Руководство по классам Slice & Dice
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Slice & Dice — это по сути простая игра: бросайте кости, устанавливайте те, которые хотите, несколько раз перебрасывайте, устанавливайте те, которые хотите, выбирайте их цели и продолжайте следующий раунд до бесконечности. За упрощенной природой скрывается ее сложность, большая часть которой исходит от ваших занятий. Как вы, возможно, знаете, в начале каждого четного уровня (2/4/6 и т. д.) вы можете выбрать один из двух или выбрать случайный вариант. Артефакты уровня ((Уровень -1) / 2)) вместо этого предлагаются на каждом нечетном этапе (кроме 1-го). Пока у вас есть два или более персонажей ниже ожидаемого уровня, выбор всегда будет один класс для одного персонажа, другой для другого, предлагаемый случайным образом. Если под кривой находится только один персонаж, у него будет два варианта выбора. Это продолжается до тех пор, пока все не достигнут уровня II или все не достигнут уровня III, что обычно соответствует уровням 10 и 20 соответственно в классическом режиме. Конечно, не все классы одинаковы, поэтому в этом руководстве рассматриваются плюсы и минусы каждого из них. Имейте в виду, что при рандомизации в игре вы редко будете видеть один и тот же выбор при каждом запуске, и, если вы не используете режим выбора группы, вы также начнете со случайными уровнями 1 (с мягким контролем после разблокировки настройки формирований). Часть игры адаптируется по ходу игры, поэтому важно понимать, какой класс что делает в конкретных ситуациях. Классическая группа состоит из одной партии каждого стандартного цвета (оранжевый, желтый, серый, красный, синий), хотя вашей первой игрой будет «Конфигурация силы» без заклинателей (или несколько игр, если вы не выиграете с первого раза). Кастеры вообще разблокируются довольно быстро. По мере прохождения также открываются различные отдельные классы (со мной Рулетка была разблокирована последней). Для этого руководства я использую стандартный формат списка уровней (S, A, B, C, D, F) с + или -, перемещающим его внутри уровня. Но как вы оцениваете ценность? Это хороший вопрос. Что касается меня, я рассматриваю несколько условий. Прежде всего: хорошие вероятности. (бегите с криком, если не хотите видеть математику). Полезные стороны игральной кости. Если на кубике есть крестики (X) и на нем выпал один, это неудача, и герой в этот ход ничего не делает. Очевидно, это плохо. Очевидно, у нас есть перебросы (по умолчанию 2), поэтому кубик с одной пустой гранью не так уж и плох: вероятность того, что он выпадет 3 раза подряд, составляет 0,46%, что ничего не значит (хотя такое может случиться, это X-COM, детка!). С двумя заготовками; это 3%. С тремя заготовками (класс 50/50); это 12,5%. А с четырьмя бланками (класс вероятности неудачи 66%) — 29,6%. Как видите, с каждой заготовкой становится все хуже. Понятно, что я жестче отношусь к случаям неудач с вероятностью 50% и 66% и принимаю во внимание вероятность неудачи с вероятностью 33%. Точно так же, если вы ловите конкретную грань игральной кости, вероятность получить ее после 3 попыток составляет 42,1%. Итак, если у игральной кости есть одна отличная сторона, окруженная посредственными, у нас есть хорошие шансы получить ее, так что это не так плохо, как кажется. Надежность здесь является ключевым фактором. Иметь несколько средних сторон — это нормально, но мы бы предпочли иметь пару действительно отличных сторон, поскольку повторные броски означают, что у нас есть хорошие шансы получить их. Во-вторых: Относительные значения пунктов и ключевые слова. Это имеет несколько аспектов. Важным является среднее значение относительно своего уровня. Чтобы считаться средним, он должен иметь уровень + 1 пункт или чаще доставлять эквивалентное количество (т. е. рассекающая атака 1 фактически равна атаке 3, при условии, что она поражает все цели, потому что ключевое слово заставляет ее распространяться на 3 цели). Следовательно, 2 пункта в T1, 3 пункта в T2, 4 пункта в T3. Это относится к атаке и мане. Щиты и лечение, однако, должны быть (уровень x 2) округлены в большую сторону. Мы более суровы к Щитам, потому что они никогда не задерживаются, а атаки монстров всегда сильнее, чем у игроков. Мы более суровы к исцелению, потому что оно дважды ограничено максимальным количеством здоровья и потому что оно применяется перед нанесением ударов. Следовательно, 2 пункта в T1, 4 пункта в T2, 6 пунктов в T3 (относительные значения) для Shields & Heals. Чем чаще можно применять ключевое слово и чем лучше оно составляет основу, тем лучше. Cantrip хорош тем, что применяется даже без нашего выбора. Яд буквально удваивает ваш урон. Исцеление жизненной силы намного лучше обычного, потому что оно увеличивает максимальное количество здоровья перед применением лечения. Это увеличивает относительную ценность. Ключевые слова, которые вас ограничивают или сдерживают, очевидно, уменьшают относительную ценность. Тяжелая атака менее хороша, чем обычная, поскольку выбор ее цели ограничен, но усиленная атака еще хуже, поскольку теряет вас на целый ход. Это снижает относительную ценность. Точно так же многоцелевые пипы — это огромная отдача от вложенных средств. У паладина есть 3-щитовые стороны, что немного отстает от Т3, но они также исцеляют на 3, удваивая свою относительную ценность до 6. Наконец: насколько хорошо он справляется без прямой поддержки. Если для достижения максимального потенциала нам требуется союзник, который встанет на нашу сторону, я обычно понижаю оценку класса. Чем конкретнее, тем больший эффект это имеет. Случайный шанс будет диктовать, что эту комбинацию просто невозможно получить постоянно. Ключевое слово «Сталь» требует, чтобы союзники вмешались, чтобы оно было эффективным (и вам часто нужны щиты в другом месте). Ключевое слово «Жажда крови» требует, чтобы союзники помогли выполнить настройку. Это похоже на описанное выше; чем менее условно, тем лучше. В таких играх ВСЕГДА есть разногласия. Я искренне ценю любые отзывы, но, пожалуйста, имейте в виду вышеуказанные критерии. Я часто упоминаю конкретные ниши в описании и плюсы/минусы!! И последнее, но не менее важное: нет, эти идентификаторы персонажей (например, Валет, Рекрут) никогда не указаны в игре, я их придумал, но они мне нравятся для целей классификации, а не просто для обозначения «Апельсина» или чего-то еще. Итак, без лишних слов... Валет — девушка с бирюзовыми волосами, которая в основном сосредоточена на ДПС и некоторой полезности. В ее дереве есть несколько классов, в которых особое внимание уделяется азартным играм и повторным броскам, а также разнообразным ключевым словам для создания эффектов. Обычно она полагается на других членов своей группы в вопросах поддержки и защиты. Вор I уровня: Самый простой мошенник — это класс 50/50 (т. е. 50% неудач), поэтому почти всегда требуется переброс. Однако когда она наносит урон, это всегда 2. С ней все в порядке. Плюсы: Надежный урон. Минусы: Мягкий. Базовый. Класс 50/50. Рейтинг: B- Негодяй: худший оранжевый T1, вероятность провала составляет 66%. +1 Уязвимый вроде только приличный, а ударить все это конечно здорово, но добыть его тяжело. Таким образом, в целом ее производительность будет в целом плохой. Обновите как можно скорее (хотя есть и худшие T1, которые могут иметь приоритет). Плюсы: Отбивает все атаки, Среднее количество здоровья. Минусы: Часто выходит из строя. Только одно хорошее лицо. Рейтинг: D+ Проигрыш: С тремя сериями жестоких ударов в ближнем бою, уклонением и дальним ядом, а также с вероятностью неудачи всего 16%, она зарекомендовала себя как один из лучших лжецов Т1, хотя ее 3 HP - ее явная слабость, ей понадобится прикрытие щитом. Плюсы: Хорошее разнообразие, сильный (2-4 урона), надежный. Минусы: Стеклянная пушка. Рейтинг: A- Dabble: гибрид серого, синего и оранжевого цвета; она весьма полезна из-за своей универсальности. Имеет 6 HP и надежный кубик с нулевым шансом провала, а также приличную защиту и сильное лечение для персонажа Т1. Полезно на какое-то время. Плюсы: Универсальный, прочный, хорошее лечение, небольшой запас маны. Минусы: Низкий ДПС. Рейтинг: Неуклюжий:
ИсточникGHub Platform · автор19.08.2026, 21:33:07
Slice & Dice — это по сути простая игра: бросайте кости, устанавливайте те, которые хотите, несколько раз перебрасывайте, устанавливайте те, которые хотите, выбирайте их цели и продолжайте следующий раунд до бесконечности. За упрощенной природой скрывается ее сложность, большая ч…
Войдите, чтобы писать в группе