Секретные ранние цели в Eco
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

В Eco от Strange Loop Games [play.eco] руководство, рецепты, круговые диаграммы и цифры опыта расскажут вам о наиболее распространенных миссиях, которые вы можете выполнить. Но есть и другие цели, которые оказывают огромное влияние на ваш успех. Проблема в том, что они являются частью неявных, неписаных и часто невысказанных правил Эко, которые не видят даже продвинутые игроки. Итак, вот 4 секретные цели в игре Eco и способы их достижения. Бонусные баллы, если вы найдете эльфов, сеанс-0 и землю, покрытую золотом. Серверы, которые вымирают через 3-5 дней, часто страдают от дисбаланса цен на основные ресурсы, такие как дерево, камни, животные и растения. Например, сбор помидоров обычно требует меньше времени и калорий, чем сбор древесины. Какой бы ни была цена на древесину, помидоры обычно продаются дешевле. Если они продаются по одной цене, что-то не так с балансом. Достижение точного относительного значения между всеми базовыми ресурсами не имеет решающего значения для сервера, если игроки согласны. Однако я слишком много раз попадал в миры, где команда из 2 или 3 администраторов явно уходила далеко от баланса, а также была слишком рада «приветствовать новых игроков», предоставляя им работу, связанную с самыми дешевыми ресурсами. Если общее соглашение об этом балансе не будет достигнуто быстро, вполне вероятно, что вы столкнетесь с новыми проблемами эксплуатации, демпинга цен и недовольства соседей. Кто-то неизбежно будет говорить о законе спроса/предложения и надеяться, что «невидимая рука рынка» все исправит. По моему опыту (2018 год) торговля и мотивация на несбалансированных серверах деградируют настолько быстро, что эта «невидимая рука» лишь потом корректирует пустые дома и бродячих животных. Уловки для достижения цели по цене базовых ресурсов Качественные серверы с давней традицией сотрудничества, скорее всего, будут предлагать баланс основных ресурсов. Вот пример: убежище Маэисты. В этом мире есть хороший расчет калорий, позволяющий поддерживать баланс цен. У сообщества есть еще много привилегий, которые помогут эльфам и гномам строить впечатляющие памятники. Ссылка на убежище Маейстас: https://discord.gg/dCbQ4CN2 Как только у вас появится общее представление о ценности основных ресурсов, вы сможете рассчитать стоимость созданных предметов, используя стоимость ингредиентов, работы, топлива и ремонта. Этот расчет основан на фактической информации, содержащейся в рецептах, и известен как базовая стоимость. Затем вы можете добавить прибыль и продавать по цене, превышающей базовую стоимость в вашем магазине. На этом факты заканчиваются и заменяются убеждениями о «правильной» прибыли от товаров. Популярным примером является цена на мебель, продаваемую по двойной себестоимости производства, «потому что вы не продаете много». Я не буду здесь спорить об уровне прибыли, которую вам следует использовать. Как и другие вещи в этой игре, цель состоит в том, чтобы поделиться общим мнением, которое понравится большинству людей. Мой энтузиазм угасает, когда я понимаю, что сейчас 2 часа ночи, а я все еще пытаюсь найти виртуальные туалеты с завышенной ценой... Как и баланс основных ресурсов, размер прибыли — это то, что требует вашего внимания на ранних этапах игры. Я видел, как мир быстро разрушался после того, как люди осознавали, что их один инженер или повар в середине игры переключился на другой подход к получению прибыли. С другой стороны, монополия и высокая прибыль приводят к блестящим идеям ландшафтного дизайна. . Уловки для достижения общей цели по размеру прибыли. Эту проблему сложно решить, но первым шагом остается спросить других, что они думают о прибыли. Просто убедитесь, что долгие дискуссии, включающие убеждения и «что я думаю», не приведут вас к драме. Одна действующая модель исходит от команд, которые представляют собой группы сотрудничества высокого уровня в Eco. Они делят запасы, поэтому в каком-то смысле продают друг друга с прибылью 0%. Каждый вносит свой вклад в работу над инфраструктурой. В некоторых случаях один из членов команды может внести меньший вклад, но при этом получить ту же выгоду: он получил товары с отрицательной прибылью. - Я продаю с высокой прибылью, потому что не ожидаю, что люди будут покупать этот товар много. - Вы правы, за такую цену я много не куплю. В зависимости от настроек сервера вы можете выбрать небольшое количество навыков во время игры. Например, при средних значениях я знаю, что могу получить 3 звезды примерно в первую технологическую эпоху (и достичь 8 в конце игры). Таким образом, я могу спросить других, что они планируют в отношении своих трех первых навыков, и быстро увидеть, как каждый может внести свой вклад в проекты позже. Не существует рецепта, как составить этот план навыков. Теоретически, каждый в вашем региональном кластере или городе может выбрать одни и те же навыки, если вы торгуете с другими городами. Но обычно игроки, находящиеся близко друг к другу, хотят охватить все навыки сбора ресурсов, а затем выбирать дополнительные навыки, необходимые для достижения общей цели или создания как можно большего количества предметов. Совершенно нормально, даже лучше, когда два игрока выбирают один и тот же навык: как только ваше местное население вырастет за пределы 4, вам следует искать больше специалистов по лесозаготовкам и горному делу, а также двойные ключевые навыки крафта. Хитрости для достижения цели плана навыков. Шаг новичка — стремиться к созданию идеального, наиболее эффективного плана навыков, в котором у вас будет блестящее место в качестве инженера, который спасет положение. Хороший план в Eco содержит некоторые неэффективные варианты и некоторые компромиссы. Он не идеален, но люди им довольны. В игре есть раздел личных целей (тип «О»), в котором очень удобно разместить список ваших будущих навыков. Затем вы можете просто обратиться к 2 или 3 соседям, узнать, что они думают о вашем списке, и предложить им составить свой собственный. На продвинутых серверах перед началом игры часто проводится своего рода нулевая сессия или общее обсуждение планов навыков. Ярким примером является «Le Village», мир, который также известен как первый, в котором в игре организован концерт живых исполнителей. Ссылка на Le Village: https://discord.gg/zAaJq75Sqx Все в этой игре действительно сводится к доверию. Доверие необходимо для создания интересных проектов и сложных структур. Это может предотвратить массовые отказы и избежать драмы. Уровень доверия, которое вы испытываете к своим соседям, даже повлияет на то, как вы обустроите свой магазин. Короче говоря, доверие является важнейшим требованием для сотрудничества и именно оно обеспечивает процветание сообщества в Эко. Я не могу продать вам дешевле! О, привет, приятель. Возьмите один бесплатно. С другой стороны, работа с незнакомцами в Интернете, в условиях видеоигры — это очень сложный контекст. По моему опыту с 2018 года, во время игры часто происходит деградация доверия, поскольку люди совершают ошибки и не могут прийти к согласию по различным вопросам. Вот почему вам нужно постоянно вкладывать свой ум и время в укрепление доверия к вашему эко-миру… но это делается с помощью забавных проектов. Хитрости для достижения цели доверия Эволюция доверия: https://ayowel.github.io/trust/ Выше представлена умная игра, которая занимает 10 минут и объясняет, как солдаты противника во время Второй мировой войны могли встречаться и обмениваться подарками. Игра завершается соблюдением трех условий, к которым мы можем стремиться: повторяющиеся взаимодействия; беспроигрышный результат; низкая ошибка связи. Если мы переведем это обратно в Эко, взаимодействие — это нечто большее, чем просто приветствие и обмен. Лучше выполнить контракт, заняться добычей полезных ископаемых или лесозаготовкой вместе или заключить долгосрочную сделку. Взаимодействия с высокими ставками, такие как совместное использование фабрики, совместное использование контракта, совместная работа по строительству города, планирование государственного исследовательского центра, совместное проживание,
ИсточникGHub Platform · автор19.08.2026, 21:23:43
В Eco от Strange Loop Games [play.eco] руководство, рецепты, круговые диаграммы и цифры опыта расскажут вам о наиболее распространенных миссиях, которые вы можете выполнить. Но есть и другие цели, которые оказывают огромное влияние на ваш успех. Проблема в том, что они являются ч…
Войдите, чтобы писать в группе