мы могли бы собирать дань. Могли бы затеять какую-нибудь полезную, куда более хорошо вознаграждающую престижем интригу. Могли бы… ДА ЧТО ДУШЕ УГОДНО! Факт в том, что вендетта за кантоны - БЕЗУМНО дорого нам обходится, а вознаграждает гораздо хуже (скоро поймёте, почему) любой другой, которую можно спокойно провернуть буквально за один приказ! Понимаете, в чём суть? Единственные две морально оправданных ситуации, когда позволительно воевать за кантоны - это либо когда у тебя цель в партии не выиграть САМОМУ, а лишь отнять кроху престижа у другого претендента на победу; либо когда тебе нужен кантон земли, чтобы пройти в какое-то недоступное место (скажем, к твердыне третьего лица, или к Пандемониуму). Точка. Второй вариант - это вендетта за место силы. Оптимальный вариант с минимальными рисками (фактор рандома никак не задействован), требующий минимальных усилий (любой боеспособный легион и всего лишь 1 приказ), и при этом предоставляющий максимально высокую награду (престиж за непосредственный захват места силы, а также само место силы, которое перманентно будет приносить бонусы до конца игры). Звучит вкусно? Так и есть. Единственный минус - нужно иметь физический доступ к беззащитному месту силы. Либо же самому вложить в военную мощь настолько много усилий, чтобы суметь отвоевать даже хорошо охраняемое место силы. В целом, чего можно заключить по данному варианту? Заметили, что враг решил отвести легионы от места силы на границе с тобой? Незамедлительно быкуем. Если у него есть голова на плечах, он либо откажется от планов и вернётся легионом обратно к месту силы, либо заплатит дань, ибо это выгоднее, чем слить в помойку своё место силы и подарить лёгкую вендетту соседу. Третий вариант - это уничтожение вражеского легиона. Довольно рисково полагаться на убийство в честном бою - ибо противник, скорее всего, не захочет сливать отряд в заведомо проигрышной битве. Соответственно, начнё

Источник

GHub Platform · автор19.08.2026, 20:53:10

Испокон веков традиционные стратегии на контроль территорий любили награждать самых опытных игроков баснословными материальными благами за проявленную прыткость и креативность. Принцип "резко подлетел, незаметно подсосал ресурсов и тотально задоминировал оппонента" редк…

Войдите, чтобы писать в группе